| Строка 71: |
Строка 71: |
| ** Это именно городская легенда. В «Цивилизации-1» были три уровня воинственности, а поскольку Ганди развивал науку, он часто первым разрабатывал бомбу и на переговорах заявлял: «Наши требования подкреплены ядерным оружием». | | ** Это именно городская легенда. В «Цивилизации-1» были три уровня воинственности, а поскольку Ганди развивал науку, он часто первым разрабатывал бомбу и на переговорах заявлял: «Наши требования подкреплены ядерным оружием». |
| * Pirates! — одна из самых первых культовых игр была, тем не менее, чрезвычайно глючной именно из-за неотслеживаемых переполнений. | | * Pirates! — одна из самых первых культовых игр была, тем не менее, чрезвычайно глючной именно из-за неотслеживаемых переполнений. |
| * [[Hearthstone]] — если атака или здоровье существа превысит 2 147 483 648 (то есть 2 в степени 31), то существо умрет. | | * [[Hearthstone]] — если атака или здоровье существа превысит 2 147 483 648 (то есть 2 в степени 31), то существо умрет. |
| ** В одном из дополнений это использовали как [[Не баг, а фича|фичу]]. | | ** В одном из дополнений это использовали как [[Не баг, а фича|фичу]]. |
| ** Существует основанное на синергии Пробойника из Растахановых игрищ, Земляной чешуи из Экспедиции в Ун’Горо и Пчёл из Спасителей Ульдума комбо, позволяющее Друиду получить 2560 единиц брони, основанное на удвоении атаки через урон «ниже нуля». В 2020 комбо исчезло из Стандарта. | | ** Существует основанное на синергии Пробойника из Растахановых игрищ, Земляной чешуи из Экспедиции в Ун’Горо и Пчёл из Спасителей Ульдума комбо, позволяющее Друиду получить 2560 единиц брони, основанное на удвоении атаки через урон «ниже нуля». В 2020 комбо исчезло из Стандарта. |
| Строка 78: |
Строка 78: |
| * [[Driver]] — похоже на предыдущий случай: врубив кодом или прохождением игры до конца чит сверхскорости машины, в Майями можно было перелететь через бордюр на краю карты, используя какой-нибудь из тамошних горбатых мостов как трамплин. Машина не падала и даже могла ездить по невидимой поверхности, однако при дальнейшем движении прочь из города игра в какой-то момент вылетала с ошибкой. | | * [[Driver]] — похоже на предыдущий случай: врубив кодом или прохождением игры до конца чит сверхскорости машины, в Майями можно было перелететь через бордюр на краю карты, используя какой-нибудь из тамошних горбатых мостов как трамплин. Машина не падала и даже могла ездить по невидимой поверхности, однако при дальнейшем движении прочь из города игра в какой-то момент вылетала с ошибкой. |
| * «[[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]» — Ханхарру можно повысить силу за счет интеллекта. Раз за разом. В определенный момент интеллект падает ниже нуля… до 255-ти. | | * «[[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]» — Ханхарру можно повысить силу за счет интеллекта. Раз за разом. В определенный момент интеллект падает ниже нуля… до 255-ти. |
| * Pac-Man — разработчики первой версии аркады не предусмотрели какого-то конца игры, предполагая, что возрастающая сложность не даст игрокам продвинуться слишком далеко. Но некоторые игроки всё-таки смогли пройти 255 уровней… и на 256-м игра начинала некорректно отрисовывать лабиринт (подробное описание [[w:Pac-Man#256-й_уровень|см. в википедии]]). | | * Pac-Man — разработчики первой версии аркады не предусмотрели какого-то конца игры, предполагая, что возрастающая сложность не даст игрокам продвинуться слишком далеко. Но некоторые игроки всё-таки смогли пройти 255 уровней… и на 256-м игра начинала некорректно отрисовывать лабиринт (подробное описание [[w:Pac-Man#256-й уровень|см. в википедии]]). |
| * В [[Fallout 4]] отсутствует ограничение на получение уровня, однако игра не может переварить значения уровня выше 65535, и вылетает. | | * В [[Fallout 4]] отсутствует ограничение на получение уровня, однако игра не может переварить значения уровня выше 65535, и вылетает. |
| * [[Total War]] Attila — таким образом можно было обнулить себе казну. А в Warhammer пытались поломать значение отрицательного дохода, но игра перестала адекватно считать содержание армий раньше. | | * [[Total War]] Attila — таким образом можно было обнулить себе казну. А в Warhammer пытались поломать значение отрицательного дохода, но игра перестала адекватно считать содержание армий раньше. |
| Строка 84: |
Строка 84: |
