Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 84: Строка 84:
* Rock’n’Roll Racing: сделали машине апгрейд брони? Тот же самый апгрейд одновременно с вами делают и все соперники!
* Rock’n’Roll Racing: сделали машине апгрейд брони? Тот же самый апгрейд одновременно с вами делают и все соперники!
* Как ни странно, приём (под названием «система ранга») встречается не только в RPG, но и в [[скролл-шутер]]ах, где прокачка отсутствует, и возрастающая сложность компенсирует лишь навыки игрока: чем лучше ты играешь, [[Даммаку|тем больше на экране пуль]]. Особенно этим печально известен аркадный шутемап Battle Garegga: система была реализована криво, и при высоком ранге (а рос он быстро) игра становилась совершенно непроходима. Решение? Оставлять часть врагов в живых, не подбирать часть бонусов и иногда '''намеренно терять жизни''', чтобы снизить ранг. Правда, абсурд?
* Как ни странно, приём (под названием «система ранга») встречается не только в RPG, но и в [[скролл-шутер]]ах, где прокачка отсутствует, и возрастающая сложность компенсирует лишь навыки игрока: чем лучше ты играешь, [[Даммаку|тем больше на экране пуль]]. Особенно этим печально известен аркадный шутемап Battle Garegga: система была реализована криво, и при высоком ранге (а рос он быстро) игра становилась совершенно непроходима. Решение? Оставлять часть врагов в живых, не подбирать часть бонусов и иногда '''намеренно терять жизни''', чтобы снизить ранг. Правда, абсурд?
* Аналогично в [[Rimworld]]. Если долго не нести потерь, то игра начинает повышать сложность угроз, пока хоть одна из пешек игрока не будет выведена из строя. Так что для того чтобы вас не рейдили сотни врагов, можно завербовать специального пленника (в идеале — неспособного на насилие, но живучего) и периодически избивать до потери сознания.
* Серия King’s Bounty — размер армий противника при первом заходе на карту генерится с оглядкой на уровень персонажа игрока. Для класса персонажей-магов, рост их основного источника дамага на высоких уровнях замедляется, что приводит к «просадке» и нарастающему усложнению игры в конце.
* Серия King’s Bounty — размер армий противника при первом заходе на карту генерится с оглядкой на уровень персонажа игрока. Для класса персонажей-магов, рост их основного источника дамага на высоких уровнях замедляется, что приводит к «просадке» и нарастающему усложнению игры в конце.
* [[WarCraft]] и [[StarCraft]] — иллюзия тропа в кампаниях. Поначалу кажется, что в каждой миссии прокачку атаки и брони для армии вместе с игроком делает и вражеский ИИ… но потом выясняется, что он эту прокачку делает независимо от игрока, так что это [[Инверсия|игрок, получается, вынужден от него не отставать]].
* [[WarCraft]] и [[StarCraft]] — иллюзия тропа в кампаниях. Поначалу кажется, что в каждой миссии прокачку атаки и брони для армии вместе с игроком делает и вражеский ИИ… но потом выясняется, что он эту прокачку делает независимо от игрока, так что это [[Инверсия|игрок, получается, вынужден от него не отставать]].
803

правки

Навигация