Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 105: Строка 105:
** Штурм 2 — Холодная война. [[Танк имеет много хитов|ХП у техники]] вместо нормальной системы бронирования с учетом наклона брони, места попадания и заброневого воздействия (что вдвойне-втройне обиднее, так как в игре в сеттинге позднее Второй Мировой должны учитываться высокотехнологичные системы защиты вроде активной защиты, лазерной, дымовой завесы, РЭБ и прочего — ХП же смотрелось бы глупо даже в оригинальных играх серии, где чего-то технологичнее толстого листа броневой стали под правильным углом и противокумулятивных экранов нет), отсутствие обещанной кампании, кривой баланс (авиаудар стоит дорого, а толку от него мало — заряд небольшой, площадь не кроет) и наличие кучи бесплатных модов, обычно — на второй Штурм (которые к тому же появились раньше, чем эта «официальная часть серии») сыграли свою роль. Наконец, «Call to arms» и «В тылу врага — Вьетнам», хоть и спорные, но все равно куда лучше, если брать игры происходящие в послевоенное время.
** Штурм 2 — Холодная война. [[Танк имеет много хитов|ХП у техники]] вместо нормальной системы бронирования с учетом наклона брони, места попадания и заброневого воздействия (что вдвойне-втройне обиднее, так как в игре в сеттинге позднее Второй Мировой должны учитываться высокотехнологичные системы защиты вроде активной защиты, лазерной, дымовой завесы, РЭБ и прочего — ХП же смотрелось бы глупо даже в оригинальных играх серии, где чего-то технологичнее толстого листа броневой стали под правильным углом и противокумулятивных экранов нет), отсутствие обещанной кампании, кривой баланс (авиаудар стоит дорого, а толку от него мало — заряд небольшой, площадь не кроет) и наличие кучи бесплатных модов, обычно — на второй Штурм (которые к тому же появились раньше, чем эта «официальная часть серии») сыграли свою роль. Наконец, «Call to arms» и «В тылу врага — Вьетнам», хоть и спорные, но все равно куда лучше, если брать игры происходящие в послевоенное время.
** Также иногда не любили части «в тылу врага: диверсанты». «Первая часть хорошая, вторая ещё ничего, третья похожа на какой-то мод». Это видно по рецензиям, сделанным по ним — особенно по рецензиям о третьей части.
** Также иногда не любили части «в тылу врага: диверсанты». «Первая часть хорошая, вторая ещё ничего, третья похожа на какой-то мод». Это видно по рецензиям, сделанным по ним — особенно по рецензиям о третьей части.
** Штука-цу-Фусс - реактивная система залпового огня. Что с ней не так? Ее анекдотичная имбовость. Шесть снарядов калибра '''280-мм''', работающих как метла по отношении к пехоте/брустверам/легкой технике да и вообще всему. Радиус стрельбы с добрую половину карты, позволяющий множить на ноль любые попытки вражеской команды закрепится на точках. Мобильность, позволяющая Штуке-цу-Фус быть на другом конце карты после залпа. И, самый тупой момент из всех, цена. Мало того, что покупается данное чудо не за спецочки, а за ЛС. Так к тому же '''Штука-цу-Фус одна из самых дешевых реактивных артиллерий в игре'''. Мало того, у Штуки есть младший брат SWG.41, который представляет из себя такую же имбу, только в виде буксируемого орудия. И вот уже SWG.41 покупаться за спецочки. ''За 6 (шесть) спецочков''. А теперь, как финальный аккорд, представьте себе, что против вас одновременно (!!!) воюет и Штука-цу-Фус и SWG.41, и попытайтесь не ёбнуться.   
** ''Было бы нужно дополнить раздел не полюбившимися игрокам юнитами, техникой, персонажами, миссиями/уровнями и модами. Скажем, некоторыми видами навесных танков, радистом, сыплющим артудары издалека, офицером из оборонительных миссий вроде «Бокажа», где он говорит о окончании волны раньше, чем заканчиваются противники, притом, что задание само по себе и без того сложное — и так далее и тому подобное…''
** ''Было бы нужно дополнить раздел не полюбившимися игрокам юнитами, техникой, персонажами, миссиями/уровнями и модами. Скажем, некоторыми видами навесных танков, радистом, сыплющим артудары издалека, офицером из оборонительных миссий вроде «Бокажа», где он говорит о окончании волны раньше, чем заканчиваются противники, притом, что задание само по себе и без того сложное — и так далее и тому подобное…''
* [[Пукалка]] — пистолет без глушителя, ружьё и обычный ПП в частях про диверсантов: пистолет не смотря на больший чем у ПП урон, стреляет медленно, неточно, недалеко и обладает малой обоймой, используется с горя, если ничего другого нет, либо вражескими офицерами в старых частях и танкистами/артиллеристами в новых. Ружьё/винтовка стреляет дефицитными патронами, медленно, обойма уже побольше, а вот из плюсов огромная дальность и убиение большинство (но некоторые выдерживают и валятся с двух!) врагов одним выстрелом, так что это специальное оружие, непригодное для открытых боестолкновений, использовать можно разве что как снайперку до нахождения винтовки с оптическим прицелом, которая стреляет дальше, имеет как правило ещё более крупную обойму и имеющая функцию прицельного выстрела<ref>наводишь оружие на врага, когда прицел на враге нарисуется полностью, выстрел будет в разы точнее</ref>. ПП имеет среднюю обойму около 30 пуль, либо 70 в случае ППШ и Томми-гана, среднее всё, доступные патроны, но вот проблема: враги вооружены эти оружием почти поголовно и давят количеством, но диверсантов немного и нужно брать качеством и умом, так что нужно либо нападать из засады, либо как можно быстрее перевооружаться на пулемёт: он в разы мощнее, дальше бьёт и хорошо убивает врагов.
* [[Пукалка]] — пистолет без глушителя, ружьё и обычный ПП в частях про диверсантов: пистолет не смотря на больший чем у ПП урон, стреляет медленно, неточно, недалеко и обладает малой обоймой, используется с горя, если ничего другого нет, либо вражескими офицерами в старых частях и танкистами/артиллеристами в новых. Ружьё/винтовка стреляет дефицитными патронами, медленно, обойма уже побольше, а вот из плюсов огромная дальность и убиение большинство (но некоторые выдерживают и валятся с двух!) врагов одним выстрелом, так что это специальное оружие, непригодное для открытых боестолкновений, использовать можно разве что как снайперку до нахождения винтовки с оптическим прицелом, которая стреляет дальше, имеет как правило ещё более крупную обойму и имеющая функцию прицельного выстрела<ref>наводишь оружие на врага, когда прицел на враге нарисуется полностью, выстрел будет в разы точнее</ref>. ПП имеет среднюю обойму около 30 пуль, либо 70 в случае ППШ и Томми-гана, среднее всё, доступные патроны, но вот проблема: враги вооружены эти оружием почти поголовно и давят количеством, но диверсантов немного и нужно брать качеством и умом, так что нужно либо нападать из засады, либо как можно быстрее перевооружаться на пулемёт: он в разы мощнее, дальше бьёт и хорошо убивает врагов.
8

правок

Навигация