| Герой появляется на свет в [[Fallout/Vault 101|Убежище 101]]. Детство героя служит обучающим этапом игры: ты учишься ходить, бегать, прыгать, пользоваться предметами и юзать компьютер Пип-Бой 3000, более продвинутый, чем в предыдущих двух играх. Когда персонаж достигает половой зрелости, его отец исчезает из Убежища, а через какое-то время вынужден смываться и сам герой. Справившись с несколькими радтараканами и охраной, он выходит в большой мир. | | Герой появляется на свет в [[Fallout/Vault 101|Убежище 101]]. Детство героя служит обучающим этапом игры: ты учишься ходить, бегать, прыгать, пользоваться предметами и юзать компьютер Пип-Бой 3000, более продвинутый, чем в предыдущих двух играх. Когда персонаж достигает половой зрелости, его отец исчезает из Убежища, а через какое-то время вынужден смываться и сам герой. Справившись с несколькими радтараканами и охраной, он выходит в большой мир. |
| Мир представляет собой мечту любого российского ура-патриота: радиоактивные развалины некогда прекрасного города Вашингтон. Развалины населены етическим многообразием разных тварей. К старым знакомцам по первым двум играм — когтям смерти, богомолам, гулям, супермутантам, кротокрысам, просто крысам, радскорпионам, диким собакам и рейдерам — прибавились болотники, крабообразные весьма живучие скоты, яо-гаи, полумедвади-полуящеры, а также супер-дупермутанты Бегемоты (их в игре всего три штуки, но мало не кажется). | | Мир представляет собой мечту любого российского ура-патриота: радиоактивные развалины некогда прекрасного города Вашингтон. Развалины населены етическим многообразием разных тварей. К старым знакомцам по первым двум играм — когтям смерти, богомолам, гулям, супермутантам, кротокрысам, просто крысам, радскорпионам, диким собакам и рейдерам — прибавились болотники, крабообразные весьма живучие скоты, яо-гаи, полумедведи-полуящеры, а также супер-дупермутанты Бегемоты (их в игре всего три штуки, но мало не кажется). |
| Значимые локации нет даже смысла перечислять, так их много. Отметим лишь четыре: | | Значимые локации нет даже смысла перечислять, так их много. Отметим лишь четыре: |