| Строка 80: |
Строка 80: |
|
| |
|
| ==== Что здесь есть ==== | | ==== Что здесь есть ==== |
| * [[В поисках золотого унитаза]] ― а здесь сюжет крутится вокруг двух золотых пластин в виде человеческих ладоней (одна ― с жестом «коза», другая ― с [[Средний палец|оттопыренным средним пальцем]]). Причём первую герой находит в самом начале игры, а вторую только в самом конце. Сложив их вместе, Штырлиц приобретает что-то вроде сверхспособностей. | | * [[А 220 не хочешь?]] — если пустить котёнка на агрессивную собаку на немецкой базе, злое животное жестоко загрызет… собаку. |
| | * [[Аллюзия]] и [[камео]]: |
| | ** Если ткнуть Кэт в инка у входа в магазин, он попытается спеть «Мурку». |
| | ** В диалоге с Заурих у Титикаки упоминается, что Штырлица после самогона «неудержимо рвало на родину», что ссылка на очередной бородатый анекдот. |
| | ** Снова упоминания рекламы — дезодорант «Макс», чистящее средство «Фэйри» и еще кое-что. |
| | ** Аллюзии на сказки: в джунглях оказывается слон Хатхи, который принимает Штирлица за [[Маугли]], и ядовитая лягушка, которая ищет жениха. Слон вдобавок напоминает постаревшего Слонёнка из «38 попугаев». |
| | ** Кто бы мог подумать, что идиот и алкоголик Штырлиц [[Скрытые глубины|любитель рок-н-ролла]] и фанат таких титанов как Джин Винсент, Билл Хейли и Литл Ричард? |
| | ** В сюжете много отсылок на популярные тогда «мексиканские» сериалы: Штырлиц попадает в фазенду, где живут персонажи из «[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%98%D0%B7%D0%B0%D1%83%D1%80%D0%B0_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB) Рабыни Изауры]» — сама Изуара и ее чернокожая нянька Жануария. [[Военная косточка|Отставной военный]] на фазенде носит имя Луис Альберто Дикаприо. Дикаприо понятно, а Луис Альберто — имя персонажа «[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%87%D1%83%D1%82 Богатые тоже плачут]». Муж Изуары Хуан Карлос Сатаньеда — видимо, взял имя у Хуана Карлоса Кастанеды. Еще до этого Изуара упоминалась на первом уровне. А Штырлица вся эту сумасшедшая семейка принимает за пропавшего сына Изуары Максимилиано, как в плохом сериале. |
| | ** Когда Жануария принимает Штырлица за своего, он начинает подозревать, что он — негр и зовут его Менгисту Хайле Мариам. Кто это такой? Первый президент и генсек ЦК Рабочей партии Эфиопии до 1991 г., вполне известный советским детишкам. |
| | ** Мальчишка-футболист у немецкой базы подозрительно напоминает не то Пеле, не то Марадонну… Собственно, Марадонну он и упоминает между делом. |
| | ** Финальные титры пародируют «[[Highlander|Горец]]». |
| | * [[Африканская кукабара]] — в Аргентине оказываются анаконда и слон. Хотя последний вроде как сбежавший из неволи. Также в [[Не в ладах с географией|озере Титикака]] водится пиранья. |
| | * [[Безумная головоломка]] — как и в первой игре. Но тут всё же куда легче и проще — есть подсказки и меньше активных зон, так что игра проходится за день. |
| | * [[Бонус для фанатов]] — много отсылок к первой части, в том числе многие персонажи: Борман, Заурих, Шлаг, Гельмут, бармен Менцель, Холтофф и т. д. Разок Штырлик даже покойного Плейшнера вспомнит. |
| | ** По ходу действия Штырлиц снова встретит золотой бюст. Теперь в двух значениях сразу! Позолоченный гипсовый бюст девушки с обнаженным бюстом. Разумеется, комментатор не забудет это [[Подсветка|подсветить]]. |
| | * [[Водит, как псих]] — Штырлиц ухитрился разбить Москвич пастора Шлага сразу, как сел за руль. |
| | * [[Во лошаки!]] — даже в первой игре нацисты свои базы охраняли серьёзнее… |
| | * [[В поисках золотого унитаза]] ― а здесь сюжет крутится вокруг двух золотых пластин в виде человеческих ладоней (одна ― с жестом «коза», другая ― с [[Средний палец|оттопыренным средним пальцем]]). Причём первую герой получает в самом начале игры, а вторую только в самом конце. Сложив их вместе, Штырлиц приобретает что-то вроде сверхспособностей. |
