Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
296 байт добавлено ,  19:33, 16 апреля 2025
Строка 35: Строка 35:
== [[Крутые нации Земли]] ==
== [[Крутые нации Земли]] ==
Именно в возможности стравить их между собой, включая те, которые в истории встретиться не могли, и заключается кайф игры. Кто сильнее: славяне или ацтеки? Викинги или эфиопы? Японцы или готы? Византийцы или бирманцы?
Именно в возможности стравить их между собой, включая те, которые в истории встретиться не могли, и заключается кайф игры. Кто сильнее: славяне или ацтеки? Викинги или эфиопы? Японцы или готы? Византийцы или бирманцы?
=== Во второй части ===
=== Во второй части ===
* Подборка по второй части: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1302997607
* Подборка по второй части: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1302997607
* [[Аятоллы, икра и ковры]] — в оригинальной второй части персы '''давят''' своими Слонами, но слабы в обороне. В аддонах слонов добавили другим азиатам — и персы поблекли, хотя и играбельны. Имеют технологию, которая заменяет арбалетчикам стоимость золотом на стоимость древесиной, делая их эффективнее на поздних этапах игры. Доступно региональное (наравне с Хиндустанцами) строение - караван-сарай, которое исцеляет и повышает скорость союзных торговых повозок в радиусе от себя.
* [[Аятоллы, икра и ковры]] — в оригинальной второй части персы '''давят''' своими Слонами, но слабы в обороне. В аддонах слонов добавили другим азиатам — и персы поблекли, хотя и играбельны. Имеют технологию, которая заменяет арбалетчикам стоимость золотом на стоимость древесиной, делая их эффективнее на поздних этапах игры. Доступно региональное (наравне с Хиндустанцами) строение — караван-сарай, которое исцеляет и повышает скорость союзных торговых повозок в радиусе от себя.
** Имеют особую тактику под названием «persian douche rush» (буквально «клизменный раш», по смыслу скорее «заднепроходной». Суть заключается в [[Безумная тролльская логика|сносе своего центра города и отстройке его на вражеской базе]]. Персидские порты и центры работают быстрее и вдвое прочнее, а сами персы начинают с большим запасом ресурсов, чем прочие цивилизации. В результате противнику приходится либо переносить базу (и, скорее всего, вызвать повторение ситуации) либо ремонтировать свой центр, тратя драгоценное время и ресурсы.
** Имеют особую тактику под названием «persian douche rush» (буквально «клизменный раш», по смыслу скорее «заднепроходной». Суть заключается в [[Безумная тролльская логика|сносе своего центра города и отстройке его на вражеской базе]]. Персидские порты и центры работают быстрее и вдвое прочнее, а сами персы начинают с большим запасом ресурсов, чем прочие цивилизации. В результате противнику приходится либо переносить базу (и, скорее всего, вызвать повторение ситуации) либо ремонтировать свой центр, тратя драгоценное время и ресурсы.
** В дополнении The Mountain Royals подверглись переработке. Получают технологию, улучшающую замки, уникальное улучшение рыцарей — савар, и кампанию, посвящённую Исмаилу I.
** В дополнении The Mountain Royals подверглись переработке. Получают технологию, улучшающую замки, уникальное улучшение рыцарей — савар, и кампанию, посвящённую Исмаилу I.
Строка 45: Строка 46:
** Половцы. Уникальный юнит, кыпчак — конный лучник, выпускающий град стрел, наносящий урон по области. Кампания посвящена хану Котяну.
** Половцы. Уникальный юнит, кыпчак — конный лучник, выпускающий град стрел, наносящий урон по области. Кампания посвящена хану Котяну.
** Татары. Олицетворяют не [[Казань|казанских]] и не [[крым]]ских, а Золотую Орду и империю Тимуридов<ref>Можно было назвать их тюрками, но, видимо, разработчики взяли другое название, чтобы не создавать путаницу с турками.</ref>. Уникальный юнит, кешик — конница, производящая золото при атаке врагов. Также есть верблюды-камикадзе, что быстрее и живучее петардов, но урон наносят меньший. Кампания посвящена Тамерлану.
** Татары. Олицетворяют не [[Казань|казанских]] и не [[крым]]ских, а Золотую Орду и империю Тимуридов<ref>Можно было назвать их тюрками, но, видимо, разработчики взяли другое название, чтобы не создавать путаницу с турками.</ref>. Уникальный юнит, кешик — конница, производящая золото при атаке врагов. Также есть верблюды-камикадзе, что быстрее и живучее петардов, но урон наносят меньший. Кампания посвящена Тамерлану.
