| Строка 9: |
Строка 9: |
|
| |
|
| == Примеры == | | == Примеры == |
|
| |
| * Этим особо страдают персонажи серии [[Devil May Cry]]. Хотя и в самой игре они могут выделывать невероятные трюки, во время роликов их уровень крутизны заметно повышается. | | * Этим особо страдают персонажи серии [[Devil May Cry]]. Хотя и в самой игре они могут выделывать невероятные трюки, во время роликов их уровень крутизны заметно повышается. |
| ** Данте в одном вступительном ролике Devil May Cry 3: Dante’s Awakening убивает демонов торчащими из своих рук и ног осколками их же оружия, позднее по сюжету катается на ракете как на скейтборде, а затем и вовсе дерется мотоциклом, падая с большой высоты. И чуть ли не в каждой игре он, будучи проткнутым своим же мечом, невозмутимо вытаскивает его своей груди. | | ** Данте в одном вступительном ролике Devil May Cry 3: Dante’s Awakening убивает демонов торчащими из своих рук и ног осколками их же оружия, позднее по сюжету катается на ракете как на скейтборде, а затем и вовсе дерется мотоциклом, падая с большой высоты. И чуть ли не в каждой игре он, будучи проткнутым своим же мечом, невозмутимо вытаскивает его своей груди. |
| Строка 33: |
Строка 32: |
| * Ниндзя из Dead or Alive пользуются своими мечами только во время роликов. Особо отличился Хаяте в своей концовке аркадного режима в Dead or Alive 4, сбив дирижабль с помощью лука. | | * Ниндзя из Dead or Alive пользуются своими мечами только во время роликов. Особо отличился Хаяте в своей концовке аркадного режима в Dead or Alive 4, сбив дирижабль с помощью лука. |
| * В некоторых играх серии Sonic the Hedgehog, Соник и его друзья во время катсцен бегают быстрее и прыгают куда выше, чем в самой игре. | | * В некоторых играх серии Sonic the Hedgehog, Соник и его друзья во время катсцен бегают быстрее и прыгают куда выше, чем в самой игре. |
| * [[Mass Effect]] — особенно вторая и третья части. По сюжету Шепард и КО — крутейшие отморозки во всей галактике, каждому из которых нет равных в его (её) деле. В игре же они действуют неплохо (особенно в прямых руках), но не более того. | | * [[Mass Effect]] — особенно вторая и третья части. По сюжету Шепард и КО — крутейшие отморозки во всей галактике, каждому из которых нет равных в его (её) деле. В игре же они действуют неплохо (особенно в прямых руках), но не более того. |
| ** Педаль в пол — Джек во время своего первого появления показательно разносит трех роботов «Имир», хотя в геймлее вряд ли что-то противопоставит одному. | | ** Педаль в пол — Джек во время своего первого появления показательно разносит трех роботов «Имир», хотя в геймлее вряд ли что-то противопоставит одному. |
| *** Педаль в асфальт, если держать при этом в голове факт того, что — согласно лору вселенной МЕ — пользоваться биотикой (местным боевым телекинезом аки Сила из SW) на уровне, достаточно продвинутом для боевого применения, её юзер (например, Джек) в принципе может только с т. н. биоусилителем — периферийным девайсом, подключаемым к мозгу через разъём, имплантированный в основание черепа. Таким образом — либо Джек сразу после своего освобождения, будучи без оного биоусилителя, на радостях разнесла сначала «Имиров», затем корабельную переборку, а после в одиночку пробилась сквозь многочисленных охранников корабля-тюрьмы и взбунтовавшихся зеков (эти тоже её ненавидели), либо — у неё не изъяли биоусилитель после посадки (это примерно как оставить в тюрьме огнемёт поджигателю, бензопилу — потрошителю, ружьё — стрелку), либо… | | *** Педаль в асфальт, если держать при этом в голове факт того, что — согласно лору вселенной МЕ — пользоваться биотикой (местным боевым телекинезом аки Сила из SW) на уровне, достаточно продвинутом для боевого применения, её юзер (например, Джек) в принципе может только с т. н. биоусилителем — периферийным девайсом, подключаемым к мозгу через разъём, имплантированный в основание черепа. Таким образом — либо Джек сразу после своего освобождения, будучи без оного биоусилителя, на радостях разнесла сначала «Имиров», затем корабельную переборку, а после в одиночку пробилась сквозь многочисленных охранников корабля-тюрьмы и взбунтовавшихся зеков (эти тоже её ненавидели), либо — у неё не изъяли биоусилитель после посадки (это примерно как оставить в тюрьме огнемёт поджигателю, бензопилу — потрошителю, ружьё — стрелку), либо… |
