Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 22: Строка 22:

При наличии в ролевой системе и перков, и скиллов, перки, как правило, привязаны к скиллам. Например, при достижении уровня владения мечом 50 % персонаж может взять перк, позволяющий наносить какой-то особый удар. В некоторых случаях перки при достижении нужного уровня скилла выдаются автоматически (например, в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]).
При наличии в ролевой системе и перков, и скиллов, перки, как правило, привязаны к скиллам. Например, при достижении уровня владения мечом 50 % персонаж может взять перк, позволяющий наносить какой-то особый удар. В некоторых случаях перки при достижении нужного уровня скилла выдаются автоматически (например, в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]).
Иногда также встречается такое понятие, как '''трейт''' (от англ. trait — черта или свойство). Пришло это слово из настолки [[w:Over the Edge (game)|Over the Edge]], а потом распространилось и по другим настольным и видеоиграм. Стойкого различия между перком и трейтом нету, однако скиллом он является редко. В первую очередь трейт — это пассивный атрибут персонажа, который проявляется по обстоятельствам или присутствует всегда, и непосредственно игрок на него влияет редко, а иногда он сочетает в себе ряд пассивных атрибутов, привязанных к классу и принадлежности персонажа.


== Где встречается ==
== Где встречается ==
35

правок

Навигация