Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 134: Строка 134:
* Звероглаз (3) и злобоглаз (4) — [[бехолдер]]ы. Оба использут [[Лучи из глаз|луч из глаза]], который способен беспробудно (в отличии от других усыплялок) усыпить цель на один раунд с вероятностью, обратно пропорциональной уровню жертвы (1 — 100%, 2 — 50%, 3 — 25%, 4 — 10%, 5 — 0%), а также имеют перк «Подземный», иммунитет к воздействию на разум и не имеют штрафов в рукопашной (вместо луча кусаются). Злобоглазы не только в примерно в полтора раза крепче звероглазов, но и имеют одноразовую абилку «Контроль разума», позволяющую принудительно заставить один отряд (1-4 уровня с подходящим лидерством и без иммунитета к разуму) походить и атаковать указанного противника, причем заставить можно как дружественный отряд (для более раннего хода), как и вражеский (дабы посеять панику).
* Звероглаз (3) и злобоглаз (4) — [[бехолдер]]ы. Оба использут [[Лучи из глаз|луч из глаза]], который способен беспробудно (в отличии от других усыплялок) усыпить цель на один раунд с вероятностью, обратно пропорциональной уровню жертвы (1 — 100%, 2 — 50%, 3 — 25%, 4 — 10%, 5 — 0%), а также имеют перк «Подземный», иммунитет к воздействию на разум и не имеют штрафов в рукопашной (вместо луча кусаются). Злобоглазы не только в примерно в полтора раза крепче звероглазов, но и имеют одноразовую абилку «Контроль разума», позволяющую принудительно заставить один отряд (1-4 уровня с подходящим лидерством и без иммунитета к разуму) походить и атаковать указанного противника, причем заставить можно как дружественный отряд (для более раннего хода), как и вражеский (дабы посеять панику).
* [[Циклоп]] (5) — оживший каменный голем со следами мхов и лишайников, а кое-где и с ростками растений. Самый слабый из юнитов 5 уровня и самый первый встречаемый (двое всегда будут в Арлании у входа в шахту гномов, а иногда его можно встретить в пещере в Гринворте), хотя отнюдь не самый бесполезный, также единственный из них с дальнобойной базовой атакой. В силу своей каменной природы имеет сопротивления к огню (30%), к ядам (60%) и физическому урону (30%), иммунитет к воздействию на разум, воскрешению, лечению, некромантии, вампиризму и всему остальному, что требует живой цели. Для атаки швыряется камнями, благодаря перку «Снайпер» не имеет штрафов от дистанции атаки, а в рукопашную бьется кулаками, урон от них даже немного больше, чем от камней. Обе абилки рукопашные и не действуют на 5 уровни — «Оглушающий хлопок» над головой наносит урон и вызывает у цели оглушение (-1 к скорости и инициативе, блокирует абилки), а «Толчок» наносит еще больший урон и отталкивает цель на один гекс назад.
* [[Циклоп]] (5) — оживший каменный голем со следами мхов и лишайников, а кое-где и с ростками растений. Самый слабый из юнитов 5 уровня и самый первый встречаемый (двое всегда будут в Арлании у входа в шахту гномов, а иногда его можно встретить в пещере в Гринворте), хотя отнюдь не самый бесполезный, также единственный из них с дальнобойной базовой атакой. В силу своей каменной природы имеет сопротивления к огню (30%), к ядам (60%) и физическому урону (30%), иммунитет к воздействию на разум, воскрешению, лечению, некромантии, вампиризму и всему остальному, что требует живой цели. Для атаки швыряется камнями, благодаря перку «Снайпер» не имеет штрафов от дистанции атаки, а в рукопашную бьется кулаками, урон от них даже немного больше, чем от камней. Обе абилки рукопашные и не действуют на 5 уровни — «Оглушающий хлопок» над головой наносит урон и вызывает у цели оглушение (-1 к скорости и инициативе, блокирует абилки), а «Толчок» наносит еще больший урон и отталкивает цель на один гекс назад.
