Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
9771 байт добавлено ,  00:55, 28 февраля 2025
нет описания правки
Строка 80: Строка 80:

==== Что здесь есть ====
==== Что здесь есть ====
* [[В поисках золотого унитаза]] ― а здесь сюжет крутится вокруг двух золотых пластин в виде человеческих ладоней (одна ― с жестом «коза», другая ― с [[Средний палец|оттопыренным средним пальцем]]). Причём первую герой находит в самом начале игры, а вторую только в самом конце. Сложив их вместе, Штырлиц приобретает что-то вроде сверхспособностей.
* [[А 220 не хочешь?]] — если пустить котёнка на агрессивную собаку на немецкой базе, злое животное жестоко загрызет… собаку.
* [[Аллюзия]] и [[камео]]:
** Если ткнуть Кэт в инка у входа в магазин, он попытается спеть «Мурку».
** В диалоге с Заурих у Титикаки упоминается, что Штырлица после самогона «неудержимо рвало на родину», что ссылка на очередной бородатый анекдот.
** Снова упоминания рекламы — дезодорант «Макс», чистящее средство «Фэйри» и еще кое-что.
** Аллюзии на сказки: в джунглях оказывается слон Хатхи, который принимает Штирлица за [[Маугли]], и ядовитая лягушка, которая ищет жениха. Слон вдобавок напоминает постаревшего Слонёнка из «38 попугаев».
** Кто бы мог подумать, что идиот и алкоголик Штырлиц [[Скрытые глубины|любитель рок-н-ролла]] и фанат таких титанов как Джин Винсент, Билл Хейли и Литл Ричард?
** В сюжете много отсылок на популярные тогда «мексиканские» сериалы: Штырлиц попадает в фазенду, где живут персонажи из «[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%98%D0%B7%D0%B0%D1%83%D1%80%D0%B0_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB) Рабыни Изауры]» — сама Изуара и ее чернокожая нянька Жануария. [[Военная косточка|Отставной военный]] на фазенде носит имя Луис Альберто Дикаприо. Дикаприо понятно, а Луис Альберто — имя персонажа «[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%87%D1%83%D1%82 Богатые тоже плачут]». Муж Изуары Хуан Карлос Сатаньеда — видимо, взял имя у Хуана Карлоса Кастанеды. Еще до этого Изуара упоминалась на первом уровне. А Штырлица вся эту сумасшедшая семейка принимает за пропавшего сына Изуары Максимилиано, как в плохом сериале.
** Когда Жануария принимает Штырлица за своего, он начинает подозревать, что он — негр и зовут его Менгисту Хайле Мариам. Кто это такой? Первый президент и генсек ЦК Рабочей партии Эфиопии до 1991 г., вполне известный советским детишкам.
** Мальчишка-футболист у немецкой базы подозрительно напоминает не то Пеле, не то Марадонну… Собственно, Марадонну он и упоминает между делом.
** Финальные титры пародируют «[[Highlander|Горец]]».
* [[Африканская кукабара]] — в Аргентине оказываются анаконда и слон. Хотя последний вроде как сбежавший из неволи. Также в [[Не в ладах с географией|озере Титикака]] водится пиранья.
* [[Безумная головоломка]] — как и в первой игре. Но тут всё же куда легче и проще — есть подсказки и меньше активных зон, так что игра проходится за день.
* [[Бонус для фанатов]] — много отсылок к первой части, в том числе многие персонажи: Борман, Заурих, Шлаг, Гельмут, бармен Менцель, Холтофф и т. д. Разок Штырлик даже покойного Плейшнера вспомнит.
** По ходу действия Штырлиц снова встретит золотой бюст. Теперь в двух значениях сразу! Позолоченный гипсовый бюст девушки с обнаженным бюстом. Разумеется, комментатор не забудет это [[Подсветка|подсветить]].
* [[Водит, как псих]] — Штырлиц ухитрился разбить Москвич пастора Шлага сразу, как сел за руль.
* [[Во лошаки!]] — даже в первой игре нацисты свои базы охраняли серьёзнее…
* [[В поисках золотого унитаза]] ― а здесь сюжет крутится вокруг двух золотых пластин в виде человеческих ладоней (одна ― с жестом «коза», другая ― с [[Средний палец|оттопыренным средним пальцем]]). Причём первую герой получает в самом начале игры, а вторую только в самом конце. Сложив их вместе, Штырлиц приобретает что-то вроде сверхспособностей.
