| Строка 38: |
Строка 38: |
| *** В-третьих — ну сколько максимум трупов образуется в результате действий главного героя? 200? 300? Капля в море, по сравнению с тем сколько ежедневно уносит эпидемия и хаос с резней на улицах. Да и сами трупы это капля в море кормовой базы крыс-разносчиков. К слову, убивать запрещено даже совсем безнадежных зараженных-плакальщиков, которые находятся уже по сути в агонии, смерть для них, помимо милосердия, еще и, возможно, спасение для еще здоровых, которых может заразить такой вот ходячий источник болезни. | | *** В-третьих — ну сколько максимум трупов образуется в результате действий главного героя? 200? 300? Капля в море, по сравнению с тем сколько ежедневно уносит эпидемия и хаос с резней на улицах. Да и сами трупы это капля в море кормовой базы крыс-разносчиков. К слову, убивать запрещено даже совсем безнадежных зараженных-плакальщиков, которые находятся уже по сути в агонии, смерть для них, помимо милосердия, еще и, возможно, спасение для еще здоровых, которых может заразить такой вот ходячий источник болезни. |
| ** Но ведь вы убиваете всех без разбора. А там невинные стражники. | | ** Но ведь вы убиваете всех без разбора. А там невинные стражники. |
| *** Игра даёт в руки игроку сердце, которое может рассказать о каждом НПЦ его грязные тайны (как и печальные моменты жизни и благие дела; общий набор описаний на тип НПС даёт о себе знать). Убивайте только злодеев, всё равно будете наказаны (отнюдь, доступных для убийства основных целей за всю игру на низком уровне хаоса встретится всего семь человек, что на хаос не скажется минимально и лишит только отметки за отсутствие убийств в статистике уровня и там же не даст достижения, выдаваемого за нелетальную нейтрализацию). Причем некоторые примеры так называемых «гуманных» способов наказания злодеев заставляют принять [http://lurkmore.to/Facepalm позу капитана Пикарда]: превратить девушку в секс-рабыню? Сделать двух братьев-близнецов бессловесными (буквально — им вырежут языки) забитыми рабами на шахтах? Клеймить злодея, чтобы его изгнали из церкви в трущобы и он превратился там в Плакальщика? [[Жестокое милосердие|Офигеть как милосердно]]! | | *** Игра даёт в руки игроку сердце, которое может рассказать о каждом НПЦ его грязные тайны (как и печальные моменты жизни и благие дела; общий набор описаний на тип НПС даёт о себе знать). Убивайте только злодеев, всё равно будете наказаны (отнюдь, доступных для убийства основных целей за всю игру на низком уровне хаоса встретится всего семь человек, что на хаос не скажется минимально и лишит только отметки за отсутствие убийств в статистике уровня и там же не даст достижения, выдаваемого за нелетальную нейтрализацию). Причем некоторые примеры так называемых «гуманных» способов наказания злодеев заставляют принять [[Фэйспалм|позу капитана Пикарда]]: превратить девушку в секс-рабыню? Сделать двух братьев-близнецов бессловесными (буквально — им вырежут языки) забитыми рабами на шахтах? Клеймить злодея, чтобы его изгнали из церкви в трущобы и он превратился там в Плакальщика? [[Жестокое милосердие|Офигеть как милосердно]]! |
| **** Автор правки устал объяснять: это НЕ МИЛОСЕРДИЕ! Корво НЕ щадит их, он просто продляет наказание! | | **** Автор правки устал объяснять: это НЕ МИЛОСЕРДИЕ! Корво НЕ щадит их, он просто продляет наказание! |
| * Drakengard 1 — как ни странно, самая позитивная концовка — первая. При попытке же усилить Кайма, выполнив определенные условия, в концовках будет одна жесть хлеще другой, а в последней концовке так вообще Таро гадко поглумился над игроками — вместо боя с последним боссом — жестокий экзамен по сольфеджио, единственный раз за игру. | | * Drakengard 1 — как ни странно, самая позитивная концовка — первая. При попытке же усилить Кайма, выполнив определенные условия, в концовках будет одна жесть хлеще другой, а в последней концовке так вообще Таро гадко поглумился над игроками — вместо боя с последним боссом — жестокий экзамен по сольфеджио, единственный раз за игру. |