| Строка 9: |
Строка 9: |
| * Portal 2, кооперативный режим: герои — просто роботы, и в случае поломки их корпуса на место испытания пришлют другой корпус с той же личностью. | | * Portal 2, кооперативный режим: герои — просто роботы, и в случае поломки их корпуса на место испытания пришлют другой корпус с той же личностью. |
| ** [[фанон|У фанатов]] есть и обоснование для обычного режима, где героиня — человек: ГЛэДоС заранее заготовила множество клонов со скопированной личностью… | | ** [[фанон|У фанатов]] есть и обоснование для обычного режима, где героиня — человек: ГЛэДоС заранее заготовила множество клонов со скопированной личностью… |
| * [[Undertale]]: determination (решимость) — нечто, позволяющее людям (в отличие от монстров) продолжать жить после смерти — важный сюжетный элемент. От одного из персонажей иногда можно услышать фразы вроде «Ты выглядишь так, будто уже умирал много раз». | | * [[Undertale]] — с помощью силы своей решимости (DETERMINATION) главный герой перед смертью сбрасывает состояние мира, тем самым возвращаясь в тот момент времени, где его не убили. От некоторых персонажей иногда можно услышать фразы вроде «Ты выглядишь так, будто уже умирал много раз». |
| * Флэшка [http://www.kongregate.com/games/raitendo/you-only-live-once You Only Live Once] — инверсия: проходите всё аккуратно, с одной попытки. Если нет, то что ж — смотрим ролик, как осуждают или главгада за плохо обустроенный замок, или одного из его помощников за убийство, и можем через год навестить могилку героя. | | * Флэшка [http://www.kongregate.com/games/raitendo/you-only-live-once You Only Live Once] — инверсия: проходите всё аккуратно, с одной попытки. Если нет, то что ж — смотрим ролик, как осуждают или главгада за плохо обустроенный замок, или одного из его помощников за убийство, и можем через год навестить могилку героя. |
| * Planescape Torment — Безымянный попросту не может умереть и, получив слишком много повреждений, приходит в себя в морге или у входа в локацию. | | * Planescape Torment — Безымянный попросту не может умереть и, получив слишком много повреждений, приходит в себя в морге или у входа в локацию. |
| * Tales from the Borderlands - двое героев пересказывают похитителю события, которые для игрока представлены, как point-and-click механика. И если он, нажимая кнопки, все же загубил персонажа, то слушатель возмущается: "Тебя не убили бандиты, ты передо мной стоишь!" | | * Tales from the Borderlands - двое героев пересказывают похитителю события, которые для игрока представлены, как point-and-click механика. И если он, нажимая кнопки, все же загубил персонажа, то слушатель возмущается: "Тебя не убили бандиты, ты передо мной стоишь!". |
| | * [[Dark Souls]] — нежить в игре (коим и является протагонист) не может умереть окончательно, и после каждой смерти он возрождается возле последнего костра, постепенно теряя часть души и рассудок. |
| | |
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |