| * Серия квестов Google Quest за авторством товарища Voedino, он же Totalizer. Позиционируются как «интеллектуальные игры для хардкорных квестоманов», но сложность достигается здесь [[tv:MoonLogicPuzzle|неадекватностью заданий]]. По геймплею эти квесты совершенно рельсовые, и порядок действий строго определён; время от времени нужно проводить мышкой по инвентарю, чтобы узнать, каким из предметов вам разрешили воспользоваться — а затем щёлкать где попало, чтобы узнать, куда его применить. Как вам возможность снять с объекта и положить в свой инвентарь ''серые поля для ввода кодов''? Включить телевизор и положить в инвентарь изображение на экране? Основной же фишкой геймплея заявлено отгадывание кодов, которое тоже не слишком адекватно; как вам, например, откровение, что {{spoiler|буквы ll в слове braille можно прочитать как римскую цифру II}}? Локации представляют из себя комнаты с находящимися в творческом беспорядке [[Непонятная штуковина|странными вещами]], сюжет ничем не лучше. Во второй игре, Google Quest Hotel, завезли персонажей и озвученные диалоги… что делает [[Вывих мозга|невменяемость]] происходящего ещё более ощутимой. | | * Серия квестов Google Quest за авторством товарища Voedino, он же Totalizer. Позиционируются как «интеллектуальные игры для хардкорных квестоманов», но сложность достигается здесь [[tv:MoonLogicPuzzle|неадекватностью заданий]]. По геймплею эти квесты совершенно рельсовые, и порядок действий строго определён; время от времени нужно проводить мышкой по инвентарю, чтобы узнать, каким из предметов вам разрешили воспользоваться — а затем щёлкать где попало, чтобы узнать, куда его применить. Как вам возможность снять с объекта и положить в свой инвентарь ''серые поля для ввода кодов''? Включить телевизор и положить в инвентарь изображение на экране? Основной же фишкой геймплея заявлено отгадывание кодов, которое тоже не слишком адекватно; как вам, например, откровение, что {{spoiler|буквы ll в слове braille можно прочитать как римскую цифру II}}? Локации представляют из себя комнаты с находящимися в творческом беспорядке [[Непонятная штуковина|странными вещами]], сюжет ничем не лучше. Во второй игре, Google Quest Hotel, завезли персонажей и озвученные диалоги… что делает [[Вывих мозга|невменяемость]] происходящего ещё более ощутимой. |
| ** Первую игру украшает даже не вишенка на торте — ананас. В одной из локаций игра запускает браузер, и игрок должен посмотреть несколько флэшек. Вот только сайт, на котором были выложены флэшки, [[Потерянный эпизод|умер]] (ровно как и сами флэшки), и игра стала [[Непроходимая забагованность|непроходимой]]. | | ** Первую игру украшает даже не вишенка на торте — ананас. В одной из локаций игра запускает браузер, и игрок должен посмотреть несколько флэшек. Вот только сайт, на котором были выложены флэшки, [[Потерянный эпизод|умер]] (ровно как и сами флэшки), и игра стала [[Непроходимая забагованность|непроходимой]]. |
| | * Притча во языцех — игра Lucius. Подчистую сплагиаченная (в сюжетном плане) с фильма «Omen» поделка про [[Жуткие детишки|маленького сына сатаны]], [[Hitman|различными способами убивающего]] обитателей родового поместья за их [[Семь смертных грехов|грехи]] (хотя по факту никакой последовательности в выборе жертв нету, юный протагонист отправляет на тот свет практически всех персонажей вне зависимости от их моральных качеств). Игра примечательна своей забагованностью (NPC то и дело проходят сквозь текстуры), а также дико сложными квестами, которые приходится решать наугад, потому что система подсказок тоже поломана. Например, чтобы убить мясника, нужно сначала силой [[телекинез]]а вышибить в его цеху крохотную лампочку, дабы он залез на дисковую пилу, которую затем всё той же силой мысли необходимо включить — и он [[Что за идиот!|упадёт на неё лицом]]. Неудивительно, что игра стала мемом и, несмотря на всю свою заявленную серьёзность, вызывает у геймеров лишь [[Получилось смешно|смех]]. |