| Строка 35: |
Строка 35: |
| == [[Крутые нации Земли]] == | | == [[Крутые нации Земли]] == |
| Именно в возможности стравить их между собой, включая те, которые в истории встретиться не могли, и заключается кайф игры. Кто сильнее: славяне или ацтеки? Викинги или эфиопы? Японцы или готы? Византийцы или бирманцы? | | Именно в возможности стравить их между собой, включая те, которые в истории встретиться не могли, и заключается кайф игры. Кто сильнее: славяне или ацтеки? Викинги или эфиопы? Японцы или готы? Византийцы или бирманцы? |
| | === Во второй части === |
| * Подборка по второй части: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1302997607 | | * Подборка по второй части: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1302997607 |
| * [[Аятоллы, икра и ковры]] (и чуть-чуть-чуть [[Шахи, бессмертные и огнепоклонники]]) — в оригинальной второй части персы '''давят''' своими Слонами, но слабы в обороне. В аддонах слонов добавили другим азиатам — и персы поблекли, хотя и играбельны. | | * [[Аятоллы, икра и ковры]] — в оригинальной второй части персы '''давят''' своими Слонами, но слабы в обороне. В аддонах слонов добавили другим азиатам — и персы поблекли, хотя и играбельны. Имеют технологию, которая заменяет арбалетчикам стоимость золотом на стоимость древесиной, делая их эффективнее на поздних этапах игры. Доступно региональное (наравне с Хиндустанцами) строение - караван-сарай, которое исцеляет и повышает скорость союзных торговых повозок в радиусе от себя. |
| ** Имеют особую тактику под названием «persian douche rush» (буквально «клизменный раш», по смыслу скорее «заднепроходной». Суть заключается в [[Безумная тролльская логика|сносе своего центра города и отстройке его на вражеской базе]]. Персидские порты и центры работают быстрее и вдвое прочнее, а сами персы начинают с большим запасом ресурсов, чем прочие цивилизации. В результате противнику приходится либо переносить базу (и, скорее всего, вызвать повторение ситуации) либо ремонтировать свой центр, тратя драгоценное время и ресурсы. | | ** Имеют особую тактику под названием «persian douche rush» (буквально «клизменный раш», по смыслу скорее «заднепроходной». Суть заключается в [[Безумная тролльская логика|сносе своего центра города и отстройке его на вражеской базе]]. Персидские порты и центры работают быстрее и вдвое прочнее, а сами персы начинают с большим запасом ресурсов, чем прочие цивилизации. В результате противнику приходится либо переносить базу (и, скорее всего, вызвать повторение ситуации) либо ремонтировать свой центр, тратя драгоценное время и ресурсы. |
| ** В дополнении The Mountain Royals подверглись переработке. Получают технологию, улучшающую замки, уникальное улучшение рыцарей — савар, и кампанию, посвящённую Исмаилу I. | | ** В дополнении The Mountain Royals подверглись переработке. Получают технологию, улучшающую замки, уникальное улучшение рыцарей — савар, и кампанию, посвящённую Исмаилу I. |
| * [[Базилевсы, порфира и еретики]] — во второй части хорошая нубская труба без слабостей… и ярких преимуществ в нападении. Очень хороши в качестве тренажёра для начинающего из-за самого полного в игре технологического древа. Уникальный юнит, катафракт — конница, эффективная против пехоты. Кампания, добавленная только во третьем аддоне, посвящена городу Бари. | | ** [[Шахи, бессмертные и огнепоклонники]] — появляются в дополнении Chronicles: Battle for Greece. |
| | * [[Базилевсы, порфира и еретики]] — во второй части хорошая нубская труба без слабостей… и ярких преимуществ в нападении. Очень хороши в качестве тренажёра для начинающего из-за самого полного в игре технологического древа. Уникальный юнит, катафракт — конница, эффективная против пехоты. Кампания посвящена городу Бари. |
