| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Youtube|NxVG7caNmO0}} | | {{Youtube|jYuqPKa0yPE}} |
| {{Youtube|w_FjoG8eTZM}}
| |
| Как говорил [[Angry Video Game Nerd]], самым главным качеством видеоигры является [[Высокоточный матснаряд|факинговая]] возможность играть в неё. По аналогии можно сказать, что главным качеством игровой графики является возможность видеть, что происходит на экране. К сожалению, не все разработчики игр в жанре [[Shoot 'em up]] осознают это и часто нахимичивают с графикой такое, что игроку становится трудно видеть, что его убивает. | | Как говорил [[Angry Video Game Nerd]], самым главным качеством видеоигры является [[Высокоточный матснаряд|факинговая]] возможность играть в неё. По аналогии можно сказать, что главным качеством игровой графики является возможность видеть, что происходит на экране. К сожалению, не все разработчики игр в жанре [[Shoot 'em up]] осознают это и часто нахимичивают с графикой такое, что игроку становится трудно видеть, что его убивает. |
|
| |
|
| == Примеры проблемы == | | == Примеры проблемы == |
| * Пожалуй, больше всего претензий можно предъявить [[Touhou Project]]. В ранних играх всё было достаточно пристойно, но где-то начиная с Shoot the Bullet в играх появляется всё больше яркого графона и вычурных фонов, из-за чего не просто плохо видно пули — играть становится физически больно, так как игра тебя слепит! В Wily Beast and Weakest Creature это дошло до комедии: количество яркого графона совсем невменяемо огромным, но во время действия гипера фон становится чёрным, и пули на нём видно хорошо, поэтому игроки таймят гипер не для того, чтобы в нужный момент отменять пули или спидкиллить врагов, а для того, чтобы в нужный момент делать пули видимыми! Причём если вы играете за Марису с лазерами, то и это не поможет — во время действия гипера её лазеры становятся такими яркими, что за ними не видно пуль. Видимо, фанаты тоже считают это нормой, поскольку та же проблема часто присутствует и в фанатских играх. | | * Пожалуй, больше всего претензий можно предъявить [[Touhou Project]]. В Embodiment of Scarlet Devil тема игры (вампирша напустила на всех алый туман) обуславливает красный цвет некоторых фонов, но красные пули становятся плохо видны на них. Где-то же начиная с Shoot the Bullet в играх появляется всё больше яркого графона и вычурных фонов, из-за чего не просто плохо видно пули — играть становится физически больно, так как игра тебя слепит! В Wily Beast and Weakest Creature это дошло до комедии: количество яркого графона совсем невменяемо огромным, но во время действия гипера фон становится чёрным, и пули на нём видно хорошо, поэтому игроки таймят гипер не для того, чтобы в нужный момент отменять пули или спидкиллить врагов, а для того, чтобы в нужный момент делать пули видимыми! Причём если вы играете за Марису с лазерами, то и это не поможет — во время действия гипера её лазеры становятся такими яркими, что за ними не видно пуль. Видимо, фанаты тоже считают это нормой, поскольку та же проблема часто присутствует и в фанатских играх. |
| * Jets’n’Guns — ещё одна игра, подпорченная [[Разноцветный космос|ярким графоном]]. | | * Jets’n’Guns — ещё одна игра, подпорченная ярким графоном. |
| | * Batsugun — выстрелы полностью прокачанного игрока настолько мощные, что из-за них тяжело видеть пули. |
| * Battle Garegga — обратный пример: графика пытается выглядеть реалистично, без игровой условности в виде цветных пуль, вместо этого — [[tv:RealIsBrown|серо-буро-жёлтые пули на серо-буро-коричневых фонах.]] В издании на PS4 таки можно выбрать игру с «подкрашенными» пулями. | | * Battle Garegga — обратный пример: графика пытается выглядеть реалистично, без игровой условности в виде цветных пуль, вместо этого — [[tv:RealIsBrown|серо-буро-жёлтые пули на серо-буро-коричневых фонах.]] В издании на PS4 таки можно выбрать игру с «подкрашенными» пулями. |