* [[Вундервафля]] — похоже, Борман ухитрился сделать [[Роющая машина|подземную ракету]] для покарания Москвы. Штырлиц ее сломал с полпинка.
* [[Говорить метафорами]] — индейцы на первом уровне.
* [[Дыра в сюжете]] — на кой черт Борман похитил кепку Ильича? А неизвестно — после интро авторы о ней [[Ружьё Бондарчука|тупо забыли]].
** Если в первой части Штырлиц проиграл штаны в кафе «Припрыжка», то почему тут он всю игру ходит в трусах, не объясняется.
* [[За всем стоял пёс]] ― Фрау Заурих, которая, как и в предыдущей игре, здесь вылезает на каждом углу, в конце игры ВНЕЗАПНО оказывается воплощением Мирового Зла, стоящим за всем происходящим (даже Борман был в её руках лишь марионеткой).
* [[За всем стоял пёс]] ― Фрау Заурих, которая, как и в предыдущей игре, здесь вылезает на каждом углу, в конце игры ВНЕЗАПНО оказывается воплощением Мирового Зла, стоящим за всем происходящим (даже Борман был в её руках лишь марионеткой).
* [[Закадычный враг]] — подчас Штырлиц ловит на себя на том, что скучает по Заурих. А потом всё равно её убивает.
* [[Извращенец поневоле]] — Штырлиц часто дает персонажам довольно безобидные предметы типа шланга или пулемета, а те обвиняют его в извращениях. Даже сам персонаж игры понимает, какой это тупой юмор.
* [[Испексика]] — Аргентина изображена настолько же клюквенно, как и Третий Рейх ранее. Тут есть инки, озеро Титикака с границы Перу и Боливии, растут кактусы и кока, каучуковые деревья, в наличии клюквенные животные и география, стереотипные фазенды, персонажи «мексиканских» сериалов и т. д.
* [[Конец-переворот]] — судя по обрывкам фраз в титрах, где Штырлица выпускают из психушки, весь сюжет мог быть его [[Приключения в Комаляндии|бредом]] или [[Белая горячка|алкогольным делирием]]. Да и первый, наверно.
* [[Красная сельдь]] — по-прежнему много такого. Но в первую очередь — [[Вывих мозга|ключ от кобылы]], который нам дал связной. Абсолютно не нужен, но таскать придется до самого финала.
* [[Лови!]] — аналогично первой части, только тут пулемет и вместо реки проволока под напряжением.
* [[Множество способов умереть]] — фрау Заурих умирает аналогично первой игре, причем теперь намного чаще и извращённее. Даже до тупого Штырлица начинает доходить, что это бессмертие ненормально.
* [[Название-розыгрыш]] — где угодно был Штырлиц в Аргентине, только не в пампасах.
* [[Не было бы счастья…]] — Штырлиц обладает уникальным талантом очень удачно промахиваться.
** Пополам с [[Квестовое везение|квестовым везением]] — повторён прикол из первой части в режиме «педаль в пол»: почти из всех локаций Штырлиц уходит совершенно незапланированным и неприятным способом.
* [[Пиксель-хантинг]] — примеров несколько, но самый жёсткий на ферме, где легко застрять, не разглядев маленькой активной зоны на тонком проводе.
* [[Ружьё подлеца]] ― Мартин Борман, который в первой части был проходным комическим персонажем, и которому Штырлиц помог изменить внешность с помощью свиных ног и хвоста, в этой игре вернулся в роли главного злодея.
* [[Ружьё подлеца]] ― Мартин Борман, который в первой части был проходным комическим персонажем, и которому Штырлиц помог изменить внешность с помощью свиных ног и хвоста, в этой игре вернулся в роли главного злодея.
* [[Свинья-страшилка]] ― Мартин Борман, ставший свиночеловеком стараниями самого Штырлица в предыдущей игре.
* [[Свинья-страшилка]] ― Мартин Борман, ставший свиночеловеком стараниями самого Штырлица в предыдущей игре.
* [[Тупая блондинка]] — сексуальная блондинка Изаура (сериальная была брюнетка) не просто тупая… Она вообще сумасшедшая.
* [[Фашизм — это смешно]] ― беглые нацисты тоже довольно смешны.
* [[Фашизм — это смешно]] ― беглые нацисты тоже довольно смешны.
* [[Фефекты фикции]] — эпизодичный инк у входа в магазин, говорит вообще с большим трудом.


=== Штырлиц 3: Агент СССР (2002) ===
=== Штырлиц 3: Агент СССР (2002) ===
3094

правки

Навигация