| * [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры]]: | | * [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры]]: |
| ** Половцы. Уникальный юнит, кыпчак — конный лучник, выпускающий град стрел, наносящий урон по области. Кампания посвящена хану Котяну. | | ** Половцы. Уникальный юнит, кыпчак — конный лучник, выпускающий град стрел, наносящий урон по области. Кампания посвящена хану Котяну. |
| ** Татары. Олицетворяют не [[Казань|казанских]] и не [[крым]]ских, а Золотую Орду и империю Тимуридов<ref>Можно было назвать их тюрками, но, видимо, разработчики взяли другое название, чтобы не создавать путаницу с турками.</ref>. Уникальный юнит, кешик — конница, производящая золото при атаке врагов. Также есть верблюды-камикадзе, что быстрее и живучее петардов, но урон наносят меньший. Кампания посвящена Тамерлану. | | ** Татары. Олицетворяют не [[Казань|казанских]] и не [[крым]]ских, а Золотую Орду и империю Тимуридов<ref>Можно было назвать их тюрками, но, видимо, разработчики взяли другое название, чтобы не создавать путаницу с турками.</ref>. Уникальный юнит, кешик — конница, производящая золото при атаке врагов. Также есть верблюды-камикадзе, что быстрее и живучее петардов, но урон наносят меньший. Кампания посвящена Тамерлану. |
| * [[Богатыри и чудища лесные]] — вторая часть, третий аддон. За основу здешних славян взята именно что Русь с боярами (мощная бронированная кавалерия) и православием (+3 к броне монахов, все прочие, кроме ацтеков, офигевают). Юниты тоже говорят по-старорусски, а чудом света служат [[Анахронизм|Кижи]]. При этом в славянской сюжетной кампании мы играем за {{spoiler|Влада Дракулу}}. [[Мамалыга и вампиры|Румынам]] остается тихо плакать и играть за венгров, или качать моды, до тех пор, пока в игру не добавят влахов. Вообще у создателей игры местами очень странная логика в выборе цивилизаций, конечно. Что примечательно: до ввода славян их роль в сюжетных кампаниях исполняли почему-то… {{spoiler|готы}}. | | * [[Богатыри и чудища лесные]] — вторая часть, третий аддон. За основу здешних славян взята именно что Русь с боярами (мощная бронированная кавалерия) и православием (+3 к броне монахов, все прочие, кроме ацтеков, офигевают). Позже православие заменили на Детинец - технология заменяет 40% стоимости камнями у замков и башен на стоимость древесиной. Юниты тоже говорят по-старорусски, а чудом света служат [[Анахронизм|Кижи]]. При этом в славянской сюжетной кампании мы играем за {{spoiler|Влада Дракулу}}. [[Мамалыга и вампиры|Румынам]] остается тихо плакать и играть за венгров, или качать моды, до тех пор, пока в игру не добавят влахов. Вообще у создателей игры местами очень странная логика в выборе цивилизаций, конечно. Что примечательно: до ввода славян их роль в сюжетных кампаниях исполняли почему-то… {{spoiler|готы}}. |
| ** [[Цари, стрельцы и терема]] — самая нестандартная фракция оригинала третьей части. Присутствуют стрельцы, [[казак]]и, конные лучники и даже опричники, наносящие повышенный урон крестьянам и зданиям. Юниты строятся исключительно пачками. В кампании — эпизодические антагонисты.
| |
| *** В четвертой части Русь тоже такая и снова в числе нестандартных. Правда сделан шаг от несколько клюквенных «все в папахах и с опричниками» из третьей части к более историческому образу. Снова есть стрельцы, есть терема (в этой части Русь практически вся цельнодеревянная) и цари, аж несколько на компанию. А еще конные боевые (!) монахи и конные же лучники. Внезапно, нет казаков, что прямо-таки уникальный момент.
