| '''Для боя нужно спешиться''' — [[штамп]], очень популярный в [[кино]]. Противник, вместо того, чтобы, не слезая с седла, зарубить пешего, сам добровольно спешивается и рубится так. В особо тяжких случаях спешиваются оба. Причины сего штампа банальны — конный бой сам по себе сложный трюк, особенно джостра. Каскадеров, умеющих его работать, и обученных лошадей даже в Голливуде не так много. Лошади, знаете ли, страшно не любят падать. Кроме того, риск на площадке прямо пропорционален количеству участников, а уж если половина участников — животные неразумные, то с первого дубля нечего рассчитывать на успех, а каждый съемочный день — бешеные деньги. Добавим сюда обязательную страховку для каскадеров — как двуногих, так и четвероногих. Плюс желание режиссера снять побольше крупных планов с отчетливо видными лицами. Плюс любовь многих актеров к самостоятельному выполнению трюков. Короче, просуммируем все это — и станет понятно, почему продюсеры в большинстве своем ставят на сцене конной сшибки жирную печать «ОТКАЗ». Особенно продюсеры [[телесериал]]ов. | | '''Для боя нужно спешиться''' — [[штамп]], очень популярный в [[кино]]. Противник, вместо того, чтобы, не слезая с седла, зарубить пешего, сам добровольно спешивается и рубится так. В особо тяжких случаях спешиваются оба. Причины сего штампа банальны — конный бой сам по себе сложный трюк, особенно джостра. Каскадеров, умеющих его работать, и обученных лошадей даже в Голливуде не так много. Лошади, знаете ли, страшно не любят падать. Кроме того, риск на площадке прямо пропорционален количеству участников, а уж если половина участников — животные неразумные, то с первого дубля нечего рассчитывать на успех, а каждый съемочный день — бешеные деньги. Добавим сюда обязательную страховку для каскадеров — как двуногих, так и четвероногих. Плюс желание режиссера снять побольше крупных планов с отчетливо видными лицами. Плюс любовь многих актеров к самостоятельному выполнению трюков. Короче, просуммируем все это — и станет понятно, почему продюсеры в большинстве своем ставят на сцене конной сшибки жирную печать «ОТКАЗ». Особенно продюсеры [[телесериал]]ов. |
| Аналогичным образом обстоят дела во многих [[CRPG|компьютерных ролевых играх]]: лошади в них присутствуют как средство передвижения, но конный бой в игре невозможен. Дело в том, что сделать [[motion-capture]] конного боя трудновато, а сделать качественно вручную отдельные анимации для конного боя — не всякому дизайнеру под силу, по причине смутных представлений о конном бое. А вот в стратегиях конный бой присутствует (потому что [[камень-ножницы-бумага]]), но часто всадник и конь представляют кентавра — одно целое: как правило, невозможно поразить только всадника или только коня, да и всадник никогда не слезает с коня. | | Аналогичным образом обстоят дела во многих [[CRPG|компьютерных ролевых играх]]: лошади в них присутствуют как средство передвижения, но конный бой в игре невозможен. Дело в том, что сделать [[motion-capture]] конного боя трудновато, а сделать качественно вручную отдельные анимации для конного боя — не всякому дизайнеру под силу, по причине смутных представлений о конном бое. А вот в стратегиях конный бой присутствует (потому что [[камень-ножницы-бумага]]), но часто всадник и конь представляют кентавра — одно целое: как правило, невозможно поразить только всадника или только коня, да и всадник никогда не слезает с коня. И анимировано столь же детально, пара десятков спрайтов (кадриков) на все действия (движение, атака, получение удара, простой, смерть) для старых игр, или не больше ключевых поз для современных трёхмерных. Хотя в данном случае больше и не нужно, отдельный всадник занимает мало места на экране и не является центром внимания, тут важны толпы юнитов и их координация. |