Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
28 байт добавлено ,  08:55, 25 августа 2025
нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Memoria poster.jpg|220px|thumb|right]]
[[Файл:Memoria poster.jpg|220px|thumb|right]]
'''Memoria''' — видеоигра в жанре [[Квест (жанр)|квест]] от немецкой студии Daedalic Entertainment, выпущенная в 2013 году. По стилю и эстетике — прямой наследник таких классических тайтлов, как [[Quest for Glory]] и [[The Legend of Kyrandia]]: нарисованные вручную красивые фоны, мультяшная, но с уклоном в реализм графика, [[стандартный фэнтези-сеттинг]] и традиционный point’n’click-геймплей с инвентарём, полным на первый взгляд бесполезных предметов, которые по ходу игры предстоит применить туда или сюда. Формально — [[сиквел]] игры «The Dark Eye: Chains of Satinav» от этих же разработчиков, но связи с сюжетом предыдущей игры мало, и играть в неё совершенно необязательно.
'''Memoria''' — видеоигра в жанре [[Квест (жанр)|квест]] от немецкой студии Daedalic Entertainment, выпущенная в 2013 году. По стилю и эстетике — [[Типа я LucasSierra|прямой наследник]] таких классических тайтлов, как [[Quest for Glory]] и [[The Legend of Kyrandia]]: нарисованные вручную красивые фоны, мультяшная, но с уклоном в реализм графика, [[стандартный фэнтези-сеттинг]] и традиционный point’n’click-геймплей с инвентарём, полным на первый взгляд бесполезных предметов, которые по ходу игры предстоит применить туда или сюда. Формально — [[сиквел]] игры «The Dark Eye: Chains of Satinav» от этих же разработчиков, но связи с сюжетом предыдущей игры мало, и играть в неё совершенно необязательно.


В игре два главных героя: Герон, [[протагонист]] предыдущей части, который хочет расколдовать свою подругу, обращённую в ворона в финале первой игры, и Садия (Саджа в русском переводе), пропавшая 450 лет назад принцесса из некой [[Курак|псевдоарабской страны]], чью историю жизни и подвигов нам нужно восстановить. Геймплей переключается между героями, когда Герон узнаёт или прочитывает что-нибудь новое о Садии.
В игре два главных героя: Герон, [[протагонист]] предыдущей части, который хочет расколдовать свою подругу, обращённую в ворона в финале первой игры, и Садия (Саджа в русском переводе), пропавшая 450 лет назад принцесса из некой [[Курак|псевдоарабской страны]], чью историю жизни и подвигов нам нужно восстановить. Геймплей переключается между героями, когда Герон узнаёт или прочитывает что-нибудь новое о Садии.

Навигация