Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 38: Строка 38:
* Алессианская Империя постепенно подмяла под себя королевство нордов (из союзника в вассалы), однако не сумела прогнать альдмеров из Хай-Рока, и, потерпев ряд поражений, оказалась в затяжном (500 лет) упадке, до воцарения императрицы-воительницы [[Крутая королева|Хестры]].
* Алессианская Империя постепенно подмяла под себя королевство нордов (из союзника в вассалы), однако не сумела прогнать альдмеров из Хай-Рока, и, потерпев ряд поражений, оказалась в затяжном (500 лет) упадке, до воцарения императрицы-воительницы [[Крутая королева|Хестры]].
* После [[Пиррова победа|тяжелейшей победы]] над имперцами в Хай-Роке, находящиеся в услужении у тамошних эльфов бретонцы поднимают восстание. Эльфы почти сразу же сдаются и изолируются на небольшом архипелаге.
* После [[Пиррова победа|тяжелейшей победы]] над имперцами в Хай-Роке, находящиеся в услужении у тамошних эльфов бретонцы поднимают восстание. Эльфы почти сразу же сдаются и изолируются на небольшом архипелаге.
* В битве у Красной горы происходит нечто, заканчивающееся гибелью/исчезновением всей расы двемеров. Полководец объединённой армии кимеров, Неревар Индорил, также погибает при таинственных обстоятельствах, один из его помощников Дагот Ур исчезает, а трое других, Вивек и Сота Сил, а также жена Неревара Альмалексия становятся новыми богами нового народа — данмеров.
* В битве у Красной горы происходит ''нечто'', включающее в себя использование на Сердце Лорхана специальных инструментов, изобретённых двемерским верховным жрецом Кагренаком специальных инструментов. Заканчивается это ''нечто'' гибелью/исчезновением всей расы двемеров. Полководец объединённой армии кимеров, Неревар Индорил, также погибает при таинственных обстоятельствах, один из его помощников Дагот Ур исчезает, а трое других, Вивек и Сота Сил, а также жена Неревара Альмалексия используют Сердце и инструменты самостоятельно (чего до этого все пятеро клятвенно обещали Азуре ''не'' делать) и становятся «живыми богами», т.н. «Трибуналом АЛЬМСИВИ»… После чего появляется разгневанная Азура и, в наказание за нарушение обещания, проклинает кимеров и превращает их в данмеров, после чего изрекает пророчество, что однажды Неревар вернётся и покарает их.
* Гражданская война в Йокуде закончилась уничтожением континента и переселением уцелевших в Хаммерфелл.
* Гражданская война в Йокуде закончилась уничтожением континента и переселением уцелевших в Хаммерфелл.
* Орки, отступившие из Хаммерфелла под нажимом йокуданцев-редгардов, начинают строить первый Орсиниум.
* Орки, отступившие из Хаммерфелла под нажимом йокуданцев-редгардов, начинают строить первый Орсиниум.
Строка 46: Строка 46:
* В ходе разразившейся потом гражданской войны коловианские королевства сначала изгнали алессианский орден из Коловии, а затем полностью его истребили и в Нибенее. Сиродил как единое государство исчез с политической карты на 400 лет. Побережье Тамриэля начинает подвергаться набегам акавирских пиратов.
* В ходе разразившейся потом гражданской войны коловианские королевства сначала изгнали алессианский орден из Коловии, а затем полностью его истребили и в Нибенее. Сиродил как единое государство исчез с политической карты на 400 лет. Побережье Тамриэля начинает подвергаться набегам акавирских пиратов.
* Вторжение армии цаэски с Акавира. Захватчики опустошили восток Скайрима, после чего начали подготовку к вторжению в Сиродил, но навстречу им выступает объединённая армия Нибенеи и Коловии под командованием Ремана Сиродила. В битве в Белом Проходе захватчике разгромлены. После поражения цаэски признали в Ремане драконнорождённого героя и присягнули ему на верность. С их помощью Реману удалось создать Вторую Сиродильскую Империю, а он сам стал родоначальником новой династии. Династия Реманов {{spoiler|Или её правильнее называть династией Сиродилов?}} была первой, собравшей под своей рукой почти весь Тамриэль (за исключением Морровинда).
* Вторжение армии цаэски с Акавира. Захватчики опустошили восток Скайрима, после чего начали подготовку к вторжению в Сиродил, но навстречу им выступает объединённая армия Нибенеи и Коловии под командованием Ремана Сиродила. В битве в Белом Проходе захватчике разгромлены. После поражения цаэски признали в Ремане драконнорождённого героя и присягнули ему на верность. С их помощью Реману удалось создать Вторую Сиродильскую Империю, а он сам стал родоначальником новой династии. Династия Реманов {{spoiler|Или её правильнее называть династией Сиродилов?}} была первой, собравшей под своей рукой почти весь Тамриэль (за исключением Морровинда).
* Первая Эра закончилась загадочной смертью императора Ремана III и захватом власти его советником цаэски Версидью-Шайе. В тот же год Трибунал (вернее Сота Сил) затребовал с части даэдра обещание не вторгаться в Тамриэль и прописал люлей решившему что его подпись под документом ничего не значит Мерунесу Дагону.
* Первая Эра закончилась загадочной смертью императора Ремана III и захватом власти его советником цаэски Версидью-Шайе. В тот же год Трибунал (вернее, Сота Сил) затребовал с части даэдра обещание не вторгаться в Тамриэль и прописал люлей решившему что его подпись под документом ничего не значит Мерунесу Дагону.


=== 2-я Эра ===
=== 2-я Эра ===
* Каджитские королевства Анеквин и Пелетин (последние оставшиеся после Трассианской Чумы) объединяются в Конфедерацию Эльсвейр. В череде последующих религиозных и социальных реформ получается фактическая [[теократия]], а первый грива (духовный и, начиная с этих событий, светский лидер региона) объединённого Эльсвейра Рид-Тар-ри'Датта устанавливает классовое равенство дворян и простолюдинов (чем прекращает постоянные восстания), из-за чего входит в историю как миротворец, и основывает религиозное учение Риддл'тар.
* Версидью-Шайе был неплохим правителем, но недовольные его жестокостью и видовой принадлежностью постоянно поднимали восстания по всей Империи. В конце-концов он был убит [[ассасин]]ами Мораг-Тонг, через некоторое время та же участь постигла его сына Савириен-Чорака, после чего агонизирующая Вторая Империя окончательно раскололась.
* Версидью-Шайе был неплохим правителем, но недовольные его жестокостью и видовой принадлежностью постоянно поднимали восстания по всей Империи. В конце-концов он был убит [[ассасин]]ами Мораг-Тонг, через некоторое время та же участь постигла его сына Савириен-Чорака, после чего агонизирующая Вторая Империя окончательно раскололась.
* Большая часть Второй Эры — это война всех против всех, когда каждый достаточно наглый и удачливый [[варлорд]] называл себя Императором… [[Халиф на час|Только для того, что бы быть свергнутым другим таким умником]].
* Большая часть Второй Эры — это война всех против всех, когда каждый достаточно наглый и удачливый [[варлорд]] называл себя Императором… [[Халиф на час|Только для того, что бы быть свергнутым другим таким умником]].
* Эта канитель была на некоторое время прервана ко… вождём Предела Дуркорахом Чёрным Дрейком, достаточно [[Крутой генерал|крутым генералом]], чтобы захватить весь (почти) Сиродил и передать его корону своим детям.
* Эта канитель была на некоторое время прервана ко… вождём Предела Дуркорахом Чёрным Дрейком, достаточно [[Крутой генерал|крутым генералом]], чтобы захватить весь (почти) Сиродил и передать его корону своим детям.
* Агрессивные действия Дуркораха и его наследников привели к тому, что короли Хай Рока, Хаммерфела и Орсиниума объединились в Даггерфольский Ковенант, а правители Саммерсета, Валенвуда и Эльсвеера — в Альдмерский Доминион. В то же время на Скайрим и Морровинд нападают акавирцы камаль, во время борьбы с ними норды с данмерами впервые выступили единым фронтом и, вместе с примкнувшим к ним аргонианами, объединились в Эбонхартский Пакт.
* Агрессивные действия Дуркораха и его наследников привели к тому, что короли Хай Рока, Хаммерфела и Орсиниума объединились в Даггерфольский Ковенант, а правители Саммерсета, Валенвуда и Эльсвеера — в Альдмерский Доминион. В то же время на Скайрим и Морровинд нападают акавирцы камаль, во время борьбы с ними норды с данмерами впервые выступили единым фронтом и, вместе с примкнувшим к ним аргонианами, объединились в Эбонхартский Пакт.
* Где-то в это время Шеогорат бросает на Вивек ([[Эгополис|город]]) часть Дрожащих Островов: Луну Баар-Дау. Вивек (бог) её останавливает и оставляет в паре сотен метров над городом, в качестве символа веры. [[Ай, молодца!|Её импульс он, кстати, не погасил]]
* Против совершенно одиозного императора Леовика, внука Дуркораха, поднимается масштабное восстание под управлением Варена Аквилариоса, который в итоге убивает Леовика и занимает его место. Три вышеназванных Альянса начинают делить Тамриэль между собой. Варен в надежде на то, что драконнорождённый император сможет вновь объединить Тамриэль, просит могущественного мага Маннимарко сделать его таким, но Маннимарко обманул Варена, в результате чего Сиродил захватывают слуги Молага Бала.
* Против совершенно одиозного императора Леовика, внука Дуркораха, поднимается масштабное восстание под управлением Варена Аквилариоса, который в итоге убивает Леовика и занимает его место. Три вышеназванных Альянса начинают делить Тамриэль между собой. Варен в надежде на то, что драконнорождённый император сможет вновь объединить Тамриэль, просит могущественного мага Маннимарко сделать его таким, но Маннимарко обманул Варена, в результате чего Сиродил захватывают слуги Молага Бала.
* Гильдии, добровольцы из армий альянсов (их руководители договорились между собой не мешать тем, кто захочет к этому делу присоединиться) и Варен Аквирариос объединяются против сил даэдра, вторгаются в Хладную Гавань и, объединившись с Меридией, бьют Молага Бала, пока он не отказывается от планов по захвату Тамриэля.
* Гильдии, добровольцы из армий альянсов (их руководители договорились между собой не мешать тем, кто захочет к этому делу присоединиться) и Варен Аквирариос объединяются против сил даэдра, вторгаются в Хладную Гавань и, объединившись с Меридией, бьют Молага Бала, пока он не отказывается от планов по захвату Тамриэля.
Строка 113: Строка 115:

=== Человеческие расы ===
=== Человеческие расы ===
* '''Имперцы''' или '''сиродильцы''' — обобщённое именование коренных жителей провинции Сиродил, возникших в результате смешения двух основных народов, коловианцев и нибенейцев и нескольких племён поменьше. Их культура до сих пор сохраняет различия, особенно в сельской местности, хотя говорят потомки обоих народов уже на одном языке<ref>Хотя усилиями императоров на том же языке говорят и норды с бретонцами, и вообще весь Тамриэль его понимает.</ref>. Создатели той самой Империи. Частично — сиро-норды — численно пересекаются с нордами Скайрима, так Фолкрит изначально часть Коловии. По культуре напоминают смесь [[ряженые под Рим|империи Римской]] с [[ряженые под Пруссию|империей Священной Римской]] (той самой, которая не священная, не Римская, и не Империя). Говорят и носят имена на языке, похожем на латынь (с пятой части — ещё и на итальянский).
* '''Имперцы''' или '''сиродильцы''' — обобщённое именование коренных жителей провинции Сиродил, возникших в результате смешения двух основных народов, коловианцев и нибенейцев и нескольких племён поменьше. Их культура до сих пор сохраняет различия, особенно в сельской местности, хотя говорят потомки обоих народов уже на одном языке<ref>Хотя усилиями императоров на том же языке говорят и норды с бретонцами, и вообще весь Тамриэль его понимает.</ref>. Создатели той самой Империи. Частично — сиро-норды — численно пересекаются с нордами Скайрима, так Фолкрит изначально часть Коловии. По культуре напоминают смесь [[ряженые под Рим|империи Римской]] с [[ряженые под Пруссию|империей Священной Римской]] (той самой, которая не священная, не Римская, и не Империя). Говорят и носят имена на языке, похожем на латынь<ref>только коловианцы. Нибенейцы носят имена вроде Люсьена Лашанса, Убнара Тарна и Нарины Карвейн</ref> (с пятой части — ещё и на итальянский).
* '''Норды''' ('''нордлинги'''<ref>Это из перевода Морровинда</ref>). Самый архаичный народ людей, частично сохранивший традиции переселенцев с Атморы — людей, что пришли в Тамриэль с севера. Это [[гордая и воинственная раса|суровый и сильный народ воинов]], живущий у берегов северных морей, носящий [[рогатые шлемы]], пьющий меды — [[викинги]], короче. По культуре напоминают средневековую Скандинавию, имена носят, соответственно, германо-скандинавские. В некоторых моментах жуткие расисты, которые утверждают, что Скайрим — только для нордов. Любители подраться, большую часть своей истории Скайрим пребывает в состоянии гражданской войны. Не доверяют магии, но при этом два сильнейших мага среди людей — Азидал и Шалидор — были нордами, так что не всё так просто.
* '''Норды''' ('''нордлинги'''<ref>Это из перевода Морровинда</ref>). Самый архаичный народ людей, частично сохранивший традиции переселенцев с Атморы — людей, что пришли в Тамриэль с севера. Это [[гордая и воинственная раса|суровый и сильный народ воинов]], живущий у берегов северных морей, носящий [[рогатые шлемы]], пьющий меды — [[викинги]], короче. По культуре напоминают средневековую Скандинавию, имена носят, соответственно, германо-скандинавские. В некоторых моментах жуткие расисты, которые утверждают, что Скайрим — только для нордов. Любители подраться, большую часть своей истории Скайрим пребывает в состоянии гражданской войны. Не доверяют магии, но при этом два сильнейших мага среди людей — Азидал и Шалидор — были нордами, так что не всё так просто.
* '''Бретонцы'''. Условное собирательное название жителей Великой Бретонии, островов Деллиси, конгломерата племен реки Бьюлсэ и туземцев Западного Предела и Холда Предел, потомки от связи правивших этими землями эльфов и находившихся у них в подчинении людей (отсюда и название, «брету» — это «половина» на эльнофексе, и поначалу так называли предков бретонцев, полуэльфов манмеров). Наличие в них толики эльфийской крови обуславливает их большую расположенность к магии. Живут они [[Франглиспания|феодальной раздробленностью с замками и герцогами]], вокруг замков — деревни с ведьмами и друидами на юго-западе, на севере в горах живут суеверные кочевники, что изобрели клеймору, а на востоке живут свирепые дикари-туземцы Предела, в общем, собирательный образ [[кельты в килтах|кельтских народов]].
* '''Бретонцы'''. Условное собирательное название жителей Великой Бретонии, островов Деллиси, конгломерата племен реки Бьюлсэ и туземцев Западного Предела и Холда Предел, потомки от связи правивших этими землями эльфов и находившихся у них в подчинении людей (отсюда и название, «брету» — это «половина» на эльнофексе, и поначалу так называли предков бретонцев, полуэльфов манмеров). Наличие в них толики эльфийской крови обуславливает их большую расположенность к магии. Живут они [[Франглиспания|феодальной раздробленностью с замками и герцогами]], вокруг замков — деревни с ведьмами и друидами на юго-западе, на севере в горах живут суеверные кочевники, что изобрели клеймору, а на востоке живут свирепые дикари-туземцы Предела, в общем, собирательный образ [[кельты в килтах|кельтских народов]].
Строка 122: Строка 124:
* '''Альтмеры''' (высшие эльфы, в русском переводе часто именуются «высокие», что, по мнению некоторых, плохо знающих русский язык, является надмозгом, хотя слово «высокий» вполне используется как синоним слова «высший», тем более они реально высокие). Считаются, что они [[гордая и мудрая раса|самые лучшие маги и учёные]], а так хорошие дипломаты, [[игры престолов|мастера красноречия и интриг]]. При этом — [[эльфы-нацисты|дистиллированные расисты тройной перегонки]], создатели местного [[Ряженые под Рейх|Третьего Рейха]]. Главные соперники людей по части имперского строительства. Их империя — Альдмерский Доминион — то появляется, то исчезает в зависимости от того, в каком состоянии сейчас Сиродил. После того как в конце Третьей Эры в Сиродиле случился маленький раскардаш, альтмеры быстренько восстановили свою империю и снова стали врагами людей. Вечно враждуют с маормерами, которые очень часто нападают на их границы, доходило даже до целых больших сражений. Родина альтмеров также является самой крепкой, которую почти невозможно захватить, ибо в обороне своих островов они очень сильны.
* '''Альтмеры''' (высшие эльфы, в русском переводе часто именуются «высокие», что, по мнению некоторых, плохо знающих русский язык, является надмозгом, хотя слово «высокий» вполне используется как синоним слова «высший», тем более они реально высокие). Считаются, что они [[гордая и мудрая раса|самые лучшие маги и учёные]], а так хорошие дипломаты, [[игры престолов|мастера красноречия и интриг]]. При этом — [[эльфы-нацисты|дистиллированные расисты тройной перегонки]], создатели местного [[Ряженые под Рейх|Третьего Рейха]]. Главные соперники людей по части имперского строительства. Их империя — Альдмерский Доминион — то появляется, то исчезает в зависимости от того, в каком состоянии сейчас Сиродил. После того как в конце Третьей Эры в Сиродиле случился маленький раскардаш, альтмеры быстренько восстановили свою империю и снова стали врагами людей. Вечно враждуют с маормерами, которые очень часто нападают на их границы, доходило даже до целых больших сражений. Родина альтмеров также является самой крепкой, которую почти невозможно захватить, ибо в обороне своих островов они очень сильны.
* '''Босмеры''' (лесные эльфы, самоназвание — бойчи). С первого взгляда — вроде бы классические жители леса, живут на деревьях и стреляют из лука. При этом их законы и обычаи запрещают повреждать деревья и вообще растения Валенвуда (к растительности других провинций запрет не относится), поэтому босмеры — строгие хищники и не гнушаются жрать даже разумных существ, известны и случаи [[каннибализм]]а, хотя убийство одним босмером другого всё же редкость и приводит к кровной мести и так называемым Утренним и Траурным войнам. То ли дело убить каджита, из кишок которого получается лучшая тетива для лука… Босмеры также считаются неплохими [[вор]]ами, однако крадут эти ребята не ради наживы, в отличие от каджитов, а ради того, чтобы показать свою удаль.
* '''Босмеры''' (лесные эльфы, самоназвание — бойчи). С первого взгляда — вроде бы классические жители леса, живут на деревьях и стреляют из лука. При этом их законы и обычаи запрещают повреждать деревья и вообще растения Валенвуда (к растительности других провинций запрет не относится), поэтому босмеры — строгие хищники и не гнушаются жрать даже разумных существ, известны и случаи [[каннибализм]]а, хотя убийство одним босмером другого всё же редкость и приводит к кровной мести и так называемым Утренним и Траурным войнам. То ли дело убить каджита, из кишок которого получается лучшая тетива для лука… Босмеры также считаются неплохими [[вор]]ами, однако крадут эти ребята не ради наживы, в отличие от каджитов, а ради того, чтобы показать свою удаль.
* '''Данмеры''' (тёмные эльфы). Да-да, вы уже поняли общее правило эльфов: они, как те совы, не то, чем кажутся с первого взгляда. Тёмные эльфы — не исключение. Они пользуются устрашающей репутацией рабовладельцев, некромантов, расистов и просто неприятных соседей, однако эта репутация в основном незаслуженна. Рабство у них действительно было (потом со скрипом отменили), некромантию они как раз таки не любят<ref>Ну как сказать, осквернение останков в Морровинде — страшное преступление, но если эти останки принадлежат не данмеру, [[Готтентотская мораль|то моральный запрет не работает]].</ref> (просто их защищают духи предков), их расизм тоже сильно преувеличен — он не сильнее, чем у большинства людей, и до альтмеров они точно не дотягивают даже в прыжке, куда сильнее у них развито личное ЧСВ, а не расовое. Фактически же большая часть данмеров вполне адекватна, сильно затронута имперской культурой и составляет приличный процент населения на северо-востоке Сиродиила. Долгое время делились на [[Готы_и_панки|эшлендеров-даэдропоклонников]] и оседлых, поклоняющихся Трибуналу-Альмсиви. К пятой части большая часть данмеров вернулась к почитанию даэдра, а эшлендеры резко реинтегрировались и стали высшим духовенством. После событий третьей-четвертой частей их родина была сильно потрепана, и часть беженцев рассеялась по всему Тамриэлю. С грехом пополам они какое-то подобие порядка на своей земле восстановили. Культура — условно ближневосточная с [[можно грабить корованы|корованами]], [[ассасин|тайными культами наёмных убийц]] и топонимами типа Тель Мора, Тель Арун <s>и [[хумус, киббуцы и хайтек|Тель-Авив]]</s>; к тому же на [[:lm:Morrowind|соседнем ресурсе]] неоднократно подсвечены [[непреднамеренное совпадение|параллели]] с [[Россия на рубеже эпох|нашей родиной]].
* '''Данмеры''' (тёмные эльфы). Да-да, вы уже поняли общее правило эльфов: они, как те совы, не то, чем кажутся с первого взгляда. Тёмные эльфы — не исключение. Они пользуются устрашающей репутацией рабовладельцев, некромантов, расистов и просто неприятных соседей, однако эта репутация в основном незаслуженна. Рабство у них действительно было (потом со скрипом отменили), некромантию они как раз таки не любят<ref>Ну как сказать, осквернение останков в Морровинде — страшное преступление, но если эти останки принадлежат не данмеру, [[Готтентотская мораль|то моральный запрет не работает]].</ref> (просто их защищают духи предков), их расизм тоже сильно преувеличен — он не сильнее, чем у большинства людей, и до альтмеров они точно не дотягивают даже в прыжке, куда сильнее у них развито личное ЧСВ, а не расовое. Фактически же большая часть данмеров вполне адекватна, сильно затронута имперской культурой и составляет приличный процент населения на северо-востоке Сиродиила. Долгое время делились на [[Готы_и_панки|эшлендеров-даэдропоклонников]] и оседлых, поклоняющихся Трибуналу-Альмсиви. К пятой части большая часть данмеров вернулась к почитанию даэдра, а эшлендеры резко реинтегрировались и стали высшим духовенством. После событий третьей-четвертой частей их родина была сильно потрепана, и часть беженцев рассеялась по всему Тамриэлю. С грехом пополам они какое-то подобие порядка на своей земле восстановили. Культура — условно ближневосточная с [[можно грабить корованы|корованами]], [[ассасин|<s>тайными</s> абсолютно законными и открытыми культами наёмных убийц]] и топонимами типа Тель Мора, Тель Арун <s>и [[хумус, киббуцы и хайтек|Тель-Авив]]</s>; к тому же на [[:lm:Morrowind|соседнем ресурсе]] неоднократно подсвечены [[непреднамеренное совпадение|параллели]] с [[Россия на рубеже эпох|нашей родиной]].