| Строка 40: |
Строка 39: |
| ** Гаррус — во время миссии по его вербовке убивает любого противника с одного выстрела, после чего его убойность начинает соответствовать таковой у используемого оружия. Плюс во время всей этой миссии он может похвастаться богатырским здоровьем, а после ее окончания мгновенно его лишается. | | ** Гаррус — во время миссии по его вербовке убивает любого противника с одного выстрела, после чего его убойность начинает соответствовать таковой у используемого оружия. Плюс во время всей этой миссии он может похвастаться богатырским здоровьем, а после ее окончания мгновенно его лишается. |
| ** Самара за кадром уничтожила отряд коммандос не имея при себе даже оружия, хотя в геймлпее не имеет навыков, позволяющих эффективно поражать щиты, барьеры и броню. | | ** Самара за кадром уничтожила отряд коммандос не имея при себе даже оружия, хотя в геймлпее не имеет навыков, позволяющих эффективно поражать щиты, барьеры и броню. |
| ** В случае с самим/самой Шепард(ом) многое зависит от класса — часто как раз [[Катсценная некомпетентность|наоборот]]. Например, в третьей части явно переборщили с мощью штурмовика — там он способен без усилий в одиночку разнести толпу врагов. Но только не в катсценах — в них капитан не делает ничего особенного т. к. они общие для всех классов. | | ** В случае с самим/самой Шепард(ом) многое зависит от класса — часто как раз [[Катсценная некомпетентность|наоборот]]. Например, в третьей части явно переборщили с мощью штурмовика — там он способен без усилий в одиночку разнести толпу врагов. Но только не в катсценах — в них капитан не делает ничего особенного так как они общие для всех классов. |
| ** Ну и инверсия: во время боя в Шепард из чего только не стреляли: головорезы из пулеметов и ракетниц, колосс гетов из противотанковой пушки, преторианцы из четырех мощнейших излучателей, и даже жнецы из своих орудий… А на Нормандии он (перед постельной сценой с Лиарой в 3-й части) удивленно рассматривает шлем, который по касательной задела пуля. | | ** Ну и инверсия: во время боя в Шепард из чего только не стреляли: головорезы из пулеметов и ракетниц, колосс гетов из противотанковой пушки, преторианцы из четырех мощнейших излучателей, и даже жнецы из своих орудий… А на Нормандии он (перед постельной сценой с Лиарой в 3-й части) удивленно рассматривает шлем, который по касательной задела пуля. |
| * В некоторых играх серии MegaMan финальный выстрел по побежденному врагу производятся Мега-Бастерганом, который является самым слабым оружием в игре. | | * В некоторых играх серии MegaMan финальный выстрел по побежденному врагу производятся Мега-Бастерганом, который является самым слабым оружием в игре. |
| Строка 60: |
Строка 59: |
| * В ролике-синематике [[Ведьмак (игра)|первого «Ведьмака»]], Геральт спрыгивает с достаточно высокой башни и пафосно приземляется без вреда для себя. В самой игре ведьмак лишен возможности прыгать, а при попытке сойти с высокого уступа упирается в невидимую стену. Когда в третьей части нам таки дают возможность прыгать и откуда-то падать, то разбиться можно, упав и с более скромной высоты. | | * В ролике-синематике [[Ведьмак (игра)|первого «Ведьмака»]], Геральт спрыгивает с достаточно высокой башни и пафосно приземляется без вреда для себя. В самой игре ведьмак лишен возможности прыгать, а при попытке сойти с высокого уступа упирается в невидимую стену. Когда в третьей части нам таки дают возможность прыгать и откуда-то падать, то разбиться можно, упав и с более скромной высоты. |