* [[Богатыри и чудища лесные]] — вторая часть, третий аддон. За основу здешних славян взята именно что Русь с боярами (мощная бронированная кавалерия) и православием (+3 к броне монахов, все прочие, кроме ацтеков, офигевают). Позже православие заменили на Детинец - технология заменяет 40% стоимости камнями у замков и башен на стоимость древесиной. Юниты тоже говорят по-старорусски, а чудом света служат [[Анахронизм|Кижи]]. При этом в славянской сюжетной кампании мы играем за {{spoiler|Влада Дракулу}}. [[Мамалыга и вампиры|Румынам]] остается тихо плакать и играть за венгров, или качать моды, до тех пор, пока в игру не добавят влахов. Вообще у создателей игры местами очень странная логика в выборе цивилизаций, конечно. Что примечательно: до ввода славян их роль в сюжетных кампаниях исполняли почему-то… {{spoiler|готы}}.
* [[Богатыри и чудища лесные]] — вторая часть, третий аддон. За основу здешних славян взята именно что Русь с боярами (мощная бронированная кавалерия) и православием (+3 к броне монахов, все прочие, кроме ацтеков, офигевают). Позже православие заменили на Детинец — технология заменяет 40 % стоимости камнями у замков и башен на стоимость древесиной. Юниты тоже говорят по-старорусски, а чудом света служат [[Анахронизм|Кижи]]. При этом в славянской сюжетной кампании мы играем за {{spoiler|Влада Дракулу}}. [[Мамалыга и вампиры|Румынам]] остается тихо плакать и играть за венгров, или качать моды, до тех пор, пока в игру не добавят влахов. Вообще у создателей игры местами очень странная логика в выборе цивилизаций, конечно. Что примечательно: до ввода славян их роль в сюжетных кампаниях исполняли почему-то… {{spoiler|готы}}.
* [[Братушки-славяне]] — болгары. На самом деле цивилизация представляет не только Первое и Второе Болгарские царства, но и [[w:Великая Болгария|Великую Булгарию]] да [[Чувашия|Волжскую Булгарию]]. Уникальный юнит, [[кошка по имени Нэко|конник]] — при гибели лошади спешивается и продолжает сражаться как пехота. Уникальное строение, [[кошка по имени Нэко|крепость]] — бюджетная версия замка. Кампания посвящена [[революционер поневоле|Ивайлу]].
* [[Братушки-славяне]] — болгары. На самом деле цивилизация представляет не только Первое и Второе Болгарские царства, но и [[w:Великая Болгария|Великую Булгарию]] да [[Чувашия|Волжскую Булгарию]]. Уникальный юнит, [[кошка по имени Нэко|конник]] — при гибели лошади спешивается и продолжает сражаться как пехота. Уникальное строение, [[кошка по имени Нэко|крепость]] — бюджетная версия замка. Кампания посвящена [[революционер поневоле|Ивайлу]].
* [[Герои и философы]] — дополнение Chronicles: Battle for Greece добавило в игру Афинцев и Спартанцев.
* [[Герои и философы]] — дополнение Chronicles: Battle for Greece добавило в игру Афинцев и Спартанцев.
Строка 79: Строка 80:
* [[Портвейн и мореходы]] — сильны кораблями и пороховыми юнитами, имеют двух уникальных юнитов. Каравелла — корабль, поражающий дополнительную цель позади основной. Рибадекин — артиллерия, выпускающая град свинца, поражающий несколько целей, уязвима в ближнем бою. Уникальное строение, фактория — медленно генерирует ресурсы, что будет полезно к концу игры, но требует 20 единиц популяции.
* [[Портвейн и мореходы]] — сильны кораблями и пороховыми юнитами, имеют двух уникальных юнитов. Каравелла — корабль, поражающий дополнительную цель позади основной. Рибадекин — артиллерия, выпускающая град свинца, поражающий несколько целей, уязвима в ближнем бою. Уникальное строение, фактория — медленно генерирует ресурсы, что будет полезно к концу игры, но требует 20 единиц популяции.
* [[Пустыни, шейхи и мечети]] — сарацины. Уникальный юнит, мамлюк — дальнобойный верблюжий всадник, разделывает паладинов и прочую конницу под орех. Кампания посвящена Саладину.
* [[Пустыни, шейхи и мечети]] — сарацины. Уникальный юнит, мамлюк — дальнобойный верблюжий всадник, разделывает паладинов и прочую конницу под орех. Кампания посвящена Саладину.
* [[Развесистая сакура]] — Япония славна во второй части своими самураями, лихо крошащими на сасими прочих уникальных юнитов.  
* [[Развесистая сакура]] — Япония славна во второй части своими самураями, лихо крошащими на сасими прочих уникальных юнитов.
* [[Рис, пряности и джунгли]]:
* [[Рис, пряности и джунгли]]:
** Бирманцы. Уникальный юнит, арамбай — конный стрелок, метает дротики, наносящие большой урон, но меткость их ужасная.
** Бирманцы. Уникальный юнит, арамбай — конный стрелок, метает дротики, наносящие большой урон, но меткость их ужасная.
Строка 90: Строка 91:
* [[Файв-о-клок в тумане]] — старые недобрые британцы. Специализированы на пеших лучниках. Уникальный юнит, длиннолучник — стрелок с самой высокой дальностью стрельбы в игре. Кампания посвящена Эдуарду Длинноногому.