| * В [[S.T.A.L.K.E.R.]] можно перегрузить положительную репутацию. Видимо, люди не верят, что кто-то в Зоне может быть таким добрым. | | * В [[S.T.A.L.K.E.R.]] можно перегрузить положительную репутацию. Видимо, люди не верят, что кто-то в Зоне может быть таким добрым. |
| * Transport Tycoon Deluxe. Если в редакторе карты построить город, а потом быстро-быстро его сносить, иногда изменения численности обрабатываются некорректно и получаются города с населением около 65536 человек. Такой город в игре активно привлекает субсидии, но при этом не дает пассажиров на станции (потому что число пассажиров зависит не от населения города, а от домов в окрестности станции, а дома снесены). | | * Transport Tycoon Deluxe. Если в редакторе карты построить город, а потом быстро-быстро его сносить, иногда изменения численности обрабатываются некорректно и получаются города с населением около 65536 человек. Такой город в игре активно привлекает субсидии, но при этом не дает пассажиров на станции (потому что число пассажиров зависит не от населения города, а от домов в окрестности станции, а дома снесены). |
| ** В оригинальном Transport Tycoon можно было получить чуть больше $2 млрд, построив туннель от одного берега материка до другого. Туннель обходился настолько дорого, что при вычитании его стоимости баланс игрока оказывался ниже минимума соответствующей 4-байтовой переменной, вылетавшей от такого обратно в область положительных значений, да каких! В TT Deluxe пофиксили. | | ** В оригинальном Transport Tycoon можно было получить чуть больше $2 млрд, построив туннель от одного берега материка до другого. Туннель обходился настолько дорого, что при вычитании его стоимости баланс игрока оказывался ниже минимума соответствующей 4-байтовой переменной, вылетавшей от такого обратно в область положительных значений, да каких! В TT Deluxe пофиксили. |
| * В программном обеспечении распространено представление времени как количество секунд, прошедшее с 1 января 1970 года ([https://ru.wikipedia.org/wiki/Unix-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F UNIX-время]). В [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_2038_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0 2038 году] это значение достигнет 2<sup>31</sup>, что приведёт к сбоям программ, которые хранят время в виде 32-битного целого числа со знаком. | | * В программном обеспечении распространено представление времени как количество секунд, прошедшее с 1 января 1970 года ([https://ru.wikipedia.org/wiki/Unix-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F UNIX-время]). В [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_2038_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0 2038 году] это значение достигнет 2<sup>31</sup>, что приведёт к сбоям программ, которые хранят время в виде 32-битного целого числа со знаком. |
| * В Швейцарии железнодорожные составы не могут иметь ровно 256 пар колёс. Больше или меньше — пожалуйста. Это связано с тем, что тамошняя железнодорожная автоматика не только фиксирует въезд состава на блок-участок и выезд с него, но и дополнительно подсчитывает количество колёсных пар с помощью специальных датчиков. Делается это для того, чтобы учесть возможное отцепление хвостовых вагонов, которые могут остаться на блок-участке и не зафиксироваться автоматикой. А поскольку счётчик в системе двоичный и восьмибитный, 256-я пара обнуляет его, и идущий по блок-участку поезд попросту «исчезает», что может привести к катастрофе. | | * В Швейцарии железнодорожные составы не могут иметь ровно 256 пар колёс. Больше или меньше — пожалуйста. Это связано с тем, что тамошняя железнодорожная автоматика не только фиксирует въезд состава на блок-участок и выезд с него, но и дополнительно подсчитывает количество колёсных пар с помощью специальных датчиков. Делается это для того, чтобы учесть возможное отцепление хвостовых вагонов, которые могут остаться на блок-участке и не зафиксироваться автоматикой. А поскольку счётчик в системе двоичный и восьмибитный, 256-я пара обнуляет его, и идущий по блок-участку поезд попросту «исчезает», что может привести к катастрофе. |
| | * [[Sonic the Hedgehog]] 2 — в Chemical Plant Zone есть место, где можно одновременно захлебнуться и напороться на копья. При этом с игрока списывают сразу две жизни, так что если была 1 жизнь — станет 255! |
|
| |
|
| === Как [[багофича]] === | | === Как [[багофича]] === |