** Изначально данмеры были совсем другой эльфийской расой, '''кимерами''' (или каймерами). В отличии от большинства эльфов они поклонялись не аэдра, а даэдра, из-за чего бомбило их прочих родичей. Кимеры — это те альдмеры-отступники (альдмеры — это предки альтмеров), ушедшие с Саммерсета под руководством пророка Велота на восток Тамриэля, где основали государство Ресдайн, задружились с двемерами, потом снова расплевались, и в итоге из-за предательства Трибунала весь народ кимеров был проклят Азурой, и они стали серокожими красноглазыми данмерами (отчего эшлендеры и остались верны старым верованиям и образу жизни).
** Изначально данмеры были совсем другой эльфийской расой, '''кимерами''' (или каймерами). В отличии от большинства эльфов они поклонялись не аэдра, а даэдра, из-за чего бомбило их прочих родичей. Кимеры — это те альдмеры-отступники (альдмеры — это предки альтмеров), ушедшие с Саммерсета под руководством пророка Велота на восток Тамриэля, где основали государство Ресдайн, задружились с двемерами, потом снова расплевались, и в итоге из-за предательства Трибунала весь народ кимеров был проклят Азурой, и они стали серокожими красноглазыми данмерами (отчего эшлендеры и остались верны старым верованиям и образу жизни).
** Почему ближневосточная? Социально-политическое устройство по принципу Золотой орды или даже гуннов, с пепельными ханами и великими домами, являющимися кочевыми племенами, пришедшими к оседлости. Трибунал – очевидная аллюзия на испанскую инквизицию с определённой троицей во главе. Понятие суицида чести, чистота крови, убеждённый изоляционизм и дизайн ряда интерьеров напоминают определённую дальневосточную страну, известную крайне живописный вулканом. Своеобразные обряды, связанные с почитанием предков, пепельно-кактусовые пейзажи и скудный рацион напоминают Мексику. Вот что точно ближневосточное – так это религиозно мотивированный исход велотийцев через море в землю обетованную, это да. В общем, напихали в данмеров всего и побольше.  
** Почему ближневосточная? Социально-политическое устройство по принципу Золотой орды или даже гуннов, с пепельными ханами и великими домами, являющимися кочевыми племенами, пришедшими к оседлости. Трибунал – очевидная аллюзия на испанскую инквизицию с определённой троицей во главе. Понятие суицида чести, чистота крови, убеждённый изоляционизм и дизайн ряда интерьеров напоминают определённую дальневосточную страну, известную крайне живописный вулканом. Своеобразные обряды, связанные с почитанием предков, пепельно-кактусовые пейзажи и скудный рацион напоминают Мексику. Вот что точно ближневосточное – так это религиозно мотивированный исход велотийцев через море в землю обетованную, это да. В общем, напихали в данмеров всего и побольше.  
Строка 130: Строка 132:

* '''Аргониане'''. Болотные амфибии-[[ящеры|ящеролюди]], жители джунглей Чернотопья. Те, что встречаются в цивилизованных землях, сами вполне цивилизованны, обитатели же болот и джунглей живут в единении с природой и своими покровителями (и создателями) — разумными инопланетными деревьями хист. Данмеры раньше брали их (и хаджитов) в рабство; хаджиты не обиделись, а вот аргониане обиделись и устроили массовый погром Морровинда после извержения Красной Горы. Состоят из целой группы существ, некоторые из которых похожи на жаб, другие на змей и т. д. В играх присутствуют только в одной разновидности — как саксхлил. Ныне запилили в Чернотопье свое собственное государство.
* '''Аргониане'''. Болотные амфибии-[[ящеры|ящеролюди]], жители джунглей Чернотопья. Те, что встречаются в цивилизованных землях, сами вполне цивилизованны, обитатели же болот и джунглей живут в единении с природой и своими покровителями (и создателями) — разумными инопланетными деревьями хист. Данмеры раньше брали их (и хаджитов) в рабство; хаджиты не обиделись, а вот аргониане обиделись и устроили массовый погром Морровинда после извержения Красной Горы. Состоят из целой группы существ, некоторые из которых похожи на жаб, другие на змей и т. д. В играх присутствуют только в одной разновидности — как саксхлил. Ныне запилили в Чернотопье свое собственное государство.
* '''Каджиты''' (хаджиты). [[Кошколюди]], живущие в пустынях юга Тамриэля. В зависимости от того, при какой фазе лун родился каджит, он может быть похож на [[кавайная нэко|домашнюю кису]], [[большая крутая кошка|тигра]] или на самый распространенный, показанный в играх вариант — прямоходящего кота. А некоторые породы каджитов обладают почти эльфийской внешностью. Каджиты — бродяги, гуляющие сами по себе, известные плуты и [[вор]]ы, (что впрочем идёт не из клептомании или чего-то подобного, просто у них другое понимание частной собственности) и обычно говорят [[о себе в третьем лице]]. В играх первоначально были представлены совсем другим подвидом, но потом сменены на более кошкоподобный, ради разнообразия и глубины лора. В главе «Эльсвейр» к игре TESO были добавлены почти все остальные подвиды этой расы, правда, лишь в качестве НПС.
** Являются едва ли не древнейшей расой Тамриэля (кроме создавших их Хист). Давным-давно строили гигантские каменные города Занмиры, но в первую эру по одним только Хист известным причинам их цивилизация пала, а сами они ушли в болота.
** Прославились тем, что время Кризиса Обливиона настолько отбито отражали нашествия даэдра, что генералы армий Мерунеса Дагона сами закрывали порталы ведущие в Чернотопье, так как боялись, что через них Аргониане устроят им ответное вторжение.
* '''Каджиты''' (хаджиты). [[Кошколюди]], живущие в пустынях юга Тамриэля. В зависимости от того, при какой фазе лун родился каджит, он может быть похож на [[кавайная нэко|домашнюю кису]], [[большая крутая кошка|тигра]] или на самый распространенный, показанный в играх вариант — прямоходящего кота. А некоторые породы каджитов обладают почти эльфийской внешностью. Каджиты — бродяги, гуляющие сами по себе, известные плуты и [[вор]]ы, (что впрочем идёт не из клептомании или чего-то подобного, просто у них другое понимание частной собственности) и обычно говорят [[о себе в третьем лице]]. В играх первоначально были представлены совсем другим подвидом, но потом сменены на более кошкоподобный, ради разнообразия и глубины лора. В главе «Эльсвейр» к игре TESO были добавлены почти все остальные подвиды этой расы, правда, лишь в качестве НПС.
** Их мифология отличается от мифологий остальных рас больше всех. Все их боги — кошки, Солнце и звёзды — не дыры в Обливионе, а глаза Магруса (Магнуса) и Магне-ге, Сэнгин (Сангвин) — бог смерти, Хермора (Хермеус Мора) управляет приливами и отливами, и т.д. и т.п.. Азурра (Азура) занимает едва ли не центральное место, и считается их (каджжитов) создательницей.
** По некоторым источникам, обладали развитой культурой уже во времена меретической эры, когда Тамриэль только начинал осваиваться недами и мерами.


