| Строка 38: |
Строка 38: |
| * В игре Soul of Samurai (Ronin Blade), если попытаться пойти туда, куда решительно не положено в данный момент по сюжету — герой, за которого играешь, произнесёт реплику, содержащую обоснуй, почему ему не хочется и/или не нужно сейчас туда идти. И не пойдёт, хоть ты что с ним делай. | | * В игре Soul of Samurai (Ronin Blade), если попытаться пойти туда, куда решительно не положено в данный момент по сюжету — герой, за которого играешь, произнесёт реплику, содержащую обоснуй, почему ему не хочется и/или не нужно сейчас туда идти. И не пойдёт, хоть ты что с ним делай. |
| * В Modern Warfare в Припяти — если отойти туда, куда ходить нельзя — начинает трещать счетчик гейгера и включается слоумо. В других локациях — игра заканчивается с фразой «вы повернули не туда», «вы отстали от своих» и так далее. | | * В Modern Warfare в Припяти — если отойти туда, куда ходить нельзя — начинает трещать счетчик гейгера и включается слоумо. В других локациях — игра заканчивается с фразой «вы повернули не туда», «вы отстали от своих» и так далее. |
| * В [[Beyond Good & Evil]], если на ховеркрафте пересечь лазерные заграждения окружающие архипелаг, то из воды вынырнет сторожевой робот, и «ради нашей же безопасности» попросит вернуться назад. Если попытаться приблизиться к роботу, то он выстрелит безвредным силовым снарядом, и наша посудина отлетит назад за ограждение.
| |
| * В игре [[Spore]] на стадии существа, если слишком далеко отплыть или отлететь от родного континента, протагонист будет сожран гигантским морским монстром — причём не сможет вовремя отплыть, поскольку управление персонажем временно заблокируется. Существуют, однако, моды, убирающие этого зверя — но другие континенты абсолютно необитаемы, и делать там всё равно нечего. | | * В игре [[Spore]] на стадии существа, если слишком далеко отплыть или отлететь от родного континента, протагонист будет сожран гигантским морским монстром — причём не сможет вовремя отплыть, поскольку управление персонажем временно заблокируется. Существуют, однако, моды, убирающие этого зверя — но другие континенты абсолютно необитаемы, и делать там всё равно нечего. |
| * Серия OFP-ArmA: острова, на которых происходит действие, огромны и полностью открыты для перемещения. Очевидно, именно для создания ощущения того, что свобода перемещения ограничена только естественными преградами. За локацию можно вылететь на самолете, но в один прекрасный момент он перестанет реально двигаться. А вот ArmA2 впервые появляется континент. За пределами наземной границы карты начинается безжизненная равнина, покрытая абы-какой текстурой ландшафта. Тянется она очень далеко. | | * Серия OFP-ArmA: острова, на которых происходит действие, огромны и полностью открыты для перемещения. Очевидно, именно для создания ощущения того, что свобода перемещения ограничена только естественными преградами. За локацию можно вылететь на самолете, но в один прекрасный момент он перестанет реально двигаться. А вот ArmA2 впервые появляется континент. За пределами наземной границы карты начинается безжизненная равнина, покрытая абы-какой текстурой ландшафта. Тянется она очень далеко. |