Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Добавил ссылку на "ретроактивное бессмертие"
Строка 21: Строка 21:
* «Ведьмак 2: убийцы королей» — Если в начале игры грубить Вернону Роше, то появится вариант напасть на него, тогда Геральт словит арбалетный болт в спину.
* «Ведьмак 2: убийцы королей» — Если в начале игры грубить Вернону Роше, то появится вариант напасть на него, тогда Геральт словит арбалетный болт в спину.
* [[Might and Magic/Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII: For Blood and Honor]] — при выполнении заданий от королевы Эрафии — Катерины Айронфист, и короля эльфов Авли — Элдриха Парсона, можно предать их, и честно признаться в этом. Результат — смертная казнь. В файлах игры, этот вариант ответа весьма недвусмысленно обозначен как ''idiot''.
* [[Might and Magic/Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII: For Blood and Honor]] — при выполнении заданий от королевы Эрафии — Катерины Айронфист, и короля эльфов Авли — Элдриха Парсона, можно предать их, и честно признаться в этом. Результат — смертная казнь. В файлах игры, этот вариант ответа весьма недвусмысленно обозначен как ''idiot''.
** Впрочем, бессмертные герои этого могут и не заметить.
** Впрочем, [[Ретроактивное бессмертие|бессмертные]] герои этого могут и не заметить.
* Cлавится такими словесными убийствами и игра «Космические рейнджеры». Но тут это — часть геймплея. Смерть в диалоге настигает либо в текстовых квестах, которые этими самыми диалогами и являются, либо в результате согласия загрузить себе в мозг программу враждебных разумным расам роботов.
* Cлавится такими словесными убийствами и игра «Космические рейнджеры». Но тут это — часть геймплея. Смерть в диалоге настигает либо в текстовых квестах, которые этими самыми диалогами и являются, либо в результате согласия загрузить себе в мозг программу враждебных разумным расам роботов.
* В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» есть квест, в котором герой добывает по квесту артефакт, который требует отдать какой-то гопник. Если отказаться, в героя немедленно начинают стрелять, что на момент, когда квест берется, обычно приводит к мгновенной смерти, но выжить и победить, в целом, можно. По крайней мере, если знать, что сейчас произойдет.
* В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» есть квест, в котором герой добывает по квесту артефакт, который требует отдать какой-то гопник. Если отказаться, в героя немедленно начинают стрелять, что на момент, когда квест берется, обычно приводит к мгновенной смерти, но выжить и победить, в целом, можно. По крайней мере, если знать, что сейчас произойдет.
1684

правки

Навигация