=== Неигровые расы ===
=== Неигровые расы ===
Строка 142: Строка 148:
* '''Айлейды'''. Они же Дикие эльфы, они же салиачи. Как некоторым это не покажется странным по причине отсутствия частички «мер» в названии, это эльфы, потомки альтмеров-колонистов, уходивших с Саммерсета на север. Наверное, самый могущественный из когда-либо существовавших эльфийских народов Нирна, построивший Башню Белого золота, Имперский город и все старые города Сиродила, великие маги, в конце концов пали жертвой своего же величия, ибо величие это было построено руками подневольных людей и аргониан (и не только их, других эльфов айлейды тоже с удовольствием обращали в рабство), увязли в пороках и даэдропоклонничестве, доведя рабов (и богов-аэдра) до предела терпения. После гражданской войны в Сиродиле, в ходе которой даэдропоклонники победили аэдропоклонников, чад кутежа достиг предела, итогом которого явилось Алессианское восстание, которое вышибло их из Сиродила и Чернотопья (так же известно, что некоторые айлейдские короли (из числа проигравших в предыдущей гражданской войне) присоединились к ней, но были изгнаны или убиты ярыми фанатиками Алессианского ордена), уцелевшие бежали на юг и запад, где постепенно исчезли, ассимилировавшись с местными эльфами (с босмерами и кланом Диренни соответственно), полностью исчезнув к началу 3Э, {{spoiler|хотя один вот попытался вернуться в самом её конце.}}
* '''Айлейды'''. Они же Дикие эльфы, они же салиачи. Как некоторым это не покажется странным по причине отсутствия частички «мер» в названии, это эльфы, потомки альтмеров-колонистов, уходивших с Саммерсета на север. Наверное, самый могущественный из когда-либо существовавших эльфийских народов Нирна, построивший Башню Белого золота, Имперский город и все старые города Сиродила, великие маги, в конце концов пали жертвой своего же величия, ибо величие это было построено руками подневольных людей и аргониан (и не только их, других эльфов айлейды тоже с удовольствием обращали в рабство), увязли в пороках и даэдропоклонничестве, доведя рабов (и богов-аэдра) до предела терпения. После гражданской войны в Сиродиле, в ходе которой даэдропоклонники победили аэдропоклонников, чад кутежа достиг предела, итогом которого явилось Алессианское восстание, которое вышибло их из Сиродила и Чернотопья (так же известно, что некоторые айлейдские короли (из числа проигравших в предыдущей гражданской войне) присоединились к ней, но были изгнаны или убиты ярыми фанатиками Алессианского ордена), уцелевшие бежали на юг и запад, где постепенно исчезли, ассимилировавшись с местными эльфами (с босмерами и кланом Диренни соответственно), полностью исчезнув к началу 3Э, {{spoiler|хотя один вот попытался вернуться в самом её конце.}}
* '''Котринги'''. Среброкожие люди, жившие когда-то в Чернотопье. (вообще-то в Чернотопье обитало несколько человеческих племён, просто котринги среди них — самое известное и многочисленное). Известны были тем, что смогли идеально приспособиться к тамошнему климату и составлять конкуренцию населявшим эти болота аргонианам. Вымерли в результате одной из эпидемий, в период Войны Альянсов в Чернотопье можно встретить последнего живого котринга, поддерживаемого только магией айлейдских артефактов.
* '''Котринги'''. Среброкожие люди, жившие когда-то в Чернотопье. (вообще-то в Чернотопье обитало несколько человеческих племён, просто котринги среди них — самое известное и многочисленное). Известны были тем, что смогли идеально приспособиться к тамошнему климату и составлять конкуренцию населявшим эти болота аргонианам. Вымерли в результате одной из эпидемий, в период Войны Альянсов в Чернотопье можно встретить последнего живого котринга, поддерживаемого только магией айлейдских артефактов.
* '''[[Дракон]]ы'''. Сами себя называют на своем языке ''дов'' (единственное число — ''дова''). Известна также женская форма — ''джиллы''<ref>На Нирне не присутствуют, помогают Акатошу держать время цельным, пока [[Skyrim|всякие там мотаются вперёд-назад по Свиткам]] и танцуют на Башнях</ref>. Драконы — дети верховного бога Акатоша. Драконы повелевали первыми людьми до тех пор, пока те не восстали и не заставили их умереть или отправиться в изгнание. Драконы обладают особой <s>уличной</s> магией, называемой «Ту’ум» или «Крик дракона»; эта магия используется посредством речи на этом языке. Знаменитое дыхание дракона — всего лишь один из видов ту’ума; их множество. Человек в принципе может выучиться драконьей магии, но легко она дается только Драконорожденным — людям с душой дракона, благословленным Акатошем. Всем остальным приходится изучать крик дракона долго и упорно. Во время, когда драконы спали, единственными людьми, обладавшими ту’умом, были норды, поэтому ту’ум стал считаться национальной магией Скайрима (обычная эльфийская и человеческая магия там не особо в чести).
* '''[[Дракон]]ы'''. Сами себя называют на своем языке ''дов'' (единственное число — ''дова''). Известна также женская форма — ''джиллы''<ref>На Нирне не присутствуют, помогают Акатошу держать время цельным, пока [[Skyrim|всякие там мотаются вперёд-назад по Свиткам]] и танцуют на Башнях.</ref><ref>Их каноничность под вопросом: во внутриигровой литературе появляются только в детских сказках, а за пределами игр были придуманы Майклом Киркбрайтом, который над вселенной уже давно не работает.</ref>. Драконы — дети верховного бога Акатоша. Драконы повелевали первыми людьми до тех пор, пока те не восстали и не заставили их умереть или отправиться в изгнание. Драконы обладают особой <s>уличной</s> магией, называемой «Ту’ум» или «Крик дракона»; эта магия используется посредством речи на этом языке. Знаменитое дыхание дракона — всего лишь один из видов ту’ума; их множество. Человек в принципе может выучиться драконьей магии, но легко она дается только Драконорожденным — людям с душой дракона, благословленным Акатошем. Всем остальным приходится изучать крик дракона долго и упорно. Во время, когда драконы спали, единственными людьми, обладавшими ту’умом, были норды, поэтому ту’ум стал считаться национальной магией Скайрима (обычная эльфийская и человеческая магия там не особо в чести).
* '''[[у нас зеленее гоблины|Гоблины]]''', куда же без них. Обычные стандартные фэнтезийные гоблины. Обычное стандартное мясо для раскачки персонажа. На острове Солстхейм живут их синекожие родичи-рьеклинги.
* '''[[у нас зеленее гоблины|Гоблины]]''', куда же без них. Обычные стандартные фэнтезийные гоблины. Обычное стандартное мясо для раскачки персонажа. На острове Солстхейм живут их синекожие родичи-рьеклинги.
* '''Маормеры'''. [[шо, опять они?!|Ещё одни эльфы]], на этот раз морские. Некогда в дым разругались со своими сородичами и уплыли жить куда-то на тропические острова, именуемые Пиандонеей, откуда изредка [[грабить корованы|набигают]] на Тамриэль, чаще всего на Саммерсет. Известны своей способностью управлять морскими змеями.
* '''Маормеры'''. [[шо, опять они?!|Ещё одни эльфы]], на этот раз морские. Некогда в дым разругались со своими сородичами и уплыли жить куда-то на тропические острова, именуемые Пиандонеей, откуда изредка [[грабить корованы|набигают]] на Тамриэль, чаще всего на Саммерсет. Известны своей способностью управлять морскими змеями.
Строка 175: Строка 181:
* '''Мара'''. Богиня семьи, сочувствия и понимания.
* '''Мара'''. Богиня семьи, сочувствия и понимания.
