| Строка 18: |
Строка 18: |
| ** [[Blake Stone: Aliens of Gold]] — аналогичная архитектура, с возможностью вернуться на лифте обратно на любой из предыдущих уровней за аптечками и боеприпасами. | | ** [[Blake Stone: Aliens of Gold]] — аналогичная архитектура, с возможностью вернуться на лифте обратно на любой из предыдущих уровней за аптечками и боеприпасами. |
| ** [[ShadowCaster]] — добавилась вода в которой можно плавать, а перекинувшись в лягушку Каппа нырять и плавать под водой. | | ** [[ShadowCaster]] — добавилась вода в которой можно плавать, а перекинувшись в лягушку Каппа нырять и плавать под водой. |
| ** Ken’s Labyrinth — игра, разработанная 16-летним юношей и талантливым программистом Кеном Сильверманом. Однажды он увидел, как его старший брат играет в «Вольф» и решил сделать свою игру в таком духе (первоначально она была прототипом-демкой, носившей название Walken, ну вы поняли). Выпустив свою готовую игру сначала в только что появившимся интернете, а потом в коммерческий релиз, Кен решил не останавливаться на достигнутом и принялся за разработку движка, в итоге получившего название [[Build|Build Engine]], и ставшего одним из самых продвинутых 2,5-мерных игровых движков.
| |
| ;1994:
| |
| * Первый [[System Shock]] — имеются наклонные полы по которым можно подниматься и опускаться, но настоящих этажей там нет. Сама карта опять состоит из квадратов (бывшие кубики), но теперь стены могут быть не только строго под углом 90°, но и под углом 45°.
| |
| ;1993: | | ;1993: |
| * Классический [[DOOM]] — визуально архитектура плоской не выглядит, но по факту нет ничего хотя бы двух этажного, «второй» этаж тут реализуется при помощи поднимающихся и опускающихся мостов: когда игрок идёт «внизу» мост опущен, когда «наверху», то мост поднят. Сама же карта теперь состоит не из кубов-квадратов, а из секторов произвольного размера (которые впоследствии также будут реализованы в вышеупомянутом Build’е). | | * Ken’s Labyrinth — игра, разработанная 16-летним юношей и талантливым программистом Кеном Сильверманом. Однажды он увидел, как его старший брат играет в вышеупомянутый «Вольф» и решил сделать свою игру на схожем движке, написанным Кеном с нуля (первоначально она была прототипом-демкой, носившей название Walken, ну вы поняли). Выпустив свою готовую игру сначала в только что появившимся интернете, а потом в коммерческий релиз, Кен решил не останавливаться на достигнутом и принялся за разработку движка, в итоге получившего название [[Build|Build Engine]], и ставшего одним из самых продвинутых 2,5-мерных игровых движков. |
| | * Классический [[DOOM]] — визуально архитектура плоской не выглядит, но по факту нет ничего хотя бы двух этажного, «второй» этаж тут реализуется при помощи поднимающихся и опускающихся мостов: когда игрок идёт «внизу» мост опущен, когда «наверху», то мост поднят. Сама же карта теперь состоит не из кубов-квадратов, а из секторов произвольного размера (которые впоследствии также будут реализованы и в Build’е, благо уже заключивший контракт с Epic Games Сильверман советовался у своего конкурента Кармака). |
| ** Аналогично устроена архитектура в играх [[Heretic]] и [[Hexen]], а также [[Strife]]. | | ** Аналогично устроена архитектура в играх [[Heretic]] и [[Hexen]], а также [[Strife]]. |
| | ;1994: |
| | * Первый [[System Shock]] — имеются наклонные полы по которым можно подниматься и опускаться, но настоящих этажей там нет. Сама карта опять состоит из квадратов (бывшие кубики), но теперь стены могут быть не только строго под углом 90°, но и под углом 45°. |
| | |
| === RPG === | | === RPG === |
| ;1990: | | ;1990: |