Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 21: Строка 21:
* [[Crysis]] — во второй части в рядах пехотинцев и сталкеров [[чужеродные инопланетяне|цефалоподов]] можно встретить лидеров — их выделяет объёмный шлем с гребнем и красной подсветкой. Пока его не сбить, лидера окутывает силовое поле (напоминающее режим брони нанокостюма), которое тот легко может восстановить, если надолго укроется от урона.
* [[Crysis]] — во второй части в рядах пехотинцев и сталкеров [[чужеродные инопланетяне|цефалоподов]] можно встретить лидеров — их выделяет объёмный шлем с гребнем и красной подсветкой. Пока его не сбить, лидера окутывает силовое поле (напоминающее режим брони нанокостюма), которое тот легко может восстановить, если надолго укроется от урона.
** В третьей части их заменили цефы-налётчики — штурмовые войска, рассчитанные на ближний бой. Более крепкие экзоскелеты и [[плазмомёт]]ы, стреляющие на манер [[дробовики — это круто|дробовика]] у них в комплекте.
** В третьей части их заменили цефы-налётчики — штурмовые войска, рассчитанные на ближний бой. Более крепкие экзоскелеты и [[плазмомёт]]ы, стреляющие на манер [[дробовики — это круто|дробовика]] у них в комплекте.
* [[Cuphead]] — есть несколько боссов типа 3, которые не получают урона, пока не выполнишь определённое действие. В буквальном виде — конь из шахматного замка, который закован в латы, и единственное уязвимое место у него — это грива, которую он прикрывает мечом кроме тех моментов, когда или атакует, или переводит дыхание после атаки.
* [[Dead Space]] — в каком-то смысле, здесь почти все головорезы бронированные, ибо попадание [[Не зомби|некроморфам]] в корпус наносит очень мало урона. Не зря в начале первой части многократно повторяется, что нужно cut their limbs. Если отойти от общего геймплея, то на протяжении первой и второй частей можно встретить некроморфов-потрошителей, одетых в ИКС с бронештанами. Таковым очень затруднительно отстреливать ноги, а соответственно замедлять.
* [[Dead Space]] — в каком-то смысле, здесь почти все головорезы бронированные, ибо попадание [[Не зомби|некроморфам]] в корпус наносит очень мало урона. Не зря в начале первой части многократно повторяется, что нужно cut their limbs. Если отойти от общего геймплея, то на протяжении первой и второй частей можно встретить некроморфов-потрошителей, одетых в ИКС с бронештанами. Таковым очень затруднительно отстреливать ноги, а соответственно замедлять.
* [[Deep Rock Galactic]] — среди агрессивной фауны Хоксеса регулярно встречаются большие [[Инсектоид|глифиды]]-[[преторианцы]], эдакие [[Танк (роль)|танки]] роя глифидов, у которых есть панцирь, закрывающий уязвимое брюшко во фронтальной проекции. При определённых модификациях оружия, он легко разрушается. Также есть [[элитные головорезы|особо крупные и опасные]] глифиды-подавители, ходячие танки с непробиваемым панцирем и маленьким уязвимым местом на брюшке.
* [[Deep Rock Galactic]] — среди агрессивной фауны Хоксеса регулярно встречаются большие [[Инсектоид|глифиды]]-[[преторианцы]], эдакие [[Танк (роль)|танки]] роя глифидов, у которых есть панцирь, закрывающий уязвимое брюшко во фронтальной проекции. При определённых модификациях оружия, он легко разрушается. Также есть [[элитные головорезы|особо крупные и опасные]] глифиды-подавители, ходячие танки с непробиваемым панцирем и маленьким уязвимым местом на брюшке.
1514

правок

Навигация