Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic IV}}
{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic IV}}
{{Q|Всё когда-нибудь заканчивается…|Из начальной катсцены}}
{{Info/Game
{{Info/Game
|game_name = Heroes of Might and Magic IV
|game_name = Heroes of Might and Magic IV
Строка 14: Строка 15:
'''Heroes of Might and Magic IV''' — самая неоднозначная игра [[Heroes of Might and Magic|серии]], вызвавшая [[раскол фанатского сообщества|раскол в фанатском сообществе]] по причине большого количества нововведений, точнее, по причине неоднозначности и кривой реализации большинства нововведений. Одни фанаты встретили нововведения на ура, другие же, столкнувшись с кривой реализацией, отвергли всё.
'''Heroes of Might and Magic IV''' — самая неоднозначная игра [[Heroes of Might and Magic|серии]], вызвавшая [[раскол фанатского сообщества|раскол в фанатском сообществе]] по причине большого количества нововведений, точнее, по причине неоднозначности и кривой реализации большинства нововведений. Одни фанаты встретили нововведения на ура, другие же, столкнувшись с кривой реализацией, отвергли всё.


Компания, создавшая оригинальную серию Heroes of Might and Magic, на момент выхода игры уже испытывала финансовые трудности. Она успела выпустить два почти ничего не исправивших [[аддон]]а, после чего схлопнулась, игру осталось доводить напильником небольшой горстке фанатов.
New World Computing, создавшая оригинальную серию [[Heroes of Might and Magic]], на момент выхода игры уже испытывала финансовые трудности. Она успела выпустить два почти ничего не исправивших [[аддон]]а, после чего схлопнулась (аналогичная судьба постигла и издателя — 3DO), игру осталось доводить напильником небольшой горстке фанатов.
 
== Разбор полётов (относительно Третьей части) ==


== Разбор полётов (относительно третьей части) ==
* Новая система магии из пяти школ, напоминающая [[Magic: The Gathering]]: Жизни, Смерти, Порядка, Хаоса, Природы.
* Новая система магии из пяти школ, напоминающая [[Magic: The Gathering]]: Жизни, Смерти, Порядка, Хаоса, Природы.
** pro — сами по себе школы отличалась хорошей продуманностью. Заклинаний стало меньше, что уменьшило зависимость от удачи, и они были большей частью сгруппированы по школам согласно их эффектам: прямого урона — к Магии Хаоса, вызов — к Магии Природы, и т. д. А их грамотное использование в бою стало еще более необходимым, чем ранее.
** pro — сами по себе школы отличалась хорошей продуманностью. Заклинаний стало меньше, что уменьшило зависимость от удачи, и они были большей частью сгруппированы по школам согласно их эффектам: прямого урона — к Магии Хаоса, вызов — к Магии Природы, и т. д. А их грамотное использование в бою стало еще более необходимым, чем ранее.
Строка 52: Строка 52:
* Кампании. Шесть штук, по одной на каждую фракцию. Плюс ещё по шесть в каждом дополнении, итого восемнадцать.
* Кампании. Шесть штук, по одной на каждую фракцию. Плюс ещё по шесть в каждом дополнении, итого восемнадцать.
** pro — кампании получились едва ли не лучшими в серии, с прописанными персонажами и интересными лирическими отступлениями, да просто хорошим художественным текстом. Очень необычно и свежо ощущался реалистичный, немного мрачный, особенно на фоне стандартно-героического фентези, сюжет с неоднозначными героями и поступками. Ощущалось, что играешь это живые люди с их историей, а не набор карт в приложение к спасению страны или мира (привет, тройка).
** pro — кампании получились едва ли не лучшими в серии, с прописанными персонажами и интересными лирическими отступлениями, да просто хорошим художественным текстом. Очень необычно и свежо ощущался реалистичный, немного мрачный, особенно на фоне стандартно-героического фентези, сюжет с неоднозначными героями и поступками. Ощущалось, что играешь это живые люди с их историей, а не набор карт в приложение к спасению страны или мира (привет, тройка).
** contra — серьезность и подача истории через чтение не обязательных для прохождения текстов понравились не всем. Впрочем, за это упрекают не только четвёртых "Героев", да и сама подача для игр девяностых и первой трети нулевых была более-менее типичной.
** contra — серьезность и подача истории через чтение не обязательных для прохождения текстов понравились не всем. Впрочем, за это упрекают не только четвёртых «Героев», да и сама подача для игр девяностых и первой трети нулевых была более-менее типичной.
*** И да, все эти разговоры про крутой сюжет и литературность применимы только к кампаниям оригинальной игры — в дополнениях сюжет полный отстой.
*** И да, все эти разговоры про крутой сюжет и литературность применимы только к кампаниям оригинальной игры — в дополнениях сюжет полный отстой.
* На карте могут быть даже нейтральные герои с армией или без. У них (как и у всех нейтральных существ) есть свой ход, в который они перемещаются (если им разрешено) и нападают. Если герой падёт от руки нейтралов (или игрока без замков), на этом месте появится «могилка», которую может забрать дружественная армия и потом воскресить мертвого героя.
* На карте могут быть даже нейтральные герои с армией или без. У них (как и у всех нейтральных существ) есть свой ход, в который они перемещаются (если им разрешено) и нападают. Если герой падёт от руки нейтралов (или игрока без замков), на этом месте появится «могилка», которую может забрать дружественная армия и потом воскресить мертвого героя.
Строка 227: Строка 227:

== Сюжет ==
== Сюжет ==
Сюжет был продолжением третьей части, где мир Энрота был уничтожен в результате катастрофы, называемой Расплатой. Жители Энрота смогли сбежать через порталы в новый мир — Аксеот.
Сюжет был продолжением кампании «Клинок Армагеддона» из одноимённого аддона третьей части, где мир Энрота был уничтожен в результате катастрофы, называемой Расплатой — соприкоснулись Клинок Армагеддона (который держал герой-полукровка, получеловек-полуэльф Гелу) и Ледяной клинок (которым завладел рвавшийся захватить весь Антагрич король Крюлода, варварского королевства, по имени Килгор). Жители Энрота смогли сбежать через специально устроенные древними на этот случай порталы в новый мир — Аксеот.


=== Кампании ===
=== Кампании ===
Строка 249: Строка 249:

== Дополнения ==
== Дополнения ==
=== Герои Меча и Магии IV: Грядущая Буря ===
=== Герои Меча и Магии IV: Грядущая Буря ===
Противостояние пяти героев черному магу Хексису. Мультиклассы на всю катушку: один герой знает все пять видов магии, но ему трудно прокачать хотя бы два как следует, другой объединяет в себе Порядок и Хаос, третья — Жизнь и Смерть, четвертая — вообще [[бард]] (вор + маг Природы, бонус к удаче и основные действия стелсом), пятый — варвар, которому лучше всего как можно скорее прокачать магию Жизни и стать паладином. А сам Хексис — демонолог (Смерть + Природа) и если его не убить сразу, навызывает такого, что мало не покажется. Плюс еще [[безумный ученый]], который разных новых монстров понавыводил.
Противостояние пяти героев черному магу Хексису. Мультиклассы на всю катушку: один герой знает все пять видов магии, но ему трудно прокачать хотя бы два как следует, другой объединяет в себе Порядок и Хаос, третья — Жизнь и Смерть, четвертая — вообще [[бард]] (вор + маг Природы, бонус к удаче и основные действия стелсом), пятый — варвар, которому лучше всего как можно скорее прокачать магию Жизни и стать паладином. А сам Хексис — демонолог (Смерть + Природа) и если его не убить сразу, навызывает такого, что мало не покажется. Плюс еще [[безумный ученый]], который разных новых монстров понавыводил.
Строка 260: Строка 259:

== Тропы ==
== Тропы ==
* [[Анахронизм]] — за бортом царит фэнтезийное средневековье, но пираты (именно юниты) почему-то одеты под XVI—XVIII века, а вампиры - вообще под XIX.
* [[Анахронизм]] — за бортом царит фэнтезийное средневековье, но пираты (именно юниты) почему-то одеты под XVI—XVIII века (аналогично в M&M VIII и в дополнении HotA к третьим «Героям»), а вампиры — вообще под XIX-й (аналогично в двух предыдущих частях HoMM).
* [[Армия из одного человека]] — хорошо раскачанный герой представляет собой эталонный сабж, особенно если вложиться в умения Ратного Дела. Особенно показательна в этом финале кампании «Грядущей бури», где пятеро героев настолько раскачаны, что могут даже в одиночку разносить немаленькие армии ГлавГада Хексиса.
* [[Армия из одного человека]] — хорошо раскачанный герой представляет собой эталонный сабж, особенно если вложиться в умения Ратного Дела. Особенно показательна в этом финале кампании «Грядущей бури», где пятеро героев настолько раскачаны, что могут даже в одиночку разносить немаленькие армии ГлавГада Хексиса.
* [[Архимаг]] — таковым становится герой, прокачавший три или более ветки колдовских умений.
* [[Архимаг]] — таковым становится герой, прокачавший три или более ветки колдовских умений.
Строка 302: Строка 301:
* [[Монах]] — третьеуровневый юнит Жизни и герой, прокачавший магию Жизни и Порядка. Забавно, что первый обладает оберегом Смерти, а второй — Хаоса.
* [[Монах]] — третьеуровневый юнит Жизни и герой, прокачавший магию Жизни и Порядка. Забавно, что первый обладает оберегом Смерти, а второй — Хаоса.
* [[Надмозг]] — непонятно почему осталось непереведённым прозвище Пита Гирли из кампании Хаоса. Очевидно, что имелось в виду girly — девчушка, что подсвечено прямо в описании персонажа (его так прозвали за роскошные локоны. «Пит сам до сих пор смеётся этой шутке, хотя её автор давным-давно в могиле»).
* [[Надмозг]] — непонятно почему осталось непереведённым прозвище Пита Гирли из кампании Хаоса. Очевидно, что имелось в виду girly — девчушка, что подсвечено прямо в описании персонажа (его так прозвали за роскошные локоны. «Пит сам до сих пор смеётся этой шутке, хотя её автор давным-давно в могиле»).
** Всё даже хуже - как минимум в одном варианте локализации в описании персонажа сказано, что это прозвище связано с "гирляндами и всякой другой девчоночьей мишурой".
** Всё даже хуже — как минимум в одном варианте локализации в описании персонажа сказано, что это прозвище связано с «гирляндами и всякой другой девчоночьей мишурой».
* [[Непреднамеренное совпадение]] — песня «Некромант» от [[Король и Шут|КиШа]] как влитая подходит Голдоту Полумёртвому. С одной стороны, запись альбома «Жаль, нет ружья» началась уже после выхода игры, с другой — к компьютерным играм тогда ещё не относились очень серьёзно и едва ли у музыкантов было время и желание поиграть (тем более что альбом позиционировался как «соберём и нормально запишем наши старые песни»).
* [[Непреднамеренное совпадение]] — песня «Некромант» от [[Король и Шут|КиШа]] как влитая подходит Голдоту Полумёртвому. С одной стороны, запись альбома «Жаль, нет ружья» началась уже после выхода игры, с другой — к компьютерным играм тогда ещё не относились очень серьёзно и едва ли у музыкантов было время и желание поиграть (тем более что альбом позиционировался как «соберём и нормально запишем наши старые песни»).
* [[Ниндзя]] — герой, прокачавший магию Смерти и Разведку. При атаке отравляет врага.
* [[Ниндзя]] — герой, прокачавший магию Смерти и Разведку. При атаке отравляет врага.
Строка 330: Строка 329:
* [[Я этого не просил]] — Эмилия в королевы не просто не рвалась, более того — сопротивлялась. Как выяснилось, лучшие правители получаются именно из таких.
* [[Я этого не просил]] — Эмилия в королевы не просто не рвалась, более того — сопротивлялась. Как выяснилось, лучшие правители получаются именно из таких.
** Лисандер из кампании Жизни тоже подходит. {{spoiler|Пошёл в короли Палаэдры только тогда, когда недвусмысленно осознал что и является наследником Грифонхартов!}}
** Лисандер из кампании Жизни тоже подходит. {{spoiler|Пошёл в короли Палаэдры только тогда, когда недвусмысленно осознал что и является наследником Грифонхартов!}}
== Примечания ==
{{примечания}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://heroes.ag.ru/faq/ Геройский Уголок про Heroes IV]
* [http://heroes.ag.ru/faq/ Геройский Уголок про Heroes IV]
{{Nav/Might and Magic‎}}
{{Nav/Might and Magic‎}}
{{Nav/TBS}}
{{Nav/TBS}}
1748

правок

Навигация