* изумрудный, красный и чёрный [[драконы]] — в оригинальной [[King's Bounty]] были одного вида и относились к Армии Холмов имея полный иммунитет к магии, теперь же изумрудный и красный имеют 30 % сопротивление магии, а чёрный — 80 % сопротивление магии. Все драконы имунны к воздействиям на разум. Изумрудный дракон имеет сопротивление огню 50 %, а красный и чёрный — 80 % и невозможность поджечь. Изумрудный дракон не имеет огненного Дыхания Дракона, а красный и чёрный — имеют и могут поразить огнём стоящий сзади противника отряд. Вместо этого изумрудный дракон имеет абилку Захват Цели — подтянуть к себе пастью вражеский отряд, стоящий через один гекс, и долбануть его как клювом, другая абилка Источник Маны, наносит магический урон всем стоящим вокруг противникам, и передаёт герою ману, количество которой зависит от урона. Красный дракон имеет абилку Поток Пламени, который бьёт всех по прямой на одной линии по которой бежит Поток Пламени по земле, а чёрный абилку Власть Огня, когда он взлетает в воздух и летит по траектории поджигая пламеннем всех на этом пути. Кроме того, чёрный своим присутствием снижает инициативу всем врагам 1-4 уровня.
* Изумрудный, красный и чёрный [[драконы]] (все 5) — в оригинальной [[King's Bounty]] были одного вида и относились к Армии Холмов, имея полный иммунитет к магии. Все драконы имунны к воздействиям на разум, способны к дальнему полету, и имеют следующие резисты: от огня — 50% у изумрудного и 80% у двух других, от магии — 30% у изумрудного и красного, и 80% у чёрного, причем он имеет полный иммунитет ко всем заклинаниям; бросок фаербола по нему приведет чуть более, чем ни к чему. Изумрудный дракон — самый слабый из трех, наносит физический урон клювом и поражает только одну цель за раз, абилки — «Захват цели» (притягивает пастью отряд врага, стоящий через один гекс, и наносит по нему удар) и «Источник маны» (наносит магический урон всем врагам на соседних гексах и перечисляет соответствующее количество маны игроку). Красный дракон значительно сильнее, атакует огнем сразу два отряда (цель и отряд за ней, берегитесь френдли-файра) благодаря перку «Дыхание дракона» и имеет абилку «Поток пламени», наносящий урон огнем всем на прямой линии вполть до края арены. Чёрный дракон — самый сильный юнит игры, также имеет «Дыхание дракона», «Власть дракона» (пассивно снижает инициативу всем врагам 1-4 уровня) и уже описанный выше полный иммунитет к магии. Абилка — «Власть огня», чёрный дракон пролетает по заданной траектории и наносит урон огнем всем, над кем он пролетел, однако польза от этой абилки весьма мала из-за тугого pathfinding'а по сравнению с обычным полетом-перемещением, при «Власти огня» поворот на больше чем 60 градусов невозможен, как и более чем 2 поворота за один пролет.
;особые:
;Особые:
* [[феникс]] — может быть только призванный, и как понятно из названия может воскреснуть (но, к сожалению один раз). В отличии от [[Heroes of Might & Magic]], тут феникс не поражает огненным дыханием стоящего позади противника, а взмахом своих огненных крыльев поражает трёх стоящих рядом и может их поджечь. Сам он не пожигается и имеет сопротивления огню и магии по 80 %.
* [[феникс]] — может быть только призванный, и как понятно из названия может воскреснуть (но, к сожалению один раз). В отличии от [[Heroes of Might & Magic]], тут феникс не поражает огненным дыханием стоящего позади противника, а взмахом своих огненных крыльев поражает трёх стоящих рядом и может их поджечь. Сам он не пожигается и имеет сопротивления огню и магии по 80 %.
* Орб Лины — может быть призван только Линой, колючий ледяной шар, который катится только по прямой за каждый пройденный гекс увеличивая урон на 100 %, нанося безответную атаку. Иммунен к воздействию на разум, имеет сопротивление к магии 80 % и физическим атакам 25 %, но уязвим к огню.
* Орб Лины — может быть призван только Линой, колючий ледяной шар, который катится только по прямой за каждый пройденный гекс увеличивая урон на 100 %, нанося безответную атаку. Иммунен к воздействию на разум, имеет сопротивление к магии 80 % и физическим атакам 25 %, но уязвим к огню.
35

правок

Навигация