| ** Также, в том же ролике, ведьмак демонстрирует [[Паркур|акробатические способности]] настоящего ассасина. Что уж говорить об их наличии в игре, если там нельзя даже просто подпрыгнуть. | | ** Также, в том же ролике, ведьмак демонстрирует [[Паркур|акробатические способности]] настоящего ассасина. Что уж говорить об их наличии в игре, если там нельзя даже просто подпрыгнуть. |
| | * В ролике-синематике уже [[The Witcher 2|второго «Ведьмака»]] Лето одной бомбой «Северный ветер» превращает целый корабль со всем экипажем в ледяные скульптуры. В самой игре таких бомб попросту нет, они появляются только в третьей части серии, но даже полностью усовершенствованный вариант по сравнению с бомбой Лето выглядит как хлопушка рядом с авиабомбой. |
| * [[Bayonetta]]: Локи может без особого труда уделать свору некрупных ангелов в катсцене, но вот в игровом процессе он сражается довольно вяло. | | * [[Bayonetta]]: Локи может без особого труда уделать свору некрупных ангелов в катсцене, но вот в игровом процессе он сражается довольно вяло. |
| * Tales of Zestiria — забавная игра с тропом на примере Сорея. Согласно сюжету, физически он самый обычный подросток 15-ти лет, безусловно сильный и ловкий для своего возраста, но ничего сверхъестественного. Однако финальная катсцена в эти данные явно не вписывается: измученный долгим и тяжёлым сражением, Сорей, еле передвигая ноги, подходит к Хелдальфу, который сидит на каменном троне. Приставляет ему к груди меч… и пронзает насквозь и его (взрослого мужчину, на минуточку), и трон. Трон, напомним, '''каменный''' и в толщину не уступит человеку. Сорей, напомним, устал настолько что только что еле-еле двигался под нашим чутким управлением. | | * Tales of Zestiria — забавная игра с тропом на примере Сорея. Согласно сюжету, физически он самый обычный подросток 15-ти лет, безусловно сильный и ловкий для своего возраста, но ничего сверхъестественного. Однако финальная катсцена в эти данные явно не вписывается: измученный долгим и тяжёлым сражением, Сорей, еле передвигая ноги, подходит к Хелдальфу, который сидит на каменном троне. Приставляет ему к груди меч… и пронзает насквозь и его (взрослого мужчину, на минуточку), и трон. Трон, напомним, '''каменный''' и в толщину не уступит человеку. Сорей, напомним, устал настолько что только что еле-еле двигался под нашим чутким управлением. |
| * [[Risen]] 2 — атака на Храм Земли силами Инквизиции. Четверо бойцов одним залпом из своих мушкетов убивают четверых воинов-аборигенов, а пятого Вентуро принимает на штык. Всё бы ничего, но вот только что на подходе к храму мы прикончили восемь точно таких же бойцов. И, прямо скажем, одной пули на каждого — совершенно недостаточно. Необходимы три-четыре как минимум. Не говоря уж о том, что в рукопашной одним ударом прикончить можно разве что крысу. | | * [[Risen]] 2 — атака на Храм Земли силами Инквизиции. Четверо бойцов одним залпом из своих мушкетов убивают четверых воинов-аборигенов, а пятого Вентуро принимает на штык. Всё бы ничего, но вот только что на подходе к храму мы прикончили восемь точно таких же бойцов. И, прямо скажем, одной пули на каждого — совершенно недостаточно. Необходимы три-четыре как минимум. Не говоря уж о том, что в рукопашной одним ударом прикончить можно разве что крысу. |
| * [[XCOM|XCOM 2]] — War of the chosen — в финальном ролике сюжетной миссии, где нужно свести для переговоров представителей двух фракций Сопротивления, оба демонстрируют совершенно голливудский боезапас своих не таких уж и многозарядных стрелялок. | | * [[XCOM|XCOM 2]] — War of the chosen — в финальном ролике сюжетной миссии, где нужно свести для переговоров представителей двух фракций Сопротивления, оба демонстрируют совершенно голливудский боезапас своих не таких уж и многозарядных стрелялок. |
