Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 120: Строка 120:

=== Нейтралы ===
=== Нейтралы ===
Большая часть из них, за исключением волков, драконов и варваров, отсутствовала в оригинальном [[King's Bounty]]. Драконы же в оригинале были одного вида и относились к Армии Холмов, а волки и варвары относились к Армии Равнин. А вот [[тролли]] из Армии Леса в игру не попали и вернулись в качестве нейтралов лишь в [[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцессе в Доспехах]].
Большая часть из них, за исключением волков, драконов и варваров, отсутствовала в оригинальном [[King's Bounty]]. Драконы же в оригинале были одного вида и относились к Армии Холмов, а волки и варвары относились к Армии Равнин. А вот [[тролли]] из Армии Леса в игру не попали и вернулись в качестве нейтралов лишь в [[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцессе в Доспехах]]. Все животные (пауки кроме огненного, волки, гиены, медведи) имеют скрытую 10% уязвимость к огню, нигде не указанную во внутриигровых описаниях.
* Терния-охотник (1), терния-воин (1) и королевская терния (4) — [[Хищное растение|хищные растения]], способные самостоятельно передвигаться, эталонное пушечное начала игры. Будучи растениями, получают удвоенный урон от огня, имунны к заклинаниям воздействия на разум, устойчивы к ядам, а также имунны к вампиризму, бешенству, воздействиям на разум, шоку, не могут быть ни воскрешены, ни вылечены, но и к талантам некроманта тоже имунны. Не имеют глаз, вследствии чего невоспримчимы к ослеплению и ряду других дебаффов, но терния-охотник способна метко плеваться своими семенами поражая ими на расстоянии, и способна делать это в упор без штрафа к рукопашной, а терния-воин специализируется на рукопашной, имея в полтора раза больше здоровья. Обе тернии способны однократно засеять труп на поле боя, из которого вырастают новые тернии (равновероятно, какого типа). Королевская терния отличается от тернии-охотника красным окрасом и шипами, более чем в пятьдесят раз крепким здоровьем, гораздо более мощной атакой в виде тех же плевков семенами, и чудовищно задранным лидерством в 380, а вместо «Засеивания» использует «Почкование» (которое, строго говоря, [[Морская свинка|тоже проявляется как засеивание]]), позволяющее бесконечно спавнить тернии на соседних клетках, только бы лидерства хватило. Королевская терния — самый трудноприобретаемый юнит в игре, её появление гарантированно только в одном магазине в Верлонском лесу, где она всегда предоставлена в единственном экземпляре, а если хотите больше — молитесь рандому.
* Терния-охотник (1), терния-воин (1) и королевская терния (4) — [[Хищное растение|хищные растения]], способные самостоятельно передвигаться, эталонное пушечное начала игры. Будучи растениями, получают удвоенный урон от огня, имунны к заклинаниям воздействия на разум, устойчивы к ядам, а также имунны к вампиризму, бешенству, воздействиям на разум, шоку, не могут быть ни воскрешены, ни вылечены, но и к талантам некроманта тоже имунны. Не имеют глаз, вследствии чего невоспримчимы к ослеплению и ряду других дебаффов, но терния-охотник способна метко плеваться своими семенами поражая ими на расстоянии, и способна делать это в упор без штрафа к рукопашной, а терния-воин специализируется на рукопашной, имея в полтора раза больше здоровья. Обе тернии способны однократно засеять труп на поле боя, из которого вырастают новые тернии (равновероятно, какого типа). Королевская терния отличается от тернии-охотника красным окрасом и шипами, более чем в пятьдесят раз крепким здоровьем, гораздо более мощной атакой в виде тех же плевков семенами, и чудовищно задранным лидерством в 380, а вместо «Засеивания» использует «Почкование» (которое, строго говоря, [[Морская свинка|тоже проявляется как засеивание]]), позволяющее бесконечно спавнить тернии на соседних клетках, только бы лидерства хватило. Королевская терния — самый трудноприобретаемый юнит в игре, её появление гарантированно только в одном магазине в Верлонском лесу, где она всегда предоставлена в единственном экземпляре, а если хотите больше — молитесь рандому.
* Озёрный и огненный дракончики (оба 1) — копиркины змий/стрекозы (от английского названия стрекозы dragonfly, что дословно «драконья муха») из [[Heroes of Might and Magic III]], помесь змеи, дракона и стрекозы. Озёрный дракончик чихает облачками яда, которыми с вероятностью 30 % может наложить на противника слабость (того же -50% к атаке типа, что и у озёрной феи), а сам имеет 30 % сопротивление к магическому урону. Огненный дракончик чихает аналогичными облачками огня и имеет 30 % сопротивление к оному, и имеет абилку «Ускорение», удваивающую [[очки действия]] на один ход (удваивает действующее количество, поэтому если кастануть ускорение из Книги Магии, а потом применить абилку, то дракончик долетит до другого конца арены за один ход).
