Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 41: Строка 41:
* [[WarCraft/Warcraft: Orcs & Humans|Warcraft I]] — вот тут ИИ пользуется всеми доступными технологиями, но… имея изначально все постройки и огромную армию, все время нападать на игрока с парой строений и горсткой юнитов отрядами в три-четыре воина? А в подземельях монстры лезут вообще по одному?!
* [[WarCraft/Warcraft: Orcs & Humans|Warcraft I]] — вот тут ИИ пользуется всеми доступными технологиями, но… имея изначально все постройки и огромную армию, все время нападать на игрока с парой строений и горсткой юнитов отрядами в три-четыре воина? А в подземельях монстры лезут вообще по одному?!
** Есть версия, что ИИ специально не сделали слишком умным, потому что обе кампании нужны в основном для подготовки игроков к мультиплееру. Тем более что он для RTS как раз в этой игре и родился.
** Есть версия, что ИИ специально не сделали слишком умным, потому что обе кампании нужны в основном для подготовки игроков к мультиплееру. Тем более что он для RTS как раз в этой игре и родился.
*** Так оно и есть. Седьмая миссия за людей гарантирует это: в релизной версии освобождение пленных крестьян триггерит массовую атаку (буквально всеми юнитами, что на тот момент имеются в распоряжении ИИ) на базу игрока, что по идее является наиболее разумным решением — работников у игрока ещё нет, и лучше попытаться поскорее завалить его мясом. В версии 1.21 разработчики квалифицировали такие действия компьютера как глюк (sic!) и «пофиксили».
* [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft II]] — ИИ никогда не производит подрывников и не восстанавливает разрушенные башни. А игроку подрывники в основном против башен и нужны.
* [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft II]] — ИИ никогда не производит подрывников и не восстанавливает разрушенные башни. А игроку подрывники в основном против башен и нужны.
** А еще у ИИ маги Альянса почти не применяют замедление, огненный щит и невидимость, разве что иногда показывают, что это в игре есть. Маги Орды тоже никогда толком не применяют ускорение, поднятие мертвых и доспехи зла (а ведь в первой части все время этим доставали!) А огры-маги у ИИ не применяют руны, хотя это заклинание ИИ все равно всегда для них разрабатывает.
** А еще у ИИ маги Альянса почти не применяют замедление, огненный щит и невидимость, разве что иногда показывают, что это в игре есть. Маги Орды тоже никогда толком не применяют ускорение, поднятие мертвых и доспехи зла (а ведь в первой части все время этим доставали!) А огры-маги у ИИ не применяют руны, хотя это заклинание ИИ все равно всегда для них разрабатывает.
1267

правок

Навигация