| * [[Wolfenstein]] — The New Order, The Old Blood и The New Colossus — в катсценах Блажковичу все нипочем: его бьют, режут, расстреливают, роняют с большой высоты, подрывают гранатами, а он после каждого подобного случая остается жив всем смертям назло. Тем не менее, в самой игре такую неубиваемость он отнюдь не демонстрирует, особенно на высоких уровнях сложности. | | * [[Wolfenstein]] — The New Order, The Old Blood и The New Colossus — в катсценах Блажковичу все нипочем: его бьют, режут, расстреливают, роняют с большой высоты, подрывают гранатами, а он после каждого подобного случая остается жив всем смертям назло. Тем не менее, в самой игре такую неубиваемость он отнюдь не демонстрирует, особенно на высоких уровнях сложности. |
| * В серии Disgaea — ваши бойцы не могут взбираться на слишком высокие препятствия и перепрыгивать пропасти даже в одну клетку. А теперь смотрим, как высоко и далеко прыгают эти бойцы во время своих приёмов. Ах да, область поражения и урон (по сравнению с более простыми приёмами) тоже очень, ''очень'' сильно коррелирует со спецэффектами. | | * В серии Disgaea — ваши бойцы не могут взбираться на слишком высокие препятствия и перепрыгивать пропасти даже в одну клетку. А теперь смотрим, как высоко и далеко прыгают эти бойцы во время своих приёмов. Ах да, область поражения и урон (по сравнению с более простыми приёмами) тоже очень, ''очень'' сильно коррелирует со спецэффектами. |
| * [[Warcraft III]], миссия «Наступление Плети». [[Прибытие кавалерии]] Утера разносит на клочки армию Плети. Только 4 или 6 рыцарей по механике не сдержали бы непрекращающийся поток нежити с крупной базы. Сам Утер, конечно, силён, но во второй миссии за падшего Артаса, мы убиваем его героем 2-3 уровня и десятком вурдалаков. В общем-то, [[с прикрученным фитильком]], но есть ещё один вопрос: если у нас на базе к тому времени войска без рыцарей, но в нехилом количестве и с десятками башен (обычно проходят так), зачем вообще ты так нужен, дядя? | | * [[Warcraft III]], миссия «Наступление Плети». [[Прибытие кавалерии]] Утера разносит на клочки армию Плети. Только 4 или 6 рыцарей по механике не сдержали бы непрекращающийся поток нежити с крупной базы. Сам Утер, конечно, силён, но во второй миссии за падшего Артаса, мы убиваем его героем 2-3 уровня и десятком вурдалаков. В общем-то, [[с прикрученным фитильком]], но есть ещё один вопрос: если у нас на базе к тому времени войска без рыцарей, но в нехилом количестве и с десятками башен (обычно проходят так), зачем вообще ты так нужен, дядя? |
| ** Возможный обоснуй — утер сначала заглянул на базы нежити и всё там поломал, а башни людей шагать в атаку не заставишь. Другой возможный обоснуй — рыцарей там было куда больше, не всех показали. | | ** Возможный обоснуй — Утер сначала заглянул на базы нежити и всё там поломал, а башни людей шагать в атаку не заставишь. Другой возможный обоснуй — рыцарей там было куда больше, не всех показали. |
| *** В [[Arda/LotR/War of the Ring|War of the Ring]] эта сцена, возможно, пародируется: когда к Хельмовой Пади приближается кавалерия Рохана во главе с Эркенбрандом, всадников просто дают под ваш контроль, и со всеми врагами ещё нужно разобраться лично. Кавалерию можно благополучно потерять. | | *** В [[Arda/LotR/War of the Ring|War of the Ring]] эта сцена, возможно, пародируется: когда к Хельмовой Пади приближается кавалерия Рохана во главе с Эркенбрандом, всадников просто дают под ваш контроль, и со всеми врагами ещё нужно разобраться лично. Кавалерию можно благополучно потерять. |