* [[Файв-о-клок в тумане]] — старые недобрые британцы. Специализированы на пеших лучниках. Уникальный юнит, длиннолучник — стрелок с самой высокой дальностью стрельбы в игре. Кампания посвящена Эдуарду Длинноногому.
* [[Чёрный континент]]:
* [[Чёрный континент]]:
** Берберы — имеют двух уникальных юнитов, увеличивают скорость работы замков своих и союзников, верблюжьи юниты восстанавливают здоровье, но не так быстро, как берсерки. Верблюжий лучник — эффективен против конных лучников. Генитур — конный застрельщик, подобно кондотьерам доступен союзникам.
** Берберы — имеют двух уникальных юнитов, увеличивают скорость работы замков своих и союзников, верблюжьи юниты восстанавливают здоровье, но не так быстро, как берсерки. Верблюжий лучник — эффективен против конных лучников. Генитур<ref>На самом деле, это название стоило бы перевести как «хинет», принятый в русскоязычной литературе термин для лёгкой кавалерии в испаноязычных странах</ref> — конный застрельщик, подобно кондотьерам доступен союзникам.
** Малийцы — уникальный юнит, [[w:Дагомейские амазонки|гбето]] — дальнобойная пехота, быстрая с большей дальностью [[стеклянная пушка]].
** Малийцы — уникальный юнит, [[w:Дагомейские амазонки|гбето]] — дальнобойная пехота, быстрая с большей дальностью [[стеклянная пушка]].
** [[Родина кофе и растаманов]] — добавили в третьем дополнении второй части. Уникальный эфиопский юнит, воин с шотелем — пехота эталон тропа [[Стеклянная пушка]]. Кампания посвящена царице Гудит.
** [[Родина кофе и растаманов]] — добавили в третьем дополнении второй части. Уникальный эфиопский юнит, воин с шотелем — пехота эталон тропа [[Стеклянная пушка]]. Кампания посвящена царице Гудит.
Строка 102: Строка 103:
{{WIP}}
{{WIP}}
* [[ABBA, блондины и селёдка]] —
* [[ABBA, блондины и селёдка]] —
* [[Гамлет, Андерсен и LEGO]] — появятся в будущем дополнении в 2025м.
* [[Гамлет, Андерсен и LEGO]] — появятся в будущем дополнении в 2025 м.
* [[Империя, над которой не заходит солнце]] —
* [[Империя, над которой не заходит солнце]] —
* [[Индейцы]]:
* [[Индейцы]]:
Строка 116: Строка 117:
* [[Орднунг и пикельхельмы]] — в третьей части при каждом запросе помощи из метрополии получают ещё бесплатно и уланов (к сведению, даже на [[стеклянная пушка|стеклянную пушку]] не тянут, здоровья ещё меньше, чем у казаков, даже гусарам проигрывают).
* [[Орднунг и пикельхельмы]] — в третьей части при каждом запросе помощи из метрополии получают ещё бесплатно и уланов (к сведению, даже на [[стеклянная пушка|стеклянную пушку]] не тянут, здоровья ещё меньше, чем у казаков, даже гусарам проигрывают).
* [[Портвейн и мореходы]] —
* [[Портвейн и мореходы]] —
* [[Пряничные домики и тюльпаны]] -  
* [[Пряничные домики и тюльпаны]] -
* [[Сеньорес, амигос и чикос]] —
* [[Сеньорес, амигос и чикос]] —
* [[Сёгуны, бусидо и ронины]] — изначально была представлена лучшими в игре убийцами-наёмниками (правильно, [[ниндзя]]) и лучшими наёмниками '''вообще''' (правильно, [[ронин]]ами). В аддонах стали отдельной цивилизацией.
* [[Сёгуны, бусидо и ронины]] — изначально была представлена лучшими в игре убийцами-наёмниками (правильно, [[ниндзя]]) и лучшими наёмниками '''вообще''' (правильно, [[ронин]]ами). В аддонах стали отдельной цивилизацией.
Строка 126: Строка 127:
** [[Родина кофе и растаманов]] —
** [[Родина кофе и растаманов]] —
** Хауса —
** Хауса —
* [[Шляхта, сеймы и фольварки]] — появятся в будущем дополнении в 2025м.
* [[Шляхта, сеймы и фольварки]] — появятся в будущем дополнении в 2025 м.
* [[Янычары, курорты и Великолепный век]] — в третьей части, по статистике разработчиков, внезапно оказались лидером по соотношению побед среди наций, в основном за счёт бесплатных крестьян.
* [[Янычары, курорты и Великолепный век]] — в третьей части, по статистике разработчиков, внезапно оказались лидером по соотношению побед среди наций, в основном за счёт бесплатных крестьян.


2426

правок

Навигация