| * [[BattleTech|BattleTech 2018]] — в ванильной игре противоракетных систем нет, однако моды добавляют: в RogueTech добавляются как просто разные системы перехвата, так и сложная математика, учитывающая шанс перехвата, количество выстрелов, которое противоракетная система может сделать в целом за ход и отдельно за пройденное ракетой расстояние, посреждения, которые она наносит ракете и количество хитов у самой ракеты. В общем, можно посчитать, что нужно впихнуть в мех, чтобы он мог перехватить летящую в него Arrow IV или Thunderbolt 20, но скорее всего получится, что в него тогда не влезет собственно вооружение. | | * [[BattleTech|BattleTech 2018]] — в ванильной игре противоракетных систем нет, однако моды добавляют: в RogueTech добавляются как просто разные системы перехвата, так и сложная математика, учитывающая шанс перехвата, количество выстрелов, которое противоракетная система может сделать в целом за ход и отдельно за пройденное ракетой расстояние, посреждения, которые она наносит ракете и количество хитов у самой ракеты. В общем, можно посчитать, что нужно впихнуть в мех, чтобы он мог перехватить летящую в него Arrow IV или Thunderbolt 20, но скорее всего получится, что в него тогда не влезет собственно вооружение. |
| ** [[MechWarrior|MechWarrior Online]] — здесь противоракетные системы любят и ценят настолько, что концепция чисто ПРОшного лёгкого меха, который будет шустро бегать по ближнему тылу и прореживать вражеские ракетные залпы, вполне жизнеспособна и уважаема среди сокомандников. | | ** [[MechWarrior|MechWarrior Online]] — здесь противоракетные системы любят и ценят настолько, что концепция чисто ПРОшного лёгкого меха, который будет шустро бегать по ближнему тылу и прореживать вражеские ракетные залпы, вполне жизнеспособна и уважаема среди сокомандников. |
| * [[Starsector]] — технически ракету можно подбить чем угодно, но специально под это дело заточены орудия точечной обороны. Обычно это мелкокалиберные пулемёты и лазеры, но, к примеру, на линкоры класса Onslaught часто ставят огромные шрапнельные орудия, способные распылить на атомы не то, что торпеду или крохотный истребитель (которые они стирают целыми пачками), но и небольшой фрегат. | | * [[Starsector]] — технически ракету можно подбить чем угодно, но специально под это дело заточены орудия точечной обороны. Обычно это мелкокалиберные пулемёты и лазеры, но, к примеру, на линкоры класса Onslaught часто ставят огромные шрапнельные орудия, способные одним бабахом стереть из реальности залп торпед, звено истребителей и не очень крепкий фрегат. А вот невыносимо эффективную лазерную систему ПРО «Паладин» игроки обычно не используют — кораблей, на которых стоило было бы выделить под точечную защиту целую крупнокалиберную энергетическую турель, в игре нет. |