| Строка 46: |
Строка 46: |
| * [[Любитель взрывчатки]] — из карцера удается вылезти благодаря взрывчатке, которую тут оставил прошлый персонаж, сумасшедший маньяк-подрывник. | | * [[Любитель взрывчатки]] — из карцера удается вылезти благодаря взрывчатке, которую тут оставил прошлый персонаж, сумасшедший маньяк-подрывник. |
| * [[Микротрещины в канве]] — авторы так и не определились, в каком году происходит действие. Вроде в 2015-м, но иногда документы сбиваются на 2019 г. и даже 2023. | | * [[Микротрещины в канве]] — авторы так и не определились, в каком году происходит действие. Вроде в 2015-м, но иногда документы сбиваются на 2019 г. и даже 2023. |
| * [[Множество способов умереть]] — ох, чего только затейник Палач не придумывает… | | * [[Множество способов умереть]] — ох, чего только затейник Палач не придумает… |
| * [[Наше время + 20]] — нестандартной особенностью триллера является то, что он происходит в недалеком будущем с привкусом фантастики: криогенные камеры, магнитные карты для каждой двери, картриджи и т. д. | | * [[Наше время + 20]] — нестандартной особенностью триллера является то, что он происходит в недалеком будущем с привкусом фантастики: криогенные камеры, магнитные карты для каждой двери, картриджи и т. д. |
| * [[Не в ладах с юриспруденцией]] — отделение милиции, тюрьма и тайная контора ФСБ объединены в одном здании, серьезно? | | * [[Не в ладах с юриспруденцией]] — отделение милиции, тюрьма и тайная контора ФСБ объединены в одном здании, серьезно? |
| Строка 60: |
Строка 60: |
| * [[Ружьё Бондарчука]] и [[Ружьё не для стрельбы]] — в игре в изобилии рассыпаны противоречивые намеки на происхождение Палача, но что из них верно, а что [[красная сельдь]], сказать чётко нельзя. Да и бесполезно — сценаристом это задумано для атмосферы, а не раскрытия. | | * [[Ружьё Бондарчука]] и [[Ружьё не для стрельбы]] — в игре в изобилии рассыпаны противоречивые намеки на происхождение Палача, но что из них верно, а что [[красная сельдь]], сказать чётко нельзя. Да и бесполезно — сценаристом это задумано для атмосферы, а не раскрытия. |
| * [[Русский хоррор]] — думаете, [[русский квест]] не может испугать? Зря думаете. | | * [[Русский хоррор]] — думаете, [[русский квест]] не может испугать? Зря думаете. |
| | * [[Таки да]] — когда на выходе героя взяла милиция, тот протянул удостоверение Кацмана и заговорил с таким акцентом. |
| * [[Тьма есть зло]] — вся игра проходит в очень темных тонах и практически целиком ночью. Более того, в настройках можно регулировать темноту. | | * [[Тьма есть зло]] — вся игра проходит в очень темных тонах и практически целиком ночью. Более того, в настройках можно регулировать темноту. |
| * [[Это не то, что ты думаешь!]] — пример с чёрным юмором. Главгер с большим трудом выбирается из больницы, заваленной трупами, на пороге его хватает милиция и решает заодно заглянуть в здание. Последний крик с евгейским акцентом перед посадкой в фургон: «Что бы вы там не увидели — не делайте поспешных выводов!!!» Дико смешно. | | * [[Это не то, что ты думаешь!]] — пример с чёрным юмором. Менты в маскировку героя не поверили, отправили в тюрьму и решили заодно заглянуть в здание. Последний крик с евгейским акцентом перед посадкой в фургон: «Что бы вы там не увидели — не делайте поспешных выводов!!!» |
|
| |
|
| == Адаптации == | | == Адаптации == |