| | * [[Вундервафля]] — похоже, Борман ухитрился сделать [[Роющая машина|подземную ракету]] для покарания Москвы. Штырлиц ее сломал с полпинка. |
| | * [[Говорить метафорами]] — индейцы на первом уровне. |
| | * [[Дыра в сюжете]] — на кой черт Борман похитил кепку Ильича? А неизвестно — после интро авторы о ней [[Ружьё Бондарчука|тупо забыли]]. |
| | ** Если в первой части Штырлиц проиграл штаны в кафе «Припрыжка», то почему тут он всю игру ходит в трусах, не объясняется. |
| * [[За всем стоял пёс]] ― Фрау Заурих, которая, как и в предыдущей игре, здесь вылезает на каждом углу, в конце игры ВНЕЗАПНО оказывается воплощением Мирового Зла, стоящим за всем происходящим (даже Борман был в её руках лишь марионеткой). | | * [[За всем стоял пёс]] ― Фрау Заурих, которая, как и в предыдущей игре, здесь вылезает на каждом углу, в конце игры ВНЕЗАПНО оказывается воплощением Мирового Зла, стоящим за всем происходящим (даже Борман был в её руках лишь марионеткой). |
| | * [[Закадычный враг]] — подчас Штырлиц ловит на себя на том, что скучает по Заурих. А потом всё равно её убивает. |
| | * [[Извращенец поневоле]] — Штырлиц часто дает персонажам довольно безобидные предметы типа шланга или пулемета, а те обвиняют его в извращениях. Даже сам персонаж игры понимает, какой это тупой юмор. |
| | * [[Испексика]] — Аргентина изображена настолько же клюквенно, как и Третий Рейх ранее. Тут есть инки, озеро Титикака с границы Перу и Боливии, растут кактусы и кока, каучуковые деревья, в наличии клюквенные животные и география, стереотипные фазенды, персонажи «мексиканских» сериалов и т. д. |
| | * [[Конец-переворот]] — судя по обрывкам фраз в титрах, где Штырлица выпускают из психушки, весь сюжет мог быть его [[Приключения в Комаляндии|бредом]] или [[Белая горячка|алкогольным делирием]]. Да и первый, наверно. |
| | * [[Красная сельдь]] — по-прежнему много такого. Но в первую очередь — [[Вывих мозга|ключ от кобылы]], который нам дал связной. Абсолютно не нужен, но таскать придется до самого финала. |
| | * [[Лови!]] — аналогично первой части, только тут пулемет и вместо реки проволока под напряжением. |
| | * [[Множество способов умереть]] — фрау Заурих умирает аналогично первой игре, причем теперь намного чаще и извращённее. Даже до тупого Штырлица начинает доходить, что это бессмертие ненормально. |
| | * [[Название-розыгрыш]] — где угодно был Штырлиц в Аргентине, только не в пампасах. |
| | * [[Не было бы счастья…]] — Штырлиц обладает уникальным талантом очень удачно промахиваться. |
| | ** Пополам с [[Квестовое везение|квестовым везением]] — повторён прикол из первой части в режиме «педаль в пол»: почти из всех локаций Штырлиц уходит совершенно незапланированным и неприятным способом. |
| | * [[Пиксель-хантинг]] — примеров несколько, но самый жёсткий на ферме, где легко застрять, не разглядев маленькой активной зоны на тонком проводе. |
| * [[Ружьё подлеца]] ― Мартин Борман, который в первой части был проходным комическим персонажем, и которому Штырлиц помог изменить внешность с помощью свиных ног и хвоста, в этой игре вернулся в роли главного злодея. | | * [[Ружьё подлеца]] ― Мартин Борман, который в первой части был проходным комическим персонажем, и которому Штырлиц помог изменить внешность с помощью свиных ног и хвоста, в этой игре вернулся в роли главного злодея. |
| * [[Свинья-страшилка]] ― Мартин Борман, ставший свиночеловеком стараниями самого Штырлица в предыдущей игре. | | * [[Свинья-страшилка]] ― Мартин Борман, ставший свиночеловеком стараниями самого Штырлица в предыдущей игре. |
| | * [[Тупая блондинка]] — сексуальная блондинка Изаура (сериальная была брюнетка) не просто тупая… Она вообще сумасшедшая. |
| * [[Фашизм — это смешно]] ― беглые нацисты тоже довольно смешны. | | * [[Фашизм — это смешно]] ― беглые нацисты тоже довольно смешны. |
| | * [[Фефекты фикции]] — эпизодичный инк у входа в магазин, говорит вообще с большим трудом. |
|
| |
|
| === Штырлиц 3: Агент СССР (2002) === | | === Штырлиц 3: Агент СССР (2002) === |