| Строка 37: |
Строка 37: |
| * Toejam and Earl: Panic on Funkotron — авторы постебались над тропом. У большинства NPC реально много вариантов ответа. | | * Toejam and Earl: Panic on Funkotron — авторы постебались над тропом. У большинства NPC реально много вариантов ответа. |
| * Стратегия «[[Caesar]] 3» — словарный запас жителей города, может, не очень богатый, зато все фразы люди говорят уместно, с их помощью игрок может узнать о проблемах. Например, если в городе мало рабочих: «Тут нужно больше работников». Голод: «С голодухи люди выглядят как скелеты». Всё хорошо: «Это замечательный город». Фразы торговцев тоже различаются, в зависимости от ситуации: «Этот торговый путь мёртв», «Я хотел бы торговать здесь», «Я отхватил большой куш». | | * Стратегия «[[Caesar]] 3» — словарный запас жителей города, может, не очень богатый, зато все фразы люди говорят уместно, с их помощью игрок может узнать о проблемах. Например, если в городе мало рабочих: «Тут нужно больше работников». Голод: «С голодухи люди выглядят как скелеты». Всё хорошо: «Это замечательный город». Фразы торговцев тоже различаются, в зависимости от ситуации: «Этот торговый путь мёртв», «Я хотел бы торговать здесь», «Я отхватил большой куш». |
| * Обыгран в фильме «Джуманджи: Зов джунглей». ''А поподробней? Как обыгран?'' | | * Обыгран в фильме «Джуманджи: Зов джунглей». Вводный непись раз за разом рандомно выдаёт фразы из коротенького списка, не переставая идиотски-жизнерадостно улыбаться. |
| ** Обыгран шикарно, но это лучше посмотреть самому. Если вкратце — вводный непись раз за разом рандомно выдаёт фразы из коротенького списка, не переставая идиотски-жизнерадостно улыбаться.
| |
| * А ещё раньше это обыгрывалось в фильме «Экзистенция», когда главный герой, играя в заглавную игру, попытался вступить с сюжетным NPC в полноценный диалог, который быстро свёлся к повторению NPC фразы, после которой полагалось дать сюжетный ответ. | | * А ещё раньше это обыгрывалось в фильме «Экзистенция», когда главный герой, играя в заглавную игру, попытался вступить с сюжетным NPC в полноценный диалог, который быстро свёлся к повторению NPC фразы, после которой полагалось дать сюжетный ответ. |
| * [[Dishonored]] — словарный запас городской стражи, смотрителей, бандитов и простых гражданских откровенно не блещет. Все незаскриптованные диалоги между ними проходят по единой схеме «вопрос/утверждение — утвердительный/отрицательный ответ». А извечное предложение одного стражника другому «пропустить стаканчик виски и покурить» набивает оскомину сильнее чем «стрела в колене» из Skyrim. | | * [[Dishonored]] — словарный запас городской стражи, смотрителей, бандитов и простых гражданских откровенно не блещет. Все незаскриптованные диалоги между ними проходят по единой схеме «вопрос/утверждение — утвердительный/отрицательный ответ». А извечное предложение одного стражника другому «пропустить стаканчик виски и покурить» набивает оскомину сильнее чем «стрела в колене» из Skyrim. |