Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 16: Строка 16:
** Стоит, однако, отметить, что да, в этой игре действительно одна и та же фраза может возыметь или не возыметь эффект в зависимости от навыка дипломатии/обмана/запугивания, но зато в старых играх еще не было «колеса диалогов», где «добрые, нейтральные и злые» реплики уже распределены и игроку не надо особо даже задумываться над их выбором, то в NwN реплика представлена в полном объеме среди множество других и перед её выбором нужно хорошо почитать, что ты собираешься вообще говорить. Иначе можешь просто поругаться с компаньоном или выставить себя в неприглядном свете. Поэтому, чтобы подружиться со своим компаньоном навыка убеждения недостаточно, нужно читать, понимать его характер и выбирать соответствующие реплики. Другое дело, что Невервинтерский суд из второй части с хорошим навыком дипломатии и всего остального можно блестяще выиграть, выставив обвинителей на всеобщее посмешище и стать мастером оратором, образцом всех юристов страны, тогда как без этих навыков герой утонет в ложных абсурдных обвинениях. И это при выборе одних и тех же реплик. Собственно, сюда и подходит тот самый обоснуй — нехаризматичный герой оправдывается '''неубедительно'''. Ведь зачастую важно говорить не '''что''', а '''как'''.
** Стоит, однако, отметить, что да, в этой игре действительно одна и та же фраза может возыметь или не возыметь эффект в зависимости от навыка дипломатии/обмана/запугивания, но зато в старых играх еще не было «колеса диалогов», где «добрые, нейтральные и злые» реплики уже распределены и игроку не надо особо даже задумываться над их выбором, то в NwN реплика представлена в полном объеме среди множество других и перед её выбором нужно хорошо почитать, что ты собираешься вообще говорить. Иначе можешь просто поругаться с компаньоном или выставить себя в неприглядном свете. Поэтому, чтобы подружиться со своим компаньоном навыка убеждения недостаточно, нужно читать, понимать его характер и выбирать соответствующие реплики. Другое дело, что Невервинтерский суд из второй части с хорошим навыком дипломатии и всего остального можно блестяще выиграть, выставив обвинителей на всеобщее посмешище и стать мастером оратором, образцом всех юристов страны, тогда как без этих навыков герой утонет в ложных абсурдных обвинениях. И это при выборе одних и тех же реплик. Собственно, сюда и подходит тот самый обоснуй — нехаризматичный герой оправдывается '''неубедительно'''. Ведь зачастую важно говорить не '''что''', а '''как'''.
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] с аналогичными оговорками — важен не только навык, но и выбор правильной реплики, который делает игрок.
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] с аналогичными оговорками — важен не только навык, но и выбор правильной реплики, который делает игрок.
* И вся остальная пачка игр основанных на механике D&D.
* И вся остальная пачка игр, основанных на механике D&D.
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]];
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]];
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]; всё вышеперечисленное — в самом что ни на есть классическом виде, даже и добавить нечего.
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]; всё вышеперечисленное — в самом что ни на есть классическом виде, даже и добавить нечего.
6046

правок

Навигация