| Играем от лица вампира, принадлежащего к одному из 7 кланов Камарильи, обладающих различным набором так называемых «дисциплин», вампирских способностей, (весьма урезанных по сравнению с оригиналом). От клана зависит сюжет, а также отношение некоторых персонажей к игроку. Также на старте определяется биография игрока, разные её варианты могут повлиять на развитие персонажа.
| | Мы играем за вампира, принадлежащего к одному из 7 кланов Камарильи, обладающих различным набором так называемых «дисциплин», вампирских способностей (весьма урезанных по сравнению с оригиналом). От клана зависит сюжет, а также отношение некоторых персонажей к игроку. Также на старте можно выбрать биографию персонажа<ref>Опция появилась в более поздних версиях игры, хотя разработчики задумывали её изначально.</ref>, от чего стартовый набор параметров. |
| Существуют две шкалы: шкала здоровья (привычные нам [[Очки жизни|НР]]) и шкала крови (по сути, [[Мана|маны]]) — обе восполняются, когда персонаж пьет кровь из людей, донорскую кровь или кровь крыс (последний способ для всех кроме Вентру). Также есть параметры «Человечность» и «Маскарад» — если часто совершать жестокости, Человечность понижается (если наоборот совершить очень добрый поступок, то она повышается), а если показывать свои способности/кормиться на виду у людей, понижается Маскарад (который можно восстановить в некоторых [[Квест (геймплей)|квестах]]). Если значение любого из параметров дойдёт до нуля, игрок проигрывает сразу. Также чем ниже очки Маскарада, тем чаще игрока будут подстерегать [[Охотник на вампиров|охотники на вампиров]]. А чем ниже Человечность, тем выше шанс того, что герой будет впадать [[Берсерки|неконтролируемую ярость]] и атаковать всех окружающих.
| | В игре существуют две шкалы: здоровья (привычные нам [[Очки жизни|НР]]) и крови (по сути, [[Мана|маны]]) — обе восполняются, когда персонаж пьет кровь из людей, донорскую или кровь крыс (последний способ не годится для Вентру). Также есть параметры «Человечность» и «Маскарад» — если часто совершать жестокости, Человечность понижается (если наоборот совершить очень добрый поступок, то она повышается), а если показывать свои способности/кормиться на виду у людей, понижается Маскарад (который можно восстановить в некоторых [[Квест (геймплей)|квестах]]). Если значение любого из параметров дойдёт до нуля, игрок проигрывает сразу. Также чем ниже очки Маскарада, тем чаще игрока будут подстерегать [[Охотник на вампиров|охотники на вампиров]]. А чем ниже Человечность, тем выше шанс того, что герой будет впадать [[Берсерки|неконтролируемую ярость]] и атаковать всех окружающих. |
| В Диалогах, кроме обычных ответов можно иногда (при наличии нужного навыка) выбирать специальные: Соблазнение (розовый шрифт), Запугивание (зелёный), Убеждение (синий), а также Доминирование Вентру и Помешательство Малкавиан (красный). | | В Диалогах, кроме обычных ответов можно иногда (при наличии нужного навыка) выбирать специальные: Соблазнение (розовый шрифт), Запугивание (зелёный), Убеждение (синий), а также Доминирование Вентру и Помешательство Малкавиан (красный). |