| |
| * [[Братушки-славяне]] — болгары. На самом деле цивилизация представляет не только Первое и Второе Болгарские царства, но и [[w:Великая Болгария|Великую Булгарию]] да [[Чувашия|Волжскую Булгарию]]. Уникальный юнит, [[кошка по имени Нэко|конник]] — при гибели лошади спешивается и продолжает сражаться как пехота. Уникальное строение, [[кошка по имени Нэко|крепость]] — бюджетная версия замка. Кампания посвящена [[революционер поневоле|Ивайлу]]. | | * [[Братушки-славяне]] — болгары. На самом деле цивилизация представляет не только Первое и Второе Болгарские царства, но и [[w:Великая Болгария|Великую Булгарию]] да [[Чувашия|Волжскую Булгарию]]. Уникальный юнит, [[кошка по имени Нэко|конник]] — при гибели лошади спешивается и продолжает сражаться как пехота. Уникальное строение, [[кошка по имени Нэко|крепость]] — бюджетная версия замка. Кампания посвящена [[революционер поневоле|Ивайлу]]. |
| | * [[Герои и философы]] — дополнение Chronicles: Battle for Greece добавило в игру Афинцев и Спартанцев. |
| * [[Горы и горцы]] — дополнение The Mountain Royals посвящено им. На обе нации два региональных строения. Муловая повозка — '''передвижная''' точка для сбора дерева, золота, камней и дичи. Укреплённая церковь — аналог монастыря, способный гарнизонировать поселенцев подобно городскому центру. | | * [[Горы и горцы]] — дополнение The Mountain Royals посвящено им. На обе нации два региональных строения. Муловая повозка — '''передвижная''' точка для сбора дерева, золота, камней и дичи. Укреплённая церковь — аналог монастыря, способный гарнизонировать поселенцев подобно городскому центру. |
| ** [[Генацвале и цинандали]] — имеют технологии: одна снижает объём популяции, занимаемый конницей, другая даёт башням сквозные выстрелы. Уникальный юнит, монаспа — конница, которая усиливается вблизи рыцарей и других монасп. Кампания посвящена царице Тамаре. | | ** [[Генацвале и цинандали]] — имеют технологии: одна снижает объём популяции, занимаемый конницей, другая даёт башням сквозные выстрелы. Уникальный юнит, монаспа — конница, которая усиливается вблизи рыцарей и других монасп. Кампания посвящена царице Тамаре. |
| ** [[Коньяк и радио]] — два уникальных юнита. Композитный лучник — стрелок с короткой дальностью стрельбы, игнорирующий броню врагов, кроме осадных единиц, кораблей и строений. Воин-священник — пехота, способная исцелять союзников и переносить реликвии. Кампания посвящена Торосу II. | | ** [[Коньяк и радио]] — два уникальных юнита. Композитный лучник — стрелок с короткой дальностью стрельбы, игнорирующий броню врагов, кроме осадных единиц, кораблей и строений. Воин-священник — пехота, способная исцелять союзников и переносить реликвии. Получают дополнительную реликвию при строительстве первой церкви. Кампания посвящена Торосу II. |
| * [[Гуляш и чардаш]] — мадьяры. Уникальный юнит, мадьярский гусар — чуть посильнее и дороже лёгкой конницы, быстрее атакует и создаётся, хорош в плане [[зерг-раш]]а. | | * [[Гуляш и чардаш]] — мадьяры. Уникальный юнит, мадьярский гусар — чуть посильнее и дороже лёгкой конницы, быстрее атакует и создаётся, хорош в плане [[зерг-раш]]а. |
| * [[Дикие варвары]]: | | * [[Дикие варвары]]: |
| Строка 56: |
Строка 57: |
| ** Гунны — специализируются на коннице и зерг-рашах, не нуждаются в домах. Уникальный юнит, таркан — конница, наносящая повышенный урон строениям. Кампания посвящена Аттиле. | | ** Гунны — специализируются на коннице и зерг-рашах, не нуждаются в домах. Уникальный юнит, таркан — конница, наносящая повышенный урон строениям. Кампания посвящена Аттиле. |
| * [[Доннерветтер унд сосиски]] — тевтоны. Планомерно отстраиваем базу, планомерно отстреливаем пытающихся взять её штурмом, неторопливо и планомерно собираем армию, неторопливо и планомерно сносим вражеские укрепления, после чего на вражескую базу неторопливо заходят наши доблестные Тевтонские рыцари и неторопливо и планомерно устраивают её обитателям Ночь Длинных Мечей. Почему везде «неторопливо»? Потому что самая медленная в игре армия, без единого апгрейда на скорость. Почему везде «планомерно»? Потому что «Ordnung muss sein»! Кампания посвящена Барбароссе. | | * [[Доннерветтер унд сосиски]] — тевтоны. Планомерно отстраиваем базу, планомерно отстреливаем пытающихся взять её штурмом, неторопливо и планомерно собираем армию, неторопливо и планомерно сносим вражеские укрепления, после чего на вражескую базу неторопливо заходят наши доблестные Тевтонские рыцари и неторопливо и планомерно устраивают её обитателям Ночь Длинных Мечей. Почему везде «неторопливо»? Потому что самая медленная в игре армия, без единого апгрейда на скорость. Почему везде «планомерно»? Потому что «Ordnung muss sein»! Кампания посвящена Барбароссе. |
| ** В третьей части при каждом запросе помощи из метрополии получают ещё бесплатно и уланов (к сведению, даже на [[стеклянная пушка|стеклянную пушку]] не тянут, здоровья ещё меньше, чем у казаков, даже гусарам проигрывают).
| |
| * [[Императоры и гладиаторы]] — представляют Западную Римскую Империю. Уникальное улучшение мечников — легионер. Уникальный юнит, центурион — конница, усиливающая ближайших легионеров и их предшественников. | | * [[Императоры и гладиаторы]] — представляют Западную Римскую Империю. Уникальное улучшение мечников — легионер. Уникальный юнит, центурион — конница, усиливающая ближайших легионеров и их предшественников. |
| * [[Индейцы]] — в третьей части их представляют Ирокезы (Хауденосауни) и Сиу (Лакота). | | * [[Индейцы]]: |
| ** [[Ягуары, чоколатль и Кецалькоатль]] — сильны монахами и застрельщиками. Уникальный юнит, воин-ягуар — пехота, эффективная против другой пехоты. Кампания посвящена Монтесуме. | | ** [[Ягуары, чоколатль и Кецалькоатль]] — сильны монахами и застрельщиками. Уникальный юнит, воин-ягуар — пехота, эффективная против другой пехоты. Кампания посвящена Монтесуме. |
| ** [[Каменные головы и загадочные письмена]] — майя. Уникальный юнит, лучник в плюмаже — быстрый и с повышенной защитой от стрел. | | ** [[Каменные головы и загадочные письмена]] — майя. Уникальный юнит, лучник в плюмаже — быстрый и с повышенной защитой от стрел. |
| Строка 64: |
Строка 64: |
| * [[Индийские песни и пляски]] — средневековая Индия с отдельной кампанией. Уникальный юнит — слоновый лучник. В дополнении «Dynasties of India» цивилизация подверглась переработке. Теперь это 4 цивилизации: | | * [[Индийские песни и пляски]] — средневековая Индия с отдельной кампанией. Уникальный юнит — слоновый лучник. В дополнении «Dynasties of India» цивилизация подверглась переработке. Теперь это 4 цивилизации: |
| ** Бенгальцы. Уникальный юнит, ратха — колесница, может переключаться между стрелковым и рукопашным режимами. | | ** Бенгальцы. Уникальный юнит, ратха — колесница, может переключаться между стрелковым и рукопашным режимами. |
