| '''Вредный бонус''' ― предмет в игре, подбирание которого крайне нежелательно для героя и ведёт к разным неприятным последствиям, от снижения здоровья до мгновенного геймовера. | | '''Вредный бонус''' ― предмет в игре, подбирание которого крайне нежелательно для героя и ведёт к разным неприятным последствиям, от снижения здоровья до мгновенного геймовера. |
| Соседние тропы ― [[Маленькие синие пульки]] (в некоторых случаях они тоже могут выступать вредным бонусом, если у вас, например, изначально был подходящий вид оружия, чтобы бить монстров, а потом вы подобрали что-то не то), [[Никакой не апгрейд]], [[Отстойная сверхспособность]], [[Проклятый артефакт]] и [[Проклятое оружие]]. | | Соседние тропы ― [[Маленькие синие пульки]] (в некоторых случаях они тоже могут выступать вредным бонусом, если у вас, например, изначально был подходящий вид оружия, чтобы бить монстров, а потом вы подобрали что-то не то), [[Никакой не апгрейд]], [[Отстойная сверхспособность]], [[Проклятый артефакт]] и [[Проклятое оружие]]. Частично [[А теперь попробуй снять!]] ― вещь не обязательно вредная, но от неё уже нельзя избавиться. |
| * Freddi Fish and Luther's Water Worries ― задача игры ― лопать из рогатки пузырьки воздуха и собирать бонусы (коричневых червяков и морских ежей). При этом попадаются и вредные бонусы: например, медузы, водоросли и серые червяки вместо коричневых. | | * Freddi Fish and Luther's Water Worries: задача игры ― лопать из рогатки пузырьки воздуха и собирать бонусы (коричневых червяков и морских ежей). При этом попадаются и вредные бонусы: например, медузы, водоросли и серые червяки вместо коричневых. |
| * [[Super Mario Bros]] ― в игре Super Mario Bros: The Lost Levels впервые появился тв-троповский кодификатор, ядовитый гриб. Прикосновение к нему даёт тот же эффект, что и столкновение с врагом. В SNES версии они приобрели свой характерный дизайн: фиолетового цвета с черепом на шляпке. | | * [[Super Mario Bros]] ― в игре Super Mario Bros: The Lost Levels впервые появился тв-троповский кодификатор, ядовитый гриб. Прикосновение к нему даёт тот же эффект, что и столкновение с врагом. В SNES версии они приобрели свой характерный дизайн: фиолетового цвета с черепом на шляпке. |