Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 372: Строка 372:
* [[BlazBlue]] — интересные и прописанные персонажи, отличнейшая музыка, достаточно неплохой сеттинг (хоть и страдающий от [[героецентрический сеттинг|героецентрики]]), множество деконструкций и реконструкций анимешных и видеоигровых штампов. При этом этот сюжет частенько дыряв и [[вывих мозга|вывыхивает мозг]] (как в хорошем, так и в плохом смысле), геймплейный баланс к четвёртой игре исчез как класс и присутствует куча ненужного фансервиса. Но назвать игры плохими язык всё-равно не поворачивается.
* [[BlazBlue]] — интересные и прописанные персонажи, отличнейшая музыка, достаточно неплохой сеттинг (хоть и страдающий от [[героецентрический сеттинг|героецентрики]]), множество деконструкций и реконструкций анимешных и видеоигровых штампов. При этом этот сюжет частенько дыряв и [[вывих мозга|вывыхивает мозг]] (как в хорошем, так и в плохом смысле), геймплейный баланс к четвёртой игре исчез как класс и присутствует куча ненужного фансервиса. Но назвать игры плохими язык всё-равно не поворачивается.
** А вот аниме-адаптация — это уже просто плохо, совсем плохо.
** А вот аниме-адаптация — это уже просто плохо, совсем плохо.
* Оригинальный “Call of Juarez” - шутер о Диком Западе от маленькой польской кампании, от которого никто ничего не ждал. Треть миссий принуждала игрока к смехотворному стелсу, в котором враги могли не видеть героя буквально перед своим носом, если тот был «в тени», а механики ограничивались тенью и кнопкой «ползти» (иногда случайными молниями) (задумка была признана столь неудачной, что в патчах разработчики дали ГГ имбовый лук, ломавший логику сюжета, ибо слабый протагонист мигом становился Чингачгуком); слабые и по меркам своего времени анимация и ИИ врагов делали перестрелки несколько игрушечными по ощущениям. Однако оригинальная подача сюжета с позиций одновременно жертвы и преследователя; плотная атмосфера вестерна, выражающаяся в хорошей музыке, живописных локациях, интересных деталях; «ручная проработка» каждой главы, из которых встречаются и весьма оригинальные и насыщенные, когда авторы пытаются играть на контрастах и постоянно предлагать что-то новое, даже если это что-то малость криво реализовано; наконец, неплохое, пусть и не хватающее звезд с неба по меркам времени и жанра повествование в формате «роуд-муви» - все эти факторы заставляют игроков с ностальгией вспоминать оригинальную игру и ее более дорогой приквел “Call of Juarez: Bound in Blood”. Да и кривой стелс способен вызывать снисхождение - да, он нелепый, но атмосферно обставленный.
* Оригинальный “Call of Juarez” - шутер о Диком Западе от маленькой польской кампании, от которого никто ничего не ждал. Треть миссий принуждала игрока к смехотворному стелсу, в котором враги могли не видеть героя буквально перед своим носом, если тот был «в тени», а механики ограничивались тенью и кнопкой «ползти» (иногда случайными молниями) (задумка была признана столь неудачной, что в патчах разработчики дали ГГ имбовый лук, ломавший логику сюжета, ибо слабый протагонист мигом становился Чингачгуком); слабые и по меркам своего времени анимация и ИИ врагов делали перестрелки несколько игрушечными по ощущениям. Однако оригинальная подача сюжета с позиций одновременно жертвы и преследователя; плотная атмосфера вестерна, выражающаяся в хорошей музыке, живописных локациях, интересных деталях; «ручная проработка» каждой главы, из которых встречаются и весьма оригинальные и насыщенные, когда авторы пытаются играть на контрастах и постоянно предлагать что-то новое, даже если это что-то малость криво реализовано; наконец, неплохое, пусть и не хватающее звезд с неба, по меркам времени и жанра повествование в формате «роуд-муви» - все эти факторы заставляют игроков с ностальгией вспоминать оригинальную игру и ее более дорогой приквел “Call of Juarez: Bound in Blood”. Да и кривой стелс способен вызывать снисхождение - да, он нелепый, но атмосферно обставленный.
* [[Company of Heroes]] 2 — отличная во всех отношениях стратегия, но этот знаменитый сюжет, вобравший в себя всю грязную клюкву про ВОВ от разработчиков, делавших игры по «Вархаммеру 40000», и еще не адаптировавшихся… Спасает только то, что сюжетная кампания в игре далеко не главная.
* [[Company of Heroes]] 2 — отличная во всех отношениях стратегия, но этот знаменитый сюжет, вобравший в себя всю грязную клюкву про ВОВ от разработчиков, делавших игры по «Вархаммеру 40000», и еще не адаптировавшихся… Спасает только то, что сюжетная кампания в игре далеко не главная.
** Справедливости ради, «грязная клюква» хоть и содержится, но не в таких количествах, как в пресловутом разборе Баженова. Известные примеры — когда он нарочно сжег людей в доме или заманил их в огненную ловушку, чтобы потом обивнить разработчиков.
** Справедливости ради, «грязная клюква» хоть и содержится, но не в таких количествах, как в пресловутом разборе Баженова. Известные примеры — когда он нарочно сжег людей в доме или заманил их в огненную ловушку, чтобы потом обивнить разработчиков.
37

правок

Навигация