* Озёрный и огненный дракончики (оба 1) — копиркины змий/стрекозы (от английского названия стрекозы dragonfly, что дословно «драконья муха») из [[Heroes of Might and Magic III]], помесь змеи, дракона и стрекозы. Озёрный дракончик чихает облачками яда, которыми с вероятностью 30 % может наложить на противника слабость (того же -50% к атаке типа, что и у озёрной феи), а сам имеет 30 % сопротивление к магическому урону. Огненный дракончик чихает аналогичными облачками огня и имеет 30 % сопротивление к оному, и имеет абилку «Ускорение», удваивающую [[очки действия]] на один ход (удваивает действующее количество, поэтому если кастануть ускорение из Книги Магии, а потом применить абилку, то дракончик долетит до другого конца арены за один ход).
* Морской дьявол (1) — [[страшные рыбёшки|страшная рыбёшка]] в виде огромной рыбы-[[:w:удильщики|удильщика]], способная ползать по суше на своих грудных плавниках. Аналог Sea Monsters из [[Heroes of Might and Magic IV]], но в отличии от геройского морского чудища не имеет абилки «Пожирание» (пожранные существа не могу быть ни воскрешены, ни подняты некромантом), а вместо этого имеет 30 % [[критический удар]], получают +1 к морали на море (трейт «Морской»), 20 % сопротивление огню, перк «Ночное зрение» и 30 % шанс напугать отряд 1-3 уровня при любой атаке.
* Морской дьявол (1) — [[страшные рыбёшки|страшная рыбёшка]] в виде огромной рыбы-[[:w:удильщики|удильщика]], способная ползать по суше на своих грудных плавниках. Аналог Sea Monsters из [[Heroes of Might and Magic IV]], но в отличии от геройского морского чудища не имеет абилки «Пожирание» (пожранные существа не могу быть ни воскрешены, ни подняты некромантом), а вместо этого имеет 30 % [[критический удар]], получают +1 к морали на море (трейт «Морской»), 20 % сопротивление огню, перк «Ночное зрение» и 30 % шанс напугать отряд 1-3 уровня при любой атаке.
* пещерный, ядовитый и огненный пауки — [[пауки необычных размеров]], настолько огромные, что по здоровью ядовитый паук вдвое крепче крестьянина, пещерный почти втрое, а огненный более чем в пятеро. Ядовитый паук и сам ядовит и имуненн к чужим ядам. Пещерный паук — неядовит, но имеет Каменную Кожу, а его атака вдвое больше в подземельях, и он способен опутать врага паутиной. Огненный паук, сам огнём не атакует, а лишь имеет 25 % сопротивление огню, а также 50 % ядам, и тоже может опутать паутиной, и в отличии от других пауков иммунен к воздействиям на разум.
* Пещерный (1), ядовитый (1) и огненный (2) пауки — [[пауки необычных размеров]], настолько огромные, что по здоровью ядовитый паук вдвое крепче крестьянина, пещерный — почти втрое, а огненный — более чем в пятеро. Ядовитый паук сам ядовит и имунен к чужим ядам (80 % защита). Пещерный паук не ядовит, но имеет Каменную Кожу (50 % резист от физических атак), а его атака вдвое больше в подземельях (перк «Подземный»), и он способен однократно опутать врага паутиной, временно не позволяющий ему двигатся. Огненный паук вдвое превосходит по всем параметрам двух других пауков, сам огнём не атакует, но имеет 25 % защиту от огня, 50 % от яда и иммунен к воздействиям на разум, и тоже может опутать паутиной, причем два раза за бой, а не один.
* [[Злой и страшный серый волк|волки]] — в оригинальной [[King's Bounty]] были [[хрупкий шустрик|хрупкими шустриками]] второго уровня из Армии Равнин, таковыми они и остались, получив дополнительно абилку Волчий Вой, пугающую людей, эльфов и гномов (орки, нежить и демоны волков не боятся), с вероятностью 50 % заставляя пропустить ход. Также волки получили Ночное Зрение и с вероятностью 20 % могут заразить на ход Бешенством.
* [[Злой и страшный серый волк|волки]] — в оригинальной [[King's Bounty]] были [[хрупкий шустрик|хрупкими шустриками]] второго уровня из Армии Равнин, таковыми они и остались, получив дополнительно абилку Волчий Вой, пугающую людей, эльфов и гномов (орки, нежить и демоны волков не боятся), с вероятностью 50 % заставляя пропустить ход. Также волки получили Ночное Зрение и с вероятностью 20 % могут заразить на ход Бешенством.
* [[подлая гиена|гиены]] — [[падальщики]], и потому способны добежать, до любого трупа сохранив два [[очки действия|очка действия]]. Обладают Ночным Зрением, а абилка Подготовка гарантирует [[критический удар]] (в том числе и в ответ).
* [[подлая гиена|гиены]] — [[падальщики]], и потому способны добежать, до любого трупа сохранив два [[очки действия|очка действия]]. Обладают Ночным Зрением, а абилка Подготовка гарантирует [[критический удар]] (в том числе и в ответ).
35

правок

Навигация