* '''Стендарр'''. Бог справедливости и милосердия. Покровитель воинов и стражей закона, [[знают именно за это|хозяин самого тяжёлого молота во всех играх с весом в 1000 единиц]]. После четвёртой части его поклонники организовали воинствующий орден по борьбе с даэдра, оборотнями, и вампирами.
* '''Стендарр'''. Бог справедливости и милосердия. Покровитель воинов и стражей закона, [[знают именно за это|хозяин самого тяжёлого молота во всех играх с весом в 1000 единиц]]. После четвёртой части его поклонники организовали воинствующий орден по борьбе с даэдра, оборотнями, и вампирами.
** [[Откровение у холодильника]] — а что, если вес в 1000 только кажется Довакину как бывшему заключённому, только чудом избежавшему казни? То есть, с точки зрения бога правосудия, перед законом игрок далеко не чист априори. Возможно, если бы молот попытался поднять безупречно чистый паладин, он бы смог махать оружием как соломинкой?
* '''Джулианос'''. Бог знания, логики и мудрости, покровитель философов.
* '''Джулианос'''. Бог знания, логики и мудрости, покровитель философов.
* '''Магнус'''. Бог, который ушел из творения, однако оставил после себя Солнце и магию. Именно он создал схемы и диаграммы, необходимые для создания мира, но отдавать часть себя на сотворение не пожелал. {{spoiler|И, возможно, в процессе породил Хермеуса Мору}}. {{spoiler| Впрочем, существует также версия, что никуда не ушёл, а был банально убит остальными за всё содеянное, потому что изначально был в курсе всего, что затевает Лорхан.}}
* '''Магнус'''. Бог, который ушел из творения, однако оставил после себя Солнце и магию. Именно он создал схемы и диаграммы, необходимые для создания мира, но отдавать часть себя на сотворение не пожелал. {{spoiler|И, возможно, в процессе породил Хермеуса Мору}}. {{spoiler| Впрочем, существует также версия, что никуда не ушёл, а был банально убит остальными за всё содеянное, потому что изначально был в курсе всего, что затевает Лорхан.}}
Строка 218: Строка 223:
** План — Поля Сожалений, [[приглаженная помойка|обманчиво идиллическая деревенская пастораль]].
** План — Поля Сожалений, [[приглаженная помойка|обманчиво идиллическая деревенская пастораль]].
** Фирменные артефакты — маска, дарующая сверхъестественное обаяние, Горькая Чаша, повышающая герою высший навык и понижающая низший, и [[проклятое оружие|проклятый меч]] Умбра.
** Фирменные артефакты — маска, дарующая сверхъестественное обаяние, Горькая Чаша, повышающая герою высший навык и понижающая низший, и [[проклятое оружие|проклятый меч]] Умбра.
* '''Малакат'''. Бог униженных и оскорбленных; бог-отец орков. С одной стороны, героически-воинственное божество, требующее силы, смелости, ответственности за свои поступки. И в тоже время [[никто не любит Ареса|божество мести и кровавых клятв, запрещающий любое милосердие]]. Орков ещё как-то сдерживает Кодекс Малаката, указывающий, как надо себя вести и регламентирующий их жизнь. Другие малакатопоклонники такого не имеют и те же предельцы могут устраивать в его славу кровавые походы из-за самой мелкой обиды. Данмерами нелюбим, у них есть свои божества мести. В прошлом — Тринимак, бог-герой альдмеров, согласно легендам съеденный даэдра Боэтой и вышедший из её пищеварительной системы уже вот таким. В книге «Падение Тринимака» он якобы сам же это подтверждает — что характерно, пока единственная книга Тамриэля, где есть «архивные» ссылки на источники. Были и другие версии, например, что Боэтия обманула Малаката в облике страшной старухи, никакой битвы не было — то Малакат опроверг уже лично со словами «смертные всё понимают слишком буквально», но правду рассказывать не стал. А среди орков есть и те, кто и вовсе в это не верит и в открытую поклоняется Тринимаку.
* '''Малакат'''. Бог униженных и оскорбленных; бог-отец орков. С одной стороны, героически-воинственное божество, требующее силы, смелости, ответственности за свои поступки. И в тоже время [[никто не любит Ареса|божество мести и кровавых клятв, запрещающий любое милосердие]]. Орков ещё как-то сдерживает Кодекс Малаката, указывающий, как надо себя вести и регламентирующий их жизнь. Другие малакатопоклонники такого не имеют и те же предельцы могут устраивать в его славу кровавые походы из-за самой мелкой обиды. Данмерами нелюбим, у них есть свои божества мести. В прошлом — Тринимак, бог-герой альдмеров, согласно легендам съеденный даэдра Боэтой и вышедший из её пищеварительной системы уже вот таким (после чего все поклонявшиеся ему альдмеры стали орками). В книге «Падение Тринимака» он якобы сам же это подтверждает — что характерно, пока единственная книга Тамриэля, где есть «архивные» ссылки на источники. Были и другие версии, например, что Боэтия обманула Малаката в облике страшной старухи, никакой битвы не было — то Малакат опроверг уже лично со словами «смертные всё понимают слишком буквально», но правду рассказывать не стал. А среди орков есть и те, кто и вовсе в это не верит и в открытую поклоняется Тринимаку.
** Один из немногих лордов даэдра, у кого были дети. И, судя по «аккордам Шеогората», Малакат куда больше [[папа-волк]], чем [[адский папаша]]. Возможно, прошлое героя альдмеров не позволяет ему становиться «вторым Молаг Балом/Мерунесом» и способствует проявлению не вполне свойственного таким божествам благородства?
** Один из немногих лордов даэдра, у кого были дети. И, судя по «аккордам Шеогората», Малакат куда больше [[папа-волк]], чем [[адский папаша]]. Возможно, прошлое героя альдмеров не позволяет ему становиться «вторым Молаг Балом/Мерунесом» и способствует проявлению не вполне свойственного таким божествам благородства?
** План — Зольник, засыпанное пеплом пространство без неба и земли.
** План — Зольник, засыпанное пеплом пространство без неба и земли.
Строка 227: Строка 232:
** План — Цветные Палаты, о которых известно приблизительно ничего.
** План — Цветные Палаты, о которых известно приблизительно ничего.
*** Слуги — '''аврорианцы''', [[бездушный разум|бездушные]] [[громила|громилы]] [[золотое величие|в золотых доспехах]].
*** Слуги — '''аврорианцы''', [[бездушный разум|бездушные]] [[громила|громилы]] [[золотое величие|в золотых доспехах]].
** Фирменный артефакт — Кольцо Каджита, помогающий прятаться. Впрочем, также на него претендует Мефала, а к ней способности кольца явно ближе.
** Фирменный артефакт — Кольцо Каджита, помогающее прятаться. Впрочем, также на него претендует Мефала, а к ней способности кольца явно ближе.
* '''Мефала'''. Двуполое божество искусства, убийств и искусства убийств и ещё [[Афродита сама всех полюбит|секса]]. Ей поклоняются члены Мораг Тонг — вварденфельского общества наемных убийц, да и не только их — Тёмное Братство также было создано ею, как бы этого не хотели некоторые признавать. Тоже дичайше котирует спиннокинжальное расстройство, и тоже доброе божество в пантеоне всё тех же данмеров… Ах да, во времена Трибунала считалась предтечей Вивека, что весьма характерно. Изображается с четырьмя руками, как бы намекая на земную Кали.