| * [[Вангеры]] — В заставке к игре слабенький стартовый болид стреляет во врага из элитной пушки, которую не просто никто не будет на него ставить, а которая вообще конструктивно на него не поместится! | | * [[Вангеры]] — В заставке к игре слабенький стартовый болид стреляет во врага из элитной пушки, которую не просто никто не будет на него ставить, а которая вообще конструктивно на него не поместится! |
| Строка 76: |
Строка 76: |
| * [[Sudeki]] — при входе в храм Мо видно, как Элько стартует на своём джетпаке вертикально вверх, опережая привычно карабкающуюся на когтях Буки. В игре он летает строго по горизонтали, ну и изредка планирует с высоты. | | * [[Sudeki]] — при входе в храм Мо видно, как Элько стартует на своём джетпаке вертикально вверх, опережая привычно карабкающуюся на когтях Буки. В игре он летает строго по горизонтали, ну и изредка планирует с высоты. |
| * [[Supreme Commander]] — во вступительном ролике воздушный транспорт везёт вдвое вдвое больше войск, чем в игре, а БМК умеет стрелять по воздушным юнитам. А во вступлении Forged Alliance «илшавохи» второго уровня побеждают «титанов» третьего, но это [[субверсия]] потому что илшавохи — [[имба]] и вообще [[Макроконтроль и микроконтроль|серафим явно побеждает по экономике]]. | | * [[Supreme Commander]] — во вступительном ролике воздушный транспорт везёт вдвое вдвое больше войск, чем в игре, а БМК умеет стрелять по воздушным юнитам. А во вступлении Forged Alliance «илшавохи» второго уровня побеждают «титанов» третьего, но это [[субверсия]] потому что илшавохи — [[имба]] и вообще [[Макроконтроль и микроконтроль|серафим явно побеждает по экономике]]. |
| * [[My Time at Portia]] — в катсценах Рыцарь-Вор трижды раскидывает по углам целую группу противников: при первом появлении он в соло отпинает Арло, Сэм, Мали и протагониста (первые двое — члены Гражданского корпуса Портии, третья — вообще член самой крутой гильдии авантюристов в Альянсе, четвёртый, правда, просто мастер-строитель, но лором предполагается, что эти самые мастера за себя постоять очень даже могут), при втором спасёт «Небесных Акул», нокаутировав весь Гражданский корпус Портии в полном составе (Арло, Сэм и Ремингтон) плюс протагониста и Хиггинса, в третьем снова расшвыряет весь Гражданский корпус и едва не убьёт протагониста (остановить его сумеет только Джанго, который сам рыцарь — намного более могучий и опытный). И вообще игрой подчёркивается насколько рыцари серьёзные и опасные бойцы. Однако, когда дело доходит до геймплейной драки с ним, то проблемы могут возникнуть разве что у совсем уж непрокачанного персонажа — а шансов выстоять против всего Гражданского корпуса и протагониста вместе у него и вовсе нет. | | * [[My Time at Portia]] — в катсценах Рыцарь-Вор трижды раскидывает по углам целую группу противников: при первом появлении он в соло отпинает Арло, Сэм, Мали и протагониста (первые двое — члены Гражданского корпуса Портии, третья — вообще член самой крутой гильдии авантюристов в Альянсе, четвёртый, правда, просто мастер-строитель, но лором предполагается, что эти самые мастера за себя постоять очень даже могут), при втором спасёт «Небесных Акул», нокаутировав весь Гражданский корпус Портии в полном составе (Арло, Сэм и Ремингтон) плюс протагониста и Хиггинса, в третьем снова расшвыряет весь Гражданский корпус и едва не убьёт протагониста (остановить его сумеет только Джанго, который сам рыцарь — намного более могучий и опытный). И вообще игрой подчёркивается насколько рыцари серьёзные и опасные бойцы. Однако, когда дело доходит до геймплейной драки с ним, то проблемы могут возникнуть разве что у совсем уж непрокачанного персонажа — а шансов выстоять против всего Гражданского корпуса и протагониста вместе у него и вовсе нет. |
|
| |
|
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |