Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 18: Строка 18:
** [[Blake Stone: Aliens of Gold]] — аналогичная архитектура, с возможностью вернуться на лифте обратно на любой из предыдущих уровней за аптечками и боеприпасами.
** [[Blake Stone: Aliens of Gold]] — аналогичная архитектура, с возможностью вернуться на лифте обратно на любой из предыдущих уровней за аптечками и боеприпасами.
** [[ShadowCaster]] — добавилась вода в которой можно плавать, а перекинувшись в лягушку Каппа нырять и плавать под водой.
** [[ShadowCaster]] — добавилась вода в которой можно плавать, а перекинувшись в лягушку Каппа нырять и плавать под водой.
** Ken’s Labyrinth — игра, разработанная 16-летним юношей и талантливым программистом Кеном Сильверманом. Однажды он увидел, как его старший брат играет в «Вольф» и решил сделать свою игру в таком духе (первоначально она была прототипом-демкой, носившей название Walken, ну вы поняли). Выпустив свою готовую игру сначала в только что появившимся интернете, а потом в коммерческий релиз, Кен решил не останавливаться на достигнутом и принялся за разработку движка, в итоге получившего название [[Build|Build Engine]], и ставшего одним из самых продвинутых 2,5-мерных игровых движков.
;1994:
* Первый [[System Shock]] — имеются наклонные полы по которым можно подниматься и опускаться, но настоящих этажей там нет. Сама карта опять состоит из квадратов (бывшие кубики), но теперь стены могут быть не только строго под углом 90°, но и под углом 45°.
;1993:
;1993:
* Классический [[DOOM]] — визуально архитектура плоской не выглядит, но по факту нет ничего хотя бы двух этажного, «второй» этаж тут реализуется при помощи поднимающихся и опускающихся мостов: когда игрок идёт «внизу» мост опущен, когда «наверху», то мост поднят. Сама же карта теперь состоит не из кубов-квадратов, а из секторов произвольного размера (которые впоследствии также будут реализованы в вышеупомянутом Build’е).
* Ken’s Labyrinth — игра, разработанная 16-летним юношей и талантливым программистом Кеном Сильверманом. Однажды он увидел, как его старший брат играет в вышеупомянутый «Вольф» и решил сделать свою игру на схожем движке, написанным Кеном с нуля (первоначально она была прототипом-демкой, носившей название Walken, ну вы поняли). Выпустив свою готовую игру сначала в только что появившимся интернете, а потом в коммерческий релиз, Кен решил не останавливаться на достигнутом и принялся за разработку движка, в итоге получившего название [[Build|Build Engine]], и ставшего одним из самых продвинутых 2,5-мерных игровых движков.
* Классический [[DOOM]] — визуально архитектура плоской не выглядит, но по факту нет ничего хотя бы двух этажного, «второй» этаж тут реализуется при помощи поднимающихся и опускающихся мостов: когда игрок идёт «внизу» мост опущен, когда «наверху», то мост поднят. Сама же карта теперь состоит не из кубов-квадратов, а из секторов произвольного размера (которые впоследствии также будут реализованы и в Build’е, благо уже заключивший контракт с Epic Games Сильверман советовался у своего конкурента Кармака).
** Аналогично устроена архитектура в играх [[Heretic]] и [[Hexen]], а также [[Strife]].
** Аналогично устроена архитектура в играх [[Heretic]] и [[Hexen]], а также [[Strife]].
;1994:
* Первый [[System Shock]] — имеются наклонные полы по которым можно подниматься и опускаться, но настоящих этажей там нет. Сама карта опять состоит из квадратов (бывшие кубики), но теперь стены могут быть не только строго под углом 90°, но и под углом 45°.
=== RPG ===
=== RPG ===
;1990:
;1990:
1748

правок

Навигация