| ** Гуджаратцы — имеют аж три уникальных юнита. Верблюжий разведчик — ранняя версия верблюжих всадников, при переходе в третью эпоху конвертируются в оных. Всадник шривамша — лёгкая конница, может поглощать стрелковые снаряды, подобно щитам [[StarCraft|Протоссов]]. Метатель [[w:Чакра (оружие)|чакр]] — слабее франкских топорщиков и до уровня гбето не дотягивает, но имеет бо́льшую дальность атаки. Вышеупомянутая кампания теперь играется за них. | | ** Гуджары — имеют аж три уникальных юнита. Верблюжий разведчик — ранняя версия верблюжих всадников, при переходе в третью эпоху конвертируются в оных. Всадник шривамша — лёгкая конница, может поглощать стрелковые снаряды, подобно щитам [[StarCraft|Протоссов]]. Метатель [[w:Чакра (оружие)|чакр]] — слабее франкских топорщиков и до уровня гбето не дотягивает, но имеет бо́льшую дальность атаки. Вышеупомянутая кампания теперь играется за них. |
| ** Дравиды — два уникальных юнита. Тирисадай — крепкий корабль, выпускающий несколько стрел. Уруми-мечник — пехота, раз в 20 секунд производящая усиленную атаку по области. | | ** Дравиды — два уникальных юнита. Тирисадай — крепкий корабль, выпускающий несколько стрел. Уруми-мечник — пехота, раз в 20 секунд производящая усиленную атаку по области. |
| ** Хиндустанцы — прямой преемник бывших индийцев. Злая ирония случилась в том, что слоновый лучник стал региональным юнитом, общим для первых трёх цивилизаций, а хиндустанцам не досталось ни одного слонового юнита (ну оставили разве что осадного слона, аналога таранов). Уникальное улучшение верблюжих всадников — имперский [[Тавтологическое явление тавтологии|верблюжий всадник]]. Уникальный юнит, гулам — противострелковая пехота, чуть слабее и быстрее хускерлов, наносит урон цели позади основной. | | ** Хиндустанцы — прямой преемник бывших индийцев. Злая ирония случилась в том, что слоновый лучник стал региональным юнитом, общим для первых трёх цивилизаций, а хиндустанцам не досталось ни одного слонового юнита (ну оставили разве что осадного слона, аналога таранов). Уникальное улучшение верблюжих всадников — имперский [[Тавтологическое явление тавтологии|верблюжий всадник]]. Уникальный юнит, гулам — противострелковая пехота, чуть слабее и быстрее хускерлов, наносит урон цели позади основной. |
| ** В третьей части индийская кампания посвящена восстанию сипаев.
| |
| * [[Кельты в килтах]] — формально без оных, просто кельты, но в обучающей кампании именно они представляют шотландцев под командой великого Уоллеса! А ещё у их крестьянок самая милая в игре озвучка реплик женских персонажей — стоит только услышать это мягкое и нежное «Киа?» ({{spoiler|в переводе на великий и могучий — «Что?»}})… | | * [[Кельты в килтах]] — формально без оных, просто кельты, но в обучающей кампании именно они представляют шотландцев под командой великого Уоллеса! А ещё у их крестьянок самая милая в игре озвучка реплик женских персонажей — стоит только услышать это мягкое и нежное «Киа?» ({{spoiler|в переводе на великий и могучий — «Что?»}})… |
| ** Протагонисты третьей части — чистокровный шотландец Морган Блэк и его потомки. Там же доступны шотландские горцы в качестве наёмников. | | ** Протагонисты третьей части — чистокровный шотландец Морган Блэк и его потомки. Там же доступны шотландские горцы в качестве наёмников. |
| Строка 79: |
Строка 78: |
| * [[Пиво, кнедлики и Швейк]] — богемцы имеют уникальное улучшение пушек — гауфницы. Уникальный юнит, [[Справочник автора/Полевая фортификация#Вагенбурги|гуситский фургон]] — огнестрельный, защищает от стрел союзников позади. Кампания посвящена Яну Жижке. | | * [[Пиво, кнедлики и Швейк]] — богемцы имеют уникальное улучшение пушек — гауфницы. Уникальный юнит, [[Справочник автора/Полевая фортификация#Вагенбурги|гуситский фургон]] — огнестрельный, защищает от стрел союзников позади. Кампания посвящена Яну Жижке. |
| * [[Портвейн и мореходы]] — сильны кораблями и пороховыми юнитами, имеют двух уникальных юнитов. Каравелла — корабль, поражающий дополнительную цель позади основной. Рибадