| Строка 35: |
Строка 35: |
| == [[Крутые нации Земли]] == | | == [[Крутые нации Земли]] == |
| Именно в возможности стравить их между собой, включая те, которые в истории встретиться не могли, и заключается кайф игры. Кто сильнее: славяне или ацтеки? Викинги или эфиопы? Японцы или готы? Византийцы или бирманцы? | | Именно в возможности стравить их между собой, включая те, которые в истории встретиться не могли, и заключается кайф игры. Кто сильнее: славяне или ацтеки? Викинги или эфиопы? Японцы или готы? Византийцы или бирманцы? |
| | |
| === Во второй части === | | === Во второй части === |
| * Подборка по второй части: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1302997607 | | * Подборка по второй части: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1302997607 |
| * [[Аятоллы, икра и ковры]] — в оригинальной второй части персы '''давят''' своими Слонами, но слабы в обороне. В аддонах слонов добавили другим азиатам — и персы поблекли, хотя и играбельны. Имеют технологию, которая заменяет арбалетчикам стоимость золотом на стоимость древесиной, делая их эффективнее на поздних этапах игры. Доступно региональное (наравне с Хиндустанцами) строение - караван-сарай, которое исцеляет и повышает скорость союзных торговых повозок в радиусе от себя. | | * [[Аятоллы, икра и ковры]] — в оригинальной второй части персы '''давят''' своими Слонами, но слабы в обороне. В аддонах слонов добавили другим азиатам — и персы поблекли, хотя и играбельны. Имеют технологию, которая заменяет арбалетчикам стоимость золотом на стоимость древесиной, делая их эффективнее на поздних этапах игры. Доступно региональное (наравне с Хиндустанцами) строение — караван-сарай, которое исцеляет и повышает скорость союзных торговых повозок в радиусе от себя. |
| ** Имеют особую тактику под названием «persian douche rush» (буквально «клизменный раш», по смыслу скорее «заднепроходной». Суть заключается в [[Безумная тролльская логика|сносе своего центра города и отстройке его на вражеской базе]]. Персидские порты и центры работают быстрее и вдвое прочнее, а сами персы начинают с большим запасом ресурсов, чем прочие цивилизации. В результате противнику приходится либо переносить базу (и, скорее всего, вызвать повторение ситуации) либо ремонтировать свой центр, тратя драгоценное время и ресурсы. | | ** Имеют особую тактику под названием «persian douche rush» (буквально «клизменный раш», по смыслу скорее «заднепроходной». Суть заключается в [[Безумная тролльская логика|сносе своего центра города и отстройке его на вражеской базе]]. Персидские порты и центры работают быстрее и вдвое прочнее, а сами персы начинают с большим запасом ресурсов, чем прочие цивилизации. В результате противнику приходится либо переносить базу (и, скорее всего, вызвать повторение ситуации) либо ремонтировать свой центр, тратя драгоценное время и ресурсы. |
| ** В дополнении The Mountain Royals подверглись переработке. Получают технологию, улучшающую замки, уникальное улучшение рыцарей — савар, и кампанию, посвящённую Исмаилу I. | | ** В дополнении The Mountain Royals подверглись переработке. Получают технологию, улучшающую замки, уникальное улучшение рыцарей — савар, и кампанию, посвящённую Исмаилу I. |
| Строка 45: |
Строка 46: |
| ** Половцы. Уникальный юнит, кыпчак — конный лучник, выпускающий град стрел, наносящий урон по области. Кампания посвящена хану Котяну. | | ** Половцы. Уникальный юнит, кыпчак — конный лучник, выпускающий град стрел, наносящий урон по области. Кампания посвящена хану Котяну. |
| ** Татары. Олицетворяют не [[Казань|казанских]] и не [[крым]]ских, а Золотую Орду и империю Тимуридов<ref>Можно было назвать их тюрками, но, видимо, разработчики взяли другое название, чтобы не создавать путаницу с турками.</ref>. Уникальный юнит, кешик — конница, производящая золото при атаке врагов. Также есть верблюды-камикадзе, что быстрее и живучее петардов, но урон наносят меньший. Кампания посвящена Тамерлану. | | ** Татары. Олицетворяют не [[Казань|казанских]] и не [[крым]]ских, а Золотую Орду и империю Тимуридов<ref>Можно было назвать их тюрками, но, видимо, разработчики взяли другое название, чтобы не создавать путаницу с турками.</ref>. Уникальный юнит, кешик — конница, производящая золото при атаке врагов. Также есть верблюды-камикадзе, что быстрее и живучее петардов, но урон наносят меньший. Кампания посвящена Тамерлану. |
| * [[Богатыри и чудища лесные]] — вторая часть, третий аддон. За основу здешних славян взята именно что Русь с боярами (мощная бронированная кавалерия) и православием (+3 к броне монахов, все прочие, кроме ацтеков, офигевают). Позже православие заменили на Детинец - технология заменяет 40% стоимости камнями у замков и башен на стоимость древесиной. Юниты тоже говорят по-старорусски, а чудом света служат [[Анахронизм|Кижи]]. При этом в славянской сюжетной кампании мы играем за {{spoiler|Влада Дракулу}}. [[Мамалыга и вампиры|Румынам]] остается тихо плакать и играть за венгров, или качать моды, до тех пор, пока в игру не добавят влахов. Вообще у создателей игры местами очень странная логика в выборе цивилизаций, конечно. Что примечательно: до ввода славян их роль в сюжетных кампаниях исполняли почему-то… {{spoiler|готы}}. | | * [[Богатыри и чудища лесные]] — вторая часть, третий аддон. За основу здешних славян взята именно что Русь с боярами (мощная бронированная кавалерия) и православием (+3 к броне монахов, все прочие, кроме ацтеков, офигевают). Позже православие заменили на Детинец — технология заменяет 40 % стоимости камнями у замков и башен на стоимость древесиной. Юниты тоже говорят по-старорусски, а чудом света служат [[Анахронизм|Кижи]]. При этом в славянской сюжетной кампании мы играем за {{spoiler|Влада Дракулу}}. [[Мамалыга и вампиры|Румынам]] остается тихо плакать и играть за венгров, или качать моды, до тех пор, пока в игру не добавят влахов. Вообще у создателей игры местами очень странная логика в выборе цивилизаций, конечно. Что примечательно: до ввода славян их роль в сюжетных кампаниях исполняли почему-то… {{spoiler|готы}}. |
| * [[Братушки-славяне]] — болгары. На самом деле цивилизация представляет не только Первое и Второе Болгарские царства, но и [[w:Великая Болгария|Великую Булгарию]] да [[Чувашия|Волжскую Булгарию]]. Уникальный юнит, [[кошка по имени Нэко|конник]] — при гибели лошади спешивается и продолжает сражаться как пехота. Уникальное строение, [[кошка по имени Нэко|крепость]] — бюджетная версия замка. Кампания посвящена [[революционер поневоле|Ивайлу]]. | | * [[Братушки-славяне]] — болгары. На самом деле цивилизация представляет не только Первое и Второе Болгарские царства, но и [[w:Великая Болгария|Великую Булгарию]] да [[Чувашия|Волжскую Булгарию]]. Уникальный юнит, [[кошка по имени Нэко|конник]] — при гибели лошади спешивается и продолжает сражаться как пехота. Уникальное строение, [[кошка по имени Нэко|крепость]] — бюджетная версия замка. Кампания посвящена [[революционер поневоле|Ивайлу]]. |
| * [[Герои и философы]] — дополнение Chronicles: Battle for Greece добавило в игру Афинцев и Спартанцев. | | * [[Герои и философы]] — дополнение Chronicles: Battle for Greece добавило в игру Афинцев и Спартанцев. |
| Строка 79: |
Строка 80: |
| * [[Портвейн и мореходы]] — сильны кораблями и пороховыми юнитами, имеют двух уникальных юнитов. Каравелла — корабль, поражающий дополнительную цель позади основной. Рибадекин — артиллерия, выпускающая град свинца, поражающий несколько целей, уязвима в ближнем бою. Уникальное строение, фактория — медленно генерирует ресурсы, что будет полезно к концу игры, но требует 20 единиц популяции. | | * [[Портвейн и мореходы]] — сильны кораблями и пороховыми юнитами, имеют двух уникальных юнитов. Каравелла — корабль, поражающий дополнительную цель позади основной. Рибадекин — артиллерия, выпускающая град свинца, поражающий несколько целей, уязвима в ближнем бою. Уникальное строение, фактория — медленно генерирует ресурсы, что будет полезно к концу игры, но требует 20 единиц популяции. |
| * [[Пустыни, шейхи и мечети]] — сарацины. Уникальный юнит, мамлюк — дальнобойный верблюжий всадник, разделывает паладинов и прочую конницу под орех. Кампания посвящена Саладину. | | * [[Пустыни, шейхи и мечети]] — сарацины. Уникальный юнит, мамлюк — дальнобойный верблюжий всадник, разделывает паладинов и прочую конницу под орех. Кампания посвящена Саладину. |
| * [[Развесистая сакура]] — Япония славна во второй части своими самураями, лихо крошащими на сасими прочих уникальных юнитов. | | * [[Развесистая сакура]] — Япония славна во второй части своими самураями, лихо крошащими на сасими прочих уникальных юнитов. |
| * [[Рис, пряности и джунгли]]: | | * [[Рис, пряности и джунгли]]: |
| ** Бирманцы. Уникальный юнит, арамбай — конный стрелок, метает дротики, наносящие большой урон, но меткость их ужасная. | | ** Бирманцы. Уникальный юнит, арамбай — конный стрелок, метает дротики, наносящие большой урон, но меткость их ужасная. |
| Строка 90: |
Строка 91: |
| * [[Файв-о-клок в тумане]] — старые недобрые британцы. Специализированы на пеших лучниках. Уникальный юнит, длиннолучник — стрелок с самой высокой дальностью стрельбы в игре. Кампания посвящена Эдуарду Длинноногому. | | * [[Файв-о-клок в тумане]] — старые недобрые британцы. Специализированы на пеших лучниках. Уникальный юнит, длиннолучник — стрелок с самой высокой дальностью стрельбы в игре. Кампания посвящена Эдуарду Длинноногому. |
| * [[Чёрный континент]]: | | * [[Чёрный континент]]: |
| ** Берберы — имеют двух уникальных юнитов, увеличивают скорость работы замков своих и союзников, верблюжьи юниты восстанавливают здоровье, но не так быстро, как берсерки. Верблюжий лучник — эффективен против конных лучников. Генитур — конный застрельщик, подобно кондотьерам доступен союзникам. | | ** Берберы — имеют двух уникальных юнитов, увеличивают скорость работы замков своих и союзников, верблюжьи юниты восстанавливают здоровье, но не так быстро, как берсерки. Верблюжий лучник — эффективен против конных лучников. Генитур<ref>На самом деле, это название стоило бы перевести как «хинет», принятый в русскоязычной литературе термин для лёгкой кавалерии в испаноязычных странах</ref> — конный застрельщик, подобно кондотьерам доступен союзникам. |
| ** Малийцы — уникальный юнит, [[w:Дагомейские амазонки|гбето]] — дальнобойная пехота, быстрая с большей дальностью [[стеклянная пушка]]. | | ** Малийцы — уникальный юнит, [[w:Дагомейские амазонки|гбето]] — дальнобойная пехота, быстрая с большей дальностью [[стеклянная пушка]]. |
| ** [[Родина кофе и растаманов]] — добавили в третьем дополнении второй части. Уникальный эфиопский юнит, воин с шотелем — пехота эталон тропа [[Стеклянная пушка]]. Кампания посвящена царице Гудит. | | ** [[Родина кофе и растаманов]] — добавили в третьем дополнении второй части. Уникальный эфиопский юнит, воин с шотелем — пехота эталон тропа [[Стеклянная пушка]]. Кампания посвящена царице Гудит. |
| Строка 102: |
Строка 103: |
| {{WIP}} | | {{WIP}} |
| * [[ABBA, блондины и селёдка]] — | | * [[ABBA, блондины и селёдка]] — |
| * [[Гамлет, Андерсен и LEGO]] — появятся в будущем дополнении в 2025м. | | * [[Гамлет, Андерсен и LEGO]] — появятся в будущем дополнении в 2025 м. |
| * [[Империя, над которой не заходит солнце]] — | | * [[Империя, над которой не заходит солнце]] — |
| * [[Индейцы]]: | | * [[Индейцы]]: |
| Строка 116: |
Строка 117: |
| * [[Орднунг и пикельхельмы]] — в третьей части при каждом запросе помощи из метрополии получают ещё бесплатно и уланов (к сведению, даже на [[стеклянная пушка|стеклянную пушку]] не тянут, здоровья ещё меньше, чем у казаков, даже гусарам проигрывают). | | * [[Орднунг и пикельхельмы]] — в третьей части при каждом запросе помощи из метрополии получают ещё бесплатно и уланов (к сведению, даже на [[стеклянная пушка|стеклянную пушку]] не тянут, здоровья ещё меньше, чем у казаков, даже гусарам проигрывают). |
| * [[Портвейн и мореходы]] — | | * [[Портвейн и мореходы]] — |
| * [[Пряничные домики и тюльпаны]] - | | * [[Пряничные домики и тюльпаны]] - |
| * [[Сеньорес, амигос и чикос]] — | | * [[Сеньорес, амигос и чикос]] — |
| * [[Сёгуны, бусидо и ронины]] — изначально была представлена лучшими в игре убийцами-наёмниками (правильно, [[ниндзя]]) и лучшими наёмниками '''вообще''' (правильно, [[ронин]]ами). В аддонах стали отдельной цивилизацией. | | * [[Сёгуны, бусидо и ронины]] — изначально была представлена лучшими в игре убийцами-наёмниками (правильно, [[ниндзя]]) и лучшими наёмниками '''вообще''' (правильно, [[ронин]]ами). В аддонах стали отдельной цивилизацией. |
| Строка 126: |
Строка 127: |
| ** [[Родина кофе и растаманов]] — | | ** [[Родина кофе и растаманов]] — |
| ** Хауса — | | ** Хауса — |
| * [[Шляхта, сеймы и фольварки]] — появятся в будущем дополнении в 2025м. | | * [[Шляхта, сеймы и фольварки]] — появятся в будущем дополнении в 2025 м. |
| * [[Янычары, курорты и Великолепный век]] — в третьей части, по статистике разработчиков, внезапно оказались лидером по соотношению побед среди наций, в основном за счёт бесплатных крестьян. | | * [[Янычары, курорты и Великолепный век]] — в третьей части, по статистике разработчиков, внезапно оказались лидером по соотношению побед среди наций, в основном за счёт бесплатных крестьян. |
|
| |
|