| Сразу следует оговориться — идеальных кланов нет, любым можно успешно пройти игру. Тем не менее в обсуждении классов можно часто услышать что нибудь вроде «Тореадоры слабые/Тореадор имба».
| | На выбор игроку представлены семь кланов Камарильи, протагонист может быть любого пола. Представители кланов отличаются дисциплинами, бонусами и пенальти, а также набором характеристик, которые они могут получить на старте. Последнее, впрочем, не слишком актуально, поскольку благодаря возможности выбрать историю персонажа вполне можно создать и Бруху с высокими ментальными атрибутами, так и Торедара с физическими. Почти любой класс одинаково хорош как рукопашник, так и как стрелок. |
| Бруха, Гангрел и Тремер — «боевые» кланы. Бруха благодаря сочетанию дисциплин «Могущество» (большая физическая сила) и «Стремительность» (большая скорость) уже к середине игры становится [[Реактивный громила|чрезвычайно силен]], и убивает большинство врагов легко. Гангрел — перевёртыши, способные отращивать когти, а также обладающие дальнобойной дисциплиной «Анимализм». Тремеры — маги крови, и хотя их дисциплины малоэффективны против некоторых [[босс]]ов, в большинстве случаев магия Тремеров решает. Недаром у них одних нет других преимуществ, кроме клановой магии (вообще-то есть. Убеждение то же, запугивание…). Если переводить в примеры, то Бруха похож на асфальтовый каток, способный раскатать босса в лепёшку буквально за несколько секунд, Гангрелы — на любителя, а вот Тремеры — это маги, способные ушатать кого угодно, если крови хватит. | | Бруха, Гангрел и Тремер — «боевые» кланы. Бруха благодаря сочетанию дисциплин «Могущество» (большая физическая сила) и «Стремительность» (большая скорость) уже к середине игры становится [[Реактивный громила|чрезвычайно силен]], и убивает большинство врагов легко. Гангрел — перевёртыши, способные отращивать когти, а также обладающие дальнобойной дисциплиной «Анимализм». Тремеры — маги крови, и хотя их дисциплины малоэффективны против некоторых [[босс]]ов, в большинстве случаев магия Тремеров решает. Недаром у них одних нет других преимуществ, кроме клановой магии (вообще-то есть. Убеждение то же, запугивание…). Если переводить в примеры, то Бруха похож на асфальтовый каток, способный раскатать босса в лепёшку буквально за несколько секунд, Гангрелы — на любителя, а вот Тремеры — это маги, способные ушатать кого угодно, если крови хватит. |