* [[Офигенно находчивые разработчики]] — собранные по ходу игры предметы необходимо использовать в последней главе. А что делать, если игрок пропустит какой-то? Запирать в пределах локации/главы, пока нужные предмет не будет найден или позволить [[Знать, где упадёшь|пропустить, запоров игру?]] Вместо этого они повысили реиграбельность — пропустив хоть все предметы, их можно собрать в последней главе, попутно раскрыв ещё не большой кусочек сюжета. С чуть прикрученным фитильком: если дойти до финала с изгнанием демона и не собрать все нужные предметы, то ритуал вы запорете и проиграете, после чего главу придётся начинать сначала. | * [[Офигенно находчивые разработчики]] — собранные по ходу игры предметы необходимо использовать в последней главе. А что делать, если игрок пропустит какой-то? Запирать в пределах локации/главы, пока нужные предмет не будет найден или позволить [[Знать, где упадёшь|пропустить, запоров игру?]] Вместо этого они повысили реиграбельность — пропустив хоть все предметы, их можно собрать в последней главе, попутно раскрыв ещё не большой кусочек сюжета. С чуть прикрученным фитильком: если дойти до финала с изгнанием демона и не собрать все нужные предметы, то ритуал вы запорете и проиграете, после чего главу придётся начинать сначала. |