| * Psyche Metal: The Bleeding — хоррор-шмап про летающий вырванный глаз, который сражается с врагами из мясного месива! Абсолютно всё здесь, включая пули, окрашено в кроваво-красные цвета. Но автор всё же понимал, что не всем захочется играть в палитре Virtual Boy, поэтому есть альтернативная графика для пуль, делающая их розовыми (делается это не через меню — нужно вручную переименовать два графических файла в папке игры, здесь вообще вся графика и звук лежат в открытом виде). | | * Psyche Metal: The Bleeding — хоррор-шмап про летающий вырванный глаз, который сражается с врагами из мясного месива! Абсолютно всё здесь, включая пули, окрашено в кроваво-красные цвета. Но автор всё же понимал, что не всем захочется играть в палитре Virtual Boy, поэтому есть альтернативная графика для пуль, делающая их розовыми (делается это не через меню — нужно вручную переименовать два графических файла в папке игры, здесь вообще вся графика и звук лежат в открытом виде). |
| * [[Epic Battle Fantasy|Bullet Heaven 2]] и Blue Devil in the Belvedere (фанигра по Touhou), показанные во втором видео, просто взяли и решили проблему. Фоны можно взять и отключить нафиг. | | * Contra — в японской версии на снежном уровне белые пульки не особо хорошо видны из-за визуального эффекта падающего снега. Как ни странно, американская версия (типично для Konami [[tv:BadExportForYou|уступающая японской]]) играется удобнее, так как «метель» там убрали. |
| | * [[Epic Battle Fantasy|Bullet Heaven 2]] и Blue Devil in the Belvedere (фанигра по Touhou) просто взяли и решили проблему. Фоны можно взять и отключить нафиг. |
|
| |
|
| === Намеренное издевательство над игроком === | | === Намеренное издевательство над игроком === |
| * Seihou Shuusou Gyoku — в одной из атак Эрих стреляет в нас по диагонали окружностями цветных пуль, а под конец гаденько пускает нам в лоб неприметные серые пули. | | * Seihou Shuusou Gyoku — в одной из атак Эрих стреляет в нас по диагонали окружностями цветных пуль, а под конец гаденько пускает нам в лоб неприметные серые пули. |
| * В серии Len’en Project вообще много различных жестоких издевательств над игроком. Например, босс экстра-уровня Evanescent Existence стреляет в нас чёрными и белыми пулями, фон достаточно тёмный и над некоторыми его фрагментами чёрные пули тяжело увидеть, а ещё есть атака, где фон постепенно меняет цвет, время от времени становясь то чёрным, то белым и скрывая половину пуль. Ещё есть атака, где по экрану вращаются два круга и пули видны только когда находятся над ними, но это уже не совсем пример, так как больше похоже именно на «игровую механику». | | * В серии Len’en Project вообще много различных жестоких издевательств над игроком. Например, босс экстра-уровня Evanescent Existence стреляет в нас чёрными и белыми пулями, фон достаточно тёмный и над некоторыми его фрагментами чёрные пули тяжело увидеть, а ещё есть атака, где фон постепенно меняет цвет, время от времени становясь то чёрным, то белым и скрывая половину пуль. Ещё есть атака, где по экрану вращаются два круга и пули видны только когда находятся над ними, но это уже не совсем пример, так как больше похоже именно на «игровую механику». |
| * Colorful☆Shooting — а что, если построить всю игру на издевательстве над видимостью пуль? Вся графика [https://www.youtube.com/watch?v=oddZbjLpr6A&lc=UgxHlMST5l9KvNX8TS54AaABAg.9HI8vR78qJV9TqXo-wfGzb сделана в каком-то] [https://takabosoft.com/edge японском паинте], пули бывают трёх цветов — красные, зелёные и синие, и фон состоит из пятен этих же цветов, то есть над пятнами своего цвета пули просто не видны. Невероятно тупая механика, но работает! | | * Colorful☆Shooting — а что, если построить всю игру на издевательстве над видимостью пуль? Вся графика [https://www.youtube.com/watch?v=oddZbjLpr6A&lc=UgxHlMST5l9KvNX8TS54AaABAg.9HI8vR78qJV9TqXo-wfGzb сделана в каком-то] [https://takabosoft.com/edge японском паинте], пули бывают трёх цветов — красные, зелёные и синие, и фон состоит из пятен этих же цветов, то есть над пятнами своего цвета пули просто не видны. Невероятно тупая «механика», но работает! |
| {{Nav/Shmup}} | | {{Nav/Shmup}} |