Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 74: Строка 74:
* 2,5 — размножаются быстрее людей, но срок жизни короче… правда, зачастую, люди по соседству с орками до него не доживают.
* 2,5 — размножаются быстрее людей, но срок жизни короче… правда, зачастую, люди по соседству с орками до него не доживают.


Итог: 2,5 — они довольно опасны, особенно если соберутся в толпу под руководством умелого стратега. Но то же самое касается любой расы.
Итог: 2,5 — они довольно опасны, особенно если соберутся в толпу под руководством умелого стратега. Но то же самое касается любой расы.


==== [[Warhammer 40000]] ====
==== [[Warhammer 40000]] ====
* 2 — это гибриды животных и грибов, но внешне вполне гуманоидны и по меркам сеттинга даже не особо уродливы.  
* 2 — это гибриды животных и грибов, но внешне вполне гуманоидны и по меркам сеттинга даже не особо уродливы.
* 1,5 — заметно сильнее людей, многие органы продублированы. Из всех людей посоперничать с орками по части грубой силы может разве что Космодесант и скитарии Адептус Механикус. Орки растут всю жизнь, и средненький орк габаритами равен космодесантнику, при том что у тех рост 7-8 футов да плюс силовая броня.
* 1,5 — заметно сильнее людей, многие органы продублированы. Из всех людей посоперничать с орками по части грубой силы может разве что Космодесант и скитарии Адептус Механикус. Орки растут всю жизнь, и средненький орк габаритами равен космодесантнику, при том что у тех рост 7-8 футов да плюс силовая броня.
* 3 — большинство, по человеческим меркам, крайне тупые, а большинство тех, кто не — [[Нечеловеческая психология|полные психи]] (опять же, по человеческим меркам).  
* 3 — большинство, по человеческим меркам, крайне тупые, а большинство тех, кто не — [[Нечеловеческая психология|полные психи]] (опять же, по человеческим меркам).
* 1 — не мыслят жизнь без постоянной войны, поэтому самое главное для них — WAAAGH!
* 1 — не мыслят жизнь без постоянной войны, поэтому самое главное для них — WAAAGH!
* 1 — зеленокожие являются самой многочисленной расой в галактике и имеют свои межпланетные государственные формирования. В отдаленных уголках галактики у них даже есть свои межзвездные империи.
* 1 — зеленокожие являются самой многочисленной расой в галактике и имеют свои межпланетные государственные формирования. В отдаленных уголках галактики у них даже есть свои межзвездные империи.
* 2 — доминирующий вид в своей особой грибогуманоидной экосистеме, куда также входят гретчины, снолтинги и всеразличные сквиги.  
* 2 — доминирующий вид в своей особой грибогуманоидной экосистеме, куда также входят гретчины, снолтинги и всеразличные сквиги.
* 2,5 — WAAAGH! позволяет из любого мусора сделать оружие и технику на одном уровне с той, которой пользуется Империум. Другое дело, что развалиться она может прямо на поле боя, особенно при орочьей манере эксплуатации. Есть единичные экземпляры гениальных мекаников и не менее гениальных вундервафель, превосходящих аналоги других рас, но погоды они не делают.
* 2,5 — WAAAGH! позволяет из любого мусора сделать оружие и технику на одном уровне с той, которой пользуется Империум. Другое дело, что развалиться она может прямо на поле боя, особенно при орочьей манере эксплуатации. Есть единичные экземпляры гениальных мекаников и не менее гениальных вундервафель, превосходящих аналоги других рас, но погоды они не делают.
* 2 — убиваются чертовски мощным оружием, так как живучесть феноменальная, да и цикл размножения гибель отдельных орков только подстёгивает.
* 2 — убиваются чертовски мощным оружием, так как живучесть феноменальная, да и цикл размножения гибель отдельных орков только подстёгивает.
* 1,5 — все орки являются латентными псайкерами, подключёнными к коллективному психополю. Есть у них и собственные шаманы-псайкеры, черпающие силу из этого же поля (то есть не рискующие случайно призвать демонов Варпа). В общем, по чистому псионическому потенциалу орки относятся к самым одарённым расам, хотя их магия весьма заметно отличается от той, что практикуют остальные.
* 1,5 — все орки являются латентными псайкерами, подключёнными к коллективному психополю. Есть у них и собственные шаманы-псайкеры, черпающие силу из этого же поля (то есть не рискующие случайно призвать демонов Варпа). В общем, по чистому псионическому потенциалу орки относятся к самым одарённым расам, хотя их магия весьма заметно отличается от той, что практикуют остальные.
* 1 — новые орки прорастают из спор, которые выбрасываются в окружающую среду из тела убитого орка. Искоренить эту заразу раз и навсегда в масштабе планеты невероятно сложно, в масштабе Галактики уже невозможно.
* 1 — новые орки прорастают из спор, которые выбрасываются в окружающую среду из тела убитого орка. Искоренить эту заразу раз и навсегда в масштабе планеты невероятно сложно, в масштабе Галактики уже невозможно.


Итог: 1,65 — весьма серьёзная угроза. Если бы орки перестали драться друг с другом, то захватили бы всю галактику. В эпоху Зверя так едва и не случилось. {{spoiler|А ещё есть мнение, что орки — попросту ОЧЕНЬ СИЛЬНО деградировавшие без Древних крорки. И появление Зверя — попросту вяленькая активация былого наследия.}}
Итог: 1,65 — весьма серьёзная угроза. Если бы орки перестали драться друг с другом, то захватили бы всю галактику. В эпоху Зверя так едва и не случилось. {{spoiler|А ещё есть мнение, что орки — попросту ОЧЕНЬ СИЛЬНО деградировавшие без Древних крорки. И появление Зверя — попросту вяленькая активация былого наследия.}}
Строка 96: Строка 96:
* 3 — они сохранили правильность черт кунуроев (расы-прародителя), но при этом страшно худы, невероятно грязны, воняют до небес и одеты в жуткое отрепье (жуткое в буквальном смысле, они его делают из человеческой кожи). То есть, помытый шранк вполне гуманоиден, но кто ж их видел помытыми…
* 3 — они сохранили правильность черт кунуроев (расы-прародителя), но при этом страшно худы, невероятно грязны, воняют до небес и одеты в жуткое отрепье (жуткое в буквальном смысле, они его делают из человеческой кожи). То есть, помытый шранк вполне гуманоиден, но кто ж их видел помытыми…
* 4 — намного слабее любого человека.
* 4 — намного слабее любого человека.
* 3,5 — полуразумны, хотя некоторых искусственно продвигают в плане интеллекта.  
* 3,5 — полуразумны, хотя некоторых искусственно продвигают в плане интеллекта.
* 1 — насильники-извращенцы-людоеды, не щадят ни детей, ни взрослых и жестоко убивают и насилуют все, что движется, а когда не найдут — то друг друга.
* 1 — насильники-извращенцы-людоеды, не щадят ни детей, ни взрослых и жестоко убивают и насилуют все, что движется, а когда не найдут — то друг друга.
* 3 — стаи, сбивающиеся в орду во время пришествий Не-Бога.
* 3 — стаи, сбивающиеся в орду во время пришествий Не-Бога.
* 4 — самое донышко инхоройских боевых сил.
* 4 — самое донышко инхоройских боевых сил.
* 3 — примитивным оружием, доспехи из костей, щиты из дерева и человеческой кожи.
* 3 — примитивным оружием, доспехи из костей, щиты из дерева и человеческой кожи.
* 3,5 — обычным оружием, и легче, чем люди.
* 3,5 — обычным оружием, и легче, чем люди.
* 4 — не умеют ни в какие формы магии.
* 4 — не умеют ни в какие формы магии.
* 1,5 — размножаются очень быстро, в принципе, это их единственная сильная сторона.  
* 1,5 — размножаются очень быстро, в принципе, это их единственная сильная сторона.
Итог: 3,05 — мерзкие и жестокие, но без башрагов, драконов и колдунов Консульта не представляют собой ничего особенного.
Итог: 3,05 — мерзкие и жестокие, но без башрагов, драконов и колдунов Консульта не представляют собой ничего особенного.


Строка 110: Строка 110:
* 3 — уродливые громилы. Напоминают кабанов, вставших на задние лапы, но всё же скорее человекоподобны.
* 3 — уродливые громилы. Напоминают кабанов, вставших на задние лапы, но всё же скорее человекоподобны.
* 2 — учитывая, что в Волшебной Стране население меньше и слабее людей Большого Мира, за исключением разве что Марранов, но каббары несколько превосходят физически и их.
* 2 — учитывая, что в Волшебной Стране население меньше и слабее людей Большого Мира, за исключением разве что Марранов, но каббары несколько превосходят физически и их.
* 2,5 — тупые и злобные солдафоны.
* 2,5 — тупые и злобные солдафоны.
* 2 — тем не менее, не без принципов. Преданы Пакиру, хотя и не без упрёка.
* 2 — тем не менее, не без принципов. Преданы Пакиру, хотя и не без упрёка.
* 1 — подземная империя, в которой каббары — одна из многих рас.
* 1 — подземная империя, в которой каббары — одна из многих рас.
* 3 — служат основной боевой силой, но к руководству их не допускают.
* 3 — служат основной боевой силой, но к руководству их не допускают.
* 2 — кривые мечи, секиры, палицы, копья, луки со стрелами. Носят звериные шкуры поверх доспехов и рогатые шлемы.
* 2 — кривые мечи, секиры, палицы, копья, луки со стрелами. Носят звериные шкуры поверх доспехов и рогатые шлемы.
* 2 — убиваются так же, как и прочие живые существа.
* 2 — убиваются так же, как и прочие живые существа.
* 4 — не владеют магией.
* 4 — не владеют магией.
* х — нет данных.
* х — нет данных.
Итог: 2,39. В целом, каббары сильны, дисциплинированны, неплохо подготовлены, но ничего сверхъестественного — обычные орки, серая боевая скотинка Пакира. Главную опасность представляют отнюдь не они.
Итог: 2,39. В целом, каббары сильны, дисциплинированны, неплохо подготовлены, но ничего сверхъестественного — обычные орки, серая боевая скотинка Пакира. Главную опасность представляют отнюдь не они.


Строка 123: Строка 123:
* 3 — внешность варьируется от мускулистых громил до стройных и изящных, цвет кожи так же различается.
* 3 — внешность варьируется от мускулистых громил до стройных и изящных, цвет кожи так же различается.
* 2 — как воинственная раса, сильнее среднестатистических людей.
* 2 — как воинственная раса, сильнее среднестатистических людей.
* 2 — в среднем, на уровне людей.
* 2 — в среднем, на уровне людей.
* 3 — к другим расам могут относиться как враждебно, так и дружелюбно, всё зависит от конкретного племени.
* 3 — к другим расам могут относиться как враждебно, так и дружелюбно, всё зависит от конкретного племени.
* 2,5 — одни племена формируют города, другие остаются кочевыми.
* 2,5 — одни племена формируют города, другие остаются кочевыми.
* х — не образуют единого политического блока.
* х — не образуют единого политического блока.
* 2,5 — одни племена примитивны, другие освоили металлургию и ремесла.
* 2,5 — одни племена примитивны, другие освоили металлургию и ремесла.
* 2,5 — топор или меч будут эффективны, но нужна сильная атака.
* 2,5 — топор или меч будут эффективны, но нужна сильная атака.
* х — утончить
* х — утончить
* х — утончить
* х — утончить
Итог: 2,58 — многогранный народ со своей культурой, а не шаблонные злодеи.
Итог: 2,58 — многогранный народ со своей культурой, а не шаблонные злодеи.


==== [[Arda|Легендариум Толкина]] ====
==== [[Arda|Легендариум Толкина]] ====
* 3 — неандерталоидные громилы, похожие на исторические описания гуннов, только с торчащими клыками, звериными ушами и глазами и обезьяньими руками.
* 3 — неандерталоиды, похожие на исторические описания гуннов, только с торчащими клыками, звериными ушами и глазами и обезьяньими руками.
* 3 — в среднем где-то на уровне людей. Есть более сильные (урук) и более слабые (снага) породы, есть общие для орков слабости (солнечный свет) и сильные черты (меткость, ночное зрение).
* 3 — в среднем где-то на уровне людей. Есть более сильные (урук) и более слабые (снага) породы, есть общие для орков слабости (солнечный свет) и сильные черты (меткость, ночное зрение).
* 2 — интеллектуально в целом не уступают людям, хотя и более подвержены действию инстинктов.
* 2 — интеллектуально в целом не уступают людям, хотя и более подвержены действию инстинктов.
* 1,5 — обладают повышенной агрессией, неадекватной жестокостью и пониженной эмпатией, но какие-то понятия и стандарты у них все же есть.
* 1,5 — обладают повышенной агрессией, неадекватной жестокостью и пониженной эмпатией, но какие-то понятия и стандарты у них все же есть.
* 1,5 — есть собственно орочьи/гоблинские государства (как в Туманных Горах), но больше всего орков обычно собирается под рукой какой-нибудь тёмной империи вроде Мордора.
* 1,5 — есть собственно орочьи/гоблинские государства (как в Туманных Горах), но больше всего орков обычно собирается под рукой какой-нибудь тёмной империи вроде Мордора.
* 3 — жизнь среднего снаги тяжела и безрадостна, но пленникам и рабам в том же Мордоре живётся куда хуже.
* 3 — жизнь среднего снаги тяжела и безрадостна, но пленникам и рабам в том же Мордоре живётся куда хуже.
* 1,5 — создают сложные механизмы и куют отменное оружие и доспехи, но хуже гномских или нолдорских.
* 1,5 — создают сложные механизмы и куют отменное оружие и доспехи, но хуже гномских или нолдорских.
* 3,5 — дохнут довольно легко, к тому же трусливы и недисциплинированны, а потому вынуждены брать числом (что у них не особенно выходит — 14-тысячная армия людей разгоняет 200 000 армию Мордора). А ещё боятся света Солнца.
* 3,5 — дохнут довольно легко, к тому же трусливы и недисциплинированны, а потому вынуждены брать числом (что у них не особенно выходит — 14-тысячная армия людей разгоняет 200 000 армию Мордора). А ещё боятся света Солнца.
* х — об орочьих колдунах мы ничего не знаем, но это справедливо и по отношению к людям (в смысле, настоящим людям, а не майар под личиной).
* х — об орочьих колдунах мы ничего не знаем, но это справедливо и по отношению к людям (в смысле, настоящим людям, а не майар под личиной).
* 2 — в давние времена Моргот их, судя по всему, штамповал в промышленных объёмах, но и после победы над ним орки не раз восстанавливали свою численность несмотря на гигантские потери.
* 2 — в давние времена Моргот их, судя по всему, штамповал в промышленных объёмах, но и после победы над ним орки не раз восстанавливали свою численность несмотря на гигантские потери.
Итог: 2,33 — опасны, представляют большую угрозу, их вполне можно победить, но вряд ли победа будет окончательной. Отличаются от большинства орков других сеттингов более высоким интеллектом и технической грамотностью.
Итог: 2,33 — опасны, представляют большую угрозу, их вполне можно победить, но вряд ли победа будет окончательной. Отличаются от большинства орков других сеттингов более высоким интеллектом и технической грамотностью.
 
==== [[Волшебный пояс Тилоары]] ====
Серые Стражи, искусственно созданные местным Тёмным Властелином [[не орки]].
* 3 — безволосая серая кожа и плоские лица. Не красавцы, в общем.
* 2,5 — превосходят большинство людей в прямом бою, также практически не знают усталости и обладают острым нюхом.
* 2 — интеллект вполне на человеческом уровне
* 1,5 — испытывают товарищеские чувства к сородичам в рамках своего взвода/партии, но в остальном жестоки и эгоистичны как типичные орки.
* 1 — империя Повелителя Теней.
* 3 — занимают в государстве должность рядовых солдат.
* 2,5 — в целом, Стражей снабжают только самым простым оружием (дубинки, пращи и кинжалы), но в качестве снарядов у них сосуды с весьма жутким ядом.
* 3 — всё как у людей.
* 4 — за исключением способа воспроизводства в Стражах, кажется, нет ничего сверхъестественного.
* 2 — производятся искусственно на фабрике в Землях Теней целыми партиями (те самые взводы с общим именем) и сразу взрослыми, но срок жизни каждой партии составляет всего семь лет.
Итог: 2,45 — безукоризненно функциональны в своей роли оккупационных сил и пушечного мяса, но есть у Повелителя Теней и куда более опасные бойцы.
 
==== [[Досье Дрездена]] ====
Гоблины, дикие фейри, входящие в свиту Эрлкёнига.
* 1,5 — весьма уродливы даже по меркам Дрездена, повидавшего всякое.
* 1 — боевые качества описываются как «помесь [[ниндзя]] с [[Супермен|криптонцем]]». Скажем, боевую группу вампиров, неожиданно возникшую посреди их пиршественного зала, гоблины скрутили (не убили) меньше чем за минуту.
* 2 — как минимум не уступают людям интеллектуально.
* 2 — жестоки и воинственны, но чтят законы гостеприимства и в целом не стремятся к масштабным конфликтам.
* 2,5 — являются весомой, но всё же только частью Диких Фейри, которые, в свою очередь, значительно уступают Летнему и Зимнему Дворам.
* 1,5 — один из сильнейших народов в Феерии, круче них разве что сидхе и всякие именные персонажи.
* 2 — насколько можно судить, оружие у них примерно на уровне других фейри.
* 2 — общефейская устойчивость к физическому урону и слабость к хладному железу… но ты попробуй его этим железом достань.
* 2 — предпочитают физическое противоборство, но вражескую магию нейтрализуют весьма эффективно.
* 4 — судя по всему, размножаются небыстро.
Итог: 2,05 — раса прирождённых убийц, вражды с которыми не пожелает ни один психически здоровый индивид. Кое-как в узде их удерживает следование древним традициям, не самая высокая численность и шаткое положение нейтральной силы между Летом и Зимой.
 


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
Строка 152: Строка 181:
* 3 — мертвенно-бледные безносые гуманоиды с маленькими бесцветными глазами, по комплекции мало чем отличаются от остальных минипутов.
* 3 — мертвенно-бледные безносые гуманоиды с маленькими бесцветными глазами, по комплекции мало чем отличаются от остальных минипутов.
* 2 — большинство сейдов по силе примерно равны среднестатистическому жителю Первого королевства, однако отдельные представители (крылатые и огромные) заметно выше и свирепее.
* 2 — большинство сейдов по силе примерно равны среднестатистическому жителю Первого королевства, однако отдельные представители (крылатые и огромные) заметно выше и свирепее.
* 1,5 — довольно тупые и агрессивные, причём чем крупнее, тем тупее. У отдельных представителей есть склонность к раболепству, но их держат подальше от боя. Кроме того, они очень любят грабить.
* 3 — довольно тупые, причём чем крупнее, тем тупее.
* 2 — до конца хранят верность своему создателю Малтазарду (он же Урдалак), который ещё больший мерзавец, чем они сами.
* 2 — весьма агрессивны ко всем подряд, у отдельных представителей есть склонность к раболепству, но их держат подальше от боя. Кроме того, они очень любят грабить.
* 1 — империя Малтазарда (он же Урдалак).
* 2 — каких-то более толковых слуг у него нет, приходится полагаться на этих.
* 1,5 — вооружены аналогами шотландских палашей и поголовно носят полулаты (качество этого снаряжения — уже [[латы из фольги|другой вопрос]]). Кроме того, активно пользуются сосудами с зажигательной смесью и даже сумели сделать вундервафлю на основе технологии передачи воды.
* 1,5 — вооружены аналогами шотландских палашей и поголовно носят полулаты (качество этого снаряжения — уже [[латы из фольги|другой вопрос]]). Кроме того, активно пользуются сосудами с зажигательной смесью и даже сумели сделать вундервафлю на основе технологии передачи воды.
* 3 — если не считать продлённой первой фазы шока, дохнут как и все живые организмы.
* 3 — если не считать продлённой первой фазы шока, дохнут как и все живые организмы.
Итог — 2,16 . Довольно опасные противники. Заметно, что изначально фильм должен был быть высоким фэнтези, а не семейным кино.
* х — полноценной магии в сеттинге всё равно нет ни у кого.
* 2 — размножаются быстрее минипутов и это чуть ли не единственное, в чём эксперименты Урдалака повлияли на них удачно.
 
Итог: 2,17 — довольно опасные противники, но скорее за счёт железной воли и направляющих пинков предводителя. Поодиночке являются классическим пушечным мясом для весёлого разбрасывания героями.


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
Строка 163: Строка 197:
* 2 — классические свинолюды.
* 2 — классические свинолюды.
* 2 — рядовой орк сильнее человека, но слабее они. Для устранения Лорда Орков потребовалось напрячься [[Каноническая Сью|Римуру]], но это единичный случай.
* 2 — рядовой орк сильнее человека, но слабее они. Для устранения Лорда Орков потребовалось напрячься [[Каноническая Сью|Римуру]], но это единичный случай.
* х — утончить
* 1 во время нашествия орков, 4 после [[Оздоровительная порка|победы над Гельдом I]] и [[Дружба начинается с поражения|присоединения выживших орков к Темпесту]].
* 1 во время нашествия орков, 4 после [[Оздоровительная порка|победы над Гельдом I]] и [[Дружба начинается с поражения|присоединения выживших орков к Темпесту]].
* 2 — огромная армия, подчиняющаяся единолично Лорду.
* 2 — огромная армия, подчиняющаяся единолично Лорду.
* х — утончить
* 2 — мечи, копья, щиты и доспехи.
* 2 — мечи, копья, щиты и доспехи.
* 3 — так же смертны, как и другие расы.
* 3 — так же смертны, как и другие расы.
* х — утончить
* х — утончить
Итог: 2 балла. Местные орки — серьёзное бедствие, но справиться с ними можно. Усилиями Римуру снижено до 2,5 — за свиными рылами скрывались вполне человечные личности, просто много настрадавшиеся, но они всё ещё составляют основную силу в армии Темпеста.
Итог: 2 балла. Местные орки — серьёзное бедствие, но справиться с ними можно. Усилиями Римуру снижено до 2,5 — за свиными рылами скрывались вполне человечные личности, просто много настрадавшиеся, но они всё ещё составляют основную силу в армии Темпеста.


Строка 172: Строка 210:

==== Age of Wonders ====
==== Age of Wonders ====
* 1.8 — громилы с кожей либо зелёного либо серого цвета. Физиономии выглядят достаточно неприятно. Их высший юнит напоминает представителя расы хаттов из «Звёздных войн».
* 2 — громилы с кожей либо зелёного либо серого цвета, физиономии выглядят достаточно неприятно.
* 2 — в целом сильнее людей. Орочий пехотинец сделает из человеческого пехотинца отбивную.
* 2 — в целом сильнее людей. Орочий пехотинец сделает из человеческого пехотинца отбивную.
* 1.5 — почти всё о чём думают орки, это убивать и разрушать. Но именно что ''почти'', поскольку им не чужды честь и достоинство.
* 2,5 — интеллектуально если и уступают людям, то не слишком. Правда, более ленивы и безалаберны во всём, что не качается войны.
* 3 — живут племенами, постоянно враждуют друг с другом. Но если понадобится, орки забут все распри и объединятся в единую орду.
* 2 — как полагается, весьма воинственны, однако в благоприятных обстоятельствах могут долгое время жить с другими расами в мире.
* 2 — стандартный набор фэнтезийного сеттинга, плюс магия.
* 3 — живут племенами, постоянно враждуют друг с другом. Но если понадобится, орки забудут все распри и объединятся в единую орду.
* 2 — орочьи лидеры играли не последнюю роль в [[Ось Зла|Культе Бурь]], хотя главенствовали всё равно тёмные эльфы. Примерно такая же ситуация с топовыми юнитами (красными драконами и живоглотами). Они сражаются на стороне орков, но кто там кому подчиняется, большой вопрос.
* 2 — оружие и броня на нормальном для сеттинга уровне. Чего не доберут качеством работы (чай, не гномы), возьмут массой.
* 3 — просто соберите могучих воинов и идите воевать.
* 3 — просто соберите могучих воинов и идите воевать.
Итог: 2.5 — относительно опасны, но есть расы и пострашнее.
* 2,5 — магия присутствует, однако одарены орки в этой области слабо. Шаманов побаиваются, но слегка презирают за бесполезность в рукопашной.
* 3 — непохоже, чтобы орки размножались сильно быстрее, чем люди.
Итог: 2,4 — относительно опасны, но есть расы и пострашнее. Несмотря на [[Гордая и воинственная раса|повышенное содержание]] боевого духа в крови и формальную принадлежность к «злым» расам, какой-то экзистенциальной угрозой мирозданию не являются.


==== [[Arcanum]] ====
==== [[Arcanum]] ====
Строка 184: Строка 226:
* 2 — зеленые гуманоиды с животными мордами.
* 2 — зеленые гуманоиды с животными мордами.
* 2 — посильнее людей, но уступают полуограм.
* 2 — посильнее людей, но уступают полуограм.
* 3 — весьма тупые.
* 1,5 — агрессивные дикари-каннибалы.
* 1,5 — агрессивные дикари-каннибалы.
* 3 — дикие живут племенами, городские в гетто.
* 3 — дикие живут племенами, городские в гетто.
2426

правок

Навигация