* '''Мефала'''. Двуполое божество искусства, убийств и искусства убийств и ещё [[Афродита сама всех полюбит|секса]]<ref>Стоит заметить, что не всякого: если секс Дибеллы скорее про выражение любви, секс Мары — про размножение, секс Сангвина — про гедонизм и удовольствие, секс Боэтии — про извращения, то секс Мефалы скорее является средством манипулляции и достижения цели.</ref>. Ей поклоняются члены Мораг Тонг — вварденфельского общества наемных убийц, да и не только их — Тёмное Братство также было создано ею, как бы этого не хотели некоторые признавать. Тоже дичайше котирует спиннокинжальное расстройство, и тоже доброе божество в пантеоне всё тех же данмеров… Ах да, во времена Трибунала считалась предтечей Вивека, что весьма характерно. Изображается с четырьмя руками, как бы намекая на земную Кали.
** Хотя называется двуполой, всегда изображается как женщина. [[Трап|Хм…]]
** Хотя называется двуполой, всегда изображается как женщина. [[Трап|Хм…]]
** План — Спиральное Сплетение, посреди которого торчит Колонна-дворец, предположительно являющаяся Башней.
** План — Спиральное Сплетение, посреди которого торчит Колонна-дворец, предположительно являющаяся Башней.
*** '''Даэдра-пауки''' — натурально, пауки с человеческим (мужским в Battlespire, женским в Oblivion) торсом вместо морды. [[Хлипкий маг|Хлипкие]], но умеют парализовать и биться током.
*** '''Даэдра-пауки''' — натурально, пауки с человеческим (мужским в Battlespire, женским в Oblivion) торсом вместо морды. [[Хлипкий маг|Хлипкие]], но умеют парализовать и биться током.
** Фирменный артефакт — Эбеновый Клинок, катана с эффектом вампиризма.
** Фирменный артефакт — Эбеновый Клинок, катана с эффектом вампиризма.
* '''Мехрун Дагон''' (Мерунес Дагон). [[бог-разрушитель|Бог разрушений]], природных катастроф и кровопролитий, выглядящий как плод яоя [[Mortal Combat|Горо]] с [[Star Wars|Дартом Молом]]. «Соревнуется» с Молаг Балом за звание самого злобного принца. Согласно Киркбрайду, в одной из прошлых кальп был королём демонов-прыгунов, соблазнённым Лоханом прятать куски уничтожаемых кальп от Алдуина, за что был проклят последним. Отсюда и страсть к разрушениям. Несколько раз вторгался в материальный мир с целью разрушить всё, до чего дотянется, как следствие, является антагонистом двух игр серии.
* '''Мехрун Дагон''' (Мерунес Дагон). [[бог-Разрушитель|Бог разрушений]], природных катастроф и кровопролитий, выглядящий как плод яоя [[Mortal Combat|Горо]] с [[Star Wars|Дартом Молом]]. «Соревнуется» с Молаг Балом за звание самого злобного принца. Согласно Киркбрайду, в одной из прошлых кальп был королём демонов-прыгунов, соблазнённым Лоханом прятать куски уничтожаемых кальп от Алдуина, за что был проклят последним. Отсюда и страсть к разрушениям. Несколько раз вторгался в материальный мир с целью разрушить всё, до чего дотянется, как следствие, является антагонистом двух игр серии.
** Вотчина — Мёртвые Земли, классический [[ад]] с [[раскалённая планета|потоками раскалённой лавы]]. {{spoiler|Однако к нему примыкает Рай, созданный Манкаром Каммораном и выглядящий как, ну, [[рай]].}}
** Вотчина — Мёртвые Земли, классический [[ад]] с [[раскалённая планета|потоками раскалённой лавы]]. {{spoiler|Однако к нему примыкает Рай, созданный Манкаром Каммораном и выглядящий как, ну, [[рай]].}}
*** '''Вермаи''' — мелкие, хлипкие, но дюже злобные даэдра, похожие на зеленокожего человека с двупалыми конечностями и коленками назад.
*** '''Вермаи''' — мелкие, хлипкие, но дюже злобные даэдра, похожие на зеленокожего человека с двупалыми конечностями и коленками назад.
Строка 244: Строка 249:
*** '''Даэдрические титаны''' — исполины, созданные по образу и подобию драконов.
*** '''Даэдрические титаны''' — исполины, созданные по образу и подобию драконов.
** Фирменный артефакт — булава, высасывающая ману.
** Фирменный артефакт — булава, высасывающая ману.
* '''Намира'''. Повелительница духов, теней, а также пауков, слизняков и прочих столь же приятных существ. И еще каннибалов. В связи с этим ее фанаты вынуждены молчать о своих убеждениях. Хаджиты считают ее, не много ни мало, [[сатанинский архетип|аналогом Сатаны]].
* '''Намира'''. Повелительница духов, теней, а также пауков, слизняков и прочих столь же приятных существ. И еще каннибалов. В связи с этим ее фанаты вынуждены молчать о своих убеждениях. Предельцы считают её [[никто не любит Аида|богиней Смерти]] (причём её очень даже любят и поклоняются ей), а Хаджиты, не много ни мало, [[сатанинский архетип|аналогом Сатаны]] (и описывают её как какую-то [[Лавкрафт-лайт|едва ли не Лавкрафтиаскую]] сущность, Великую Тьму, Пустоту и Старейшего Духа).
** План — Гибельная Пустота, она же Тьма За Пределами Мира.
** План — Гибельная Пустота, она же Тьма За Пределами Мира.
*** Из обитателей известны '''дро-м'Атра''', [[зловещая кошка|одаэдрившиеся каджиты]].
*** Из обитателей известны '''дро-м'Атра''', [[зловещая кошка|одаэдрившиеся каджиты]].
Строка 251: Строка 256:
** План — погружённая в сумерки Вечнотень, частью которой является Вороний Лес.
** План — погружённая в сумерки Вечнотень, частью которой является Вороний Лес.
** Фирменный Артефакт — Скелетный Ключ (уникальная неломающаяся отмычка) и Лук теней, позволяющий становиться невидимым.
** Фирменный Артефакт — Скелетный Ключ (уникальная неломающаяся отмычка) и Лук теней, позволяющий становиться невидимым.
* '''Периайт''' (Перит). Он же — Надсмотрщик, наводящий порядок в нижних слоях Обливиона. Изображается в виде крылатого дракона. Его стихия — [[Нургл|эпидемии]]. Считается слабейшим из Принцев Даэдра (расскажите об этом жертвам трасианской чумы, поржут напоследок). Его культисты отличаются особой отмороженностью даже на фоне других даэдропоклонников и с удовольствием могут заражать себя разными болезнями, чтобы разносить их по миру во славу своего бога. Хотя встречаются и абсолютно здоровые и вполне адекватные поклонники Периайта.
* '''Периайт''' (Перит). Он же — Надсмотрщик, наводящий порядок в нижних слоях Обливиона. Изображается в виде крылатого дракона. Его стихия — Естественный Порядок вещей и [[Нургл|эпидемии]]. Считается слабейшим из Принцев Даэдра (расскажите об этом жертвам трасианской чумы, поржут напоследок). Его культисты отличаются особой отмороженностью даже на фоне других даэдропоклонников и с удовольствием могут заражать себя разными болезнями, чтобы разносить их по миру во славу своего бога<ref>Причём сам он от подобного обычно немного прифигивает и перестаёт таковым отвечать. Его квест в Скайриме как раз про то, как он просит мимо проходившего героя зачистить поселение таких персонажей.</ref>. Хотя встречаются и абсолютно здоровые и вполне адекватные поклонники Периайта.
** План — Ямы, о которых неизвестно вообще ничего.
** План — Ямы, о которых неизвестно вообще ничего.
** Фирменный артефакт — двемерский щит Разрушитель Заклинаний.
** Фирменный артефакт — двемерский щит Разрушитель Заклинаний.
* <s>[[Warhammer 40000|Сангвиний]]</s> <s>[[милый пингвинчик|Пингвин]]</s> '''Сангвин'''. Бог удовольствия. Самого разного, невинного и не очень. Чаще всего ассоциируется [[Все уважают Диониса|с весёлыми пирушками]], но ими не ограничивается. Внезапно, но каджиты считают его богом крови.
* <s>[[Warhammer 40000|Сангвиний]]</s> <s>[[милый пингвинчик|Пингвин]]</s> '''Сангвин'''. Бог удовольствия. Самого разного, невинного и не очень. Чаще всего ассоциируется [[Все уважают Диониса|с весёлыми пирушками]], но ими не ограничивается. Внезапно, но каджиты считают его богом крови.
** План — Царство Несметных Удовольствий. <s>Мо-ло-дец! Бу-дешь как Ве-ли-кий Не-хо-чу-ха!</s>
** План — Несметные Царства Удовольствий. <s>Мо-ло-дец! Бу-дешь как Ве-ли-кий Не-хо-чу-ха!</s>
** Фирменный артефакт — Роза Сангвина, [[магический посох]] ([[странности в первой части|в ''Arena'' почему-то ожерелье]]), призывающий на помощь даэдру.
** Фирменный артефакт — Роза Сангвина, [[магический посох]] ([[странности в первой части|в ''Arena'' почему-то ожерелье]]), призывающий на помощь даэдру.
* '''Хермеус Мора'''. Бог тайных и не очень знаний, звёзд и судеб, прошлого и будущего, и вообще всего непонятного (если бы на Нирне была квантовая механика, Хермиус Мора был бы богом и её тоже. Созвучие с Гермесом отнюдь не случайно). В каком-то смысле он более мрачный вариант Джулианоса — если оный для нормальных ученых, то Мора — для [[безумный учёный|безумных]] (точнее, [[неэтичный учёный|бестормозных]]). Как-то связан с Акатошем, но никто не знает, как именно. По происхождению — ожившие схемы Нирна. Ну а ещё он одна большая пасхалка на мифы Ктулху, и даже квест в пятой части пропитан атмосферой ужаса над Инсмаутом.
* '''Хермеус Мора'''. Бог тайных и не очень знаний, звёзд и судеб, прошлого и будущего, и вообще всего непонятного (если бы на Нирне была квантовая механика, Хермиус Мора был бы богом и её тоже. Созвучие с Гермесом отнюдь не случайно). В каком-то смысле он более мрачный вариант Джулианоса — если оный для нормальных ученых, то Мора — для [[безумный учёный|безумных]] (точнее, [[неэтичный учёный|бестормозных]]). Как-то связан с Акатошем, но никто не знает, как именно. По происхождению — ожившие схемы Нирна. Ну а ещё он одна большая пасхалка на мифы Ктулху.
** План — Апокрифа, гигантская библиотека, затопленная [[распад и гниение|гибельной чёрной жижей]].
** План — Апокриф, гигантская библиотека, затопленная [[распад и гниение|гибельной чёрной жижей]].
*** '''Луркеры''' aka '''скрытни''' — даэдра-[[рыболюди]], похожие на [[Lovecraft/Deep Ones|Глубоководных]]. Плавают в чёрной жиже, как в обычной воде.
*** '''Луркеры''' aka '''скрытни''' — даэдра-[[рыболюди]], похожие на [[Lovecraft/Deep Ones|Глубоководных]]. Плавают в чёрной жиже, как в обычной воде.
*** '''Искатели''' — [[ктулхуманоиды]] с пастью на пузе, сильно напоминающие поднявшихся спящих Дагота. Никогда не покидают Апокрифу, читают там книги, а тех, кто их отвлекает, заколдовывают насмерть. Притворяются немыми, при попытке всё же заговорить — [[зззззмеиная речь|сильно шипят и шепелявят]].
*** '''Искатели''' — [[ктулхуманоиды]] с пастью на пузе, сильно напоминающие поднявшихся спящих Дагота. Никогда не покидают Апокриф, читают там книги, а тех, кто их отвлекает, заколдовывают насмерть. Притворяются немыми, при попытке всё же заговорить — [[зззззмеиная речь|сильно шипят и шепелявят]].
** Фирменный артефакт — [[книга запретных знаний]] Огма Инфиниум.
** Фирменный артефакт — [[книга запретных знаний]] Огма Инфиниум.
* [[последнее место в титрах|'''Шеогорат''' (Шигорат)]]. Бог безумия, сумасшедших и искусства. Тот ещё [[трикстер]]. Когда-то умудрился украсть у архимага Шалидора целый остров Айвею, соблазнив его книгой невероятных знаний{{spoiler|, которая, по сути, является записью Шеогоратом мыслей безумцев.}} У каджитов почитается как Скумный Кот, так что если с вами вдруг заговорит кот с жёлтыми глазами и фиолетово-жёлтым воротником — пакуйте чемоданы на Дрожащие острова. {{spoiler|Когда-то он был принцем упоротого порядка Джиггалагом, но даэдра, движимые завистью и страхом перед его силой, свели его с ума (по другой версии — Джиггалаг сам по себе обезумел от осознания того, что он, как даэдра, хаотичен по своей природе). Иногда старая личность вырывается и устраивает Серые Марши, после которых опять возвращается к личине Шеогората и отстраивает свой план. Впрочем, не забывайте, что [[ненадёжный рассказчик|всё это нам рассказывает сам Шеогорат]]}}. {{spoiler|Существует версия, что герой четвёртой части сменил Шеогората на посту бога безумия, а освободившейся от проклятья Джигглаг вновь стал самим собой. Существуют как доводы в пользу этой версии, так и против, в том числе совершенно противоположные высказывания от причастных к разработке людей. Однако прямого ответа непосредственно от создателей игры нет и не будет. А всё потому, что в случае подтверждения любой из версий игра потеряет часть свободы выбора. Так что равно можно рассматривать обе версии — версию восшествия героя игры «Обливион» на престол князя безумия, и версию того, что бедолага просто сошёл с ума, вообразив себя даэдрическим принцем.}}
* [[последнее место в титрах|'''Шеогорат''' (Шигорат)]]. Бог безумия, сумасшедших и искусства. Тот ещё [[трикстер]]. Когда-то умудрился украсть у архимага Шалидора целый остров Айвею, соблазнив его книгой невероятных знаний{{spoiler|, которая, по сути, является записью Шеогоратом мыслей безумцев.}} У каджитов почитается как Скумный Кот, так что если с вами вдруг заговорит кот с жёлтыми глазами и фиолетово-жёлтым воротником — пакуйте чемоданы на Дрожащие острова. {{spoiler|Когда-то он был принцем упоротого порядка Джиггалагом, но даэдра, движимые завистью и страхом перед его силой, свели его с ума (по другой версии — Джиггалаг сам по себе обезумел от осознания того, что он, как даэдра, хаотичен по своей природе). Иногда старая личность вырывается и устраивает Серые Марши, после которых опять возвращается к личине Шеогората и отстраивает свой план. Впрочем, не забывайте, что [[ненадёжный рассказчик|всё это нам рассказывает сам Шеогорат]]}}. {{spoiler|Существует версия, что герой четвёртой части сменил Шеогората на посту бога безумия, а освободившейся от проклятья Джигглаг вновь стал самим собой. Существуют как доводы в пользу этой версии, так и против, в том числе совершенно противоположные высказывания от причастных к разработке людей. Однако прямого ответа непосредственно от создателей игры нет и не будет. А всё потому, что в случае подтверждения любой из версий игра потеряет часть свободы выбора. Так что равно можно рассматривать обе версии — версию восшествия героя игры «Обливион» на престол князя безумия, и версию того, что бедолага просто сошёл с ума, вообразив себя даэдрическим принцем.}}
503

правки

Навигация