| Строка 92: |
Строка 92: |
| * [[Mount & Blade]] — герой может отказаться от награды за уничтожение убийцы, заявив, что это «кровавые деньги» и получив очки чести. | | * [[Mount & Blade]] — герой может отказаться от награды за уничтожение убийцы, заявив, что это «кровавые деньги» и получив очки чести. |
| ** При спасении деревни от бандитов можно отказаться от скромной награды крестьян в виде припасов и тоже получить очки чести. Впрочем, честь тоже ценится, поэтому такой поступок может попадать и под [[расчётливый отказ от награды|соседний троп]]. | | ** При спасении деревни от бандитов можно отказаться от скромной награды крестьян в виде припасов и тоже получить очки чести. Впрочем, честь тоже ценится, поэтому такой поступок может попадать и под [[расчётливый отказ от награды|соседний троп]]. |
| ** Когда успешно возьмёшь штурмом вражеский город или замок, передав его под власть своей фракции — появляются две опции: «Попросить захваченный (город, замок) себе» и «Не просить награды». При хороших отношениях со своим государем лучше просить себе только взятые штурмом ''города'' (владеть городом очень выгодно, а если государь и не дарует город, то по крайней мере вознаградит деньгами), а от ''замков'' в большинстве случаев отказываться: с государя станется начать вручать тебе замок за замком, и на какие шиши их содержать? Нет от них никаких доходов, расходы одни. | | ** После захвата вражеского города или замка, передав его под власть своей фракции, появляются две опции: «Попросить захваченный (город, замок) себе» и «Не просить награды». При хороших отношениях со своим королем лучше просить себе только взятые штурмом города (владеть городом очень выгодно, а если король и не дарует город, то по крайней мере вознаградит деньгами), а от замков в большинстве случаев отказываться, так как доходов от них нет. |
| * [[Icewind Dale]] — во второй игре '''никогда''' не приходи за квестовой наградой, когда во главе группы [[паладин]] или [[монах]]. Им брать денежки вера запрещает. | | * [[Icewind Dale]] — во второй игре '''никогда''' не приходи за квестовой наградой, когда во главе группы [[паладин]] или [[монах]]. Им брать денежки вера запрещает. |
| * [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] и [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|сиквел]] — отказ от награды практически всегда влечёт за собой очки Светлой стороны Силы. Педаль в пол, если протагонист не только не берёт денег с того, кого минуту назад спас от гопников или грабителей, но и сам даёт бедняге несколько кредитов. | | * [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] и [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|сиквел]] — отказ от награды практически всегда влечёт за собой очки Светлой стороны Силы. Педаль в пол, если протагонист не только не берёт денег с того, кого минуту назад спас от гопников или грабителей, но и сам даёт бедняге несколько кредитов. |
| ** За обе игры такая возможность предоставляется раз десять. Она и породила один из недостатков обеих игр: чтобы как можно быстрее заполучить максимум Светлой стороны, герою приходится пожертвовать частью непосильно нажитых и всегда следовать сабжу, ощущая себя полным чмом. Максимум Тёмной стороны, увы, достигается примерно в том же ключе — через отыгрыш вышеупомянутого гопника. | | ** За обе игры такая возможность предоставляется раз десять. Она и породила один из недостатков обеих игр: чтобы как можно быстрее заполучить максимум Светлой стороны, герою приходится пожертвовать частью непосильно нажитых и всегда следовать сабжу, ощущая себя полным чмом. Максимум Тёмной стороны, увы, достигается примерно в том же ключе — через отыгрыш вышеупомянутого гопника. |
| * [[Assassin’s Creed]] Odyssey — разработчики решили что могут сделать РПГ и потому можно отказываться от награды за задания. Смысла в этом ноль: награду либо все равно дадут, либо ничего не будет. | | * [[Assassin’s Creed]] Odyssey — разработчики решили что могут сделать РПГ и потому можно отказываться от награды за задания. Смысла в этом ноль: награду либо все равно дадут, либо ничего не будет. |
| * Fallout 2 - можно отказаться от довольно неплохого пистолета по квесту в Городе-Убежище. | | * Fallout 2 — можно отказаться от довольно неплохого пистолета по квесту в Городе-Убежище. |
| ** В Fallout: New Vegas также можно отказаться от всех наград, выполняя поручения Рыжей Люси из Торна. Тем не менее, подобное "геройское" поведение её ничуть не восхитит, а даже напротив - разочарует. | | ** В Fallout: New Vegas также можно отказаться от всех наград, выполняя поручения Рыжей Люси из Торна. Тем не менее, подобное "геройское" поведение её ничуть не восхитит, а даже напротив - разочарует. |
| * Maldita Castilla — в хорошей концовке ГГ просит у короля только достойные похороны для своих павших товарищей и помощь их семьям, король отмечает его благородство, но пир в честь героя все-таки устраивает, а в золотой концовке еще и статую для потомков приказывает сделать. | | * Maldita Castilla — в хорошей концовке ГГ просит у короля только достойные похороны для своих павших товарищей и помощь их семьям, король отмечает его благородство, но пир в честь героя все-таки устраивает, а в золотой концовке еще и статую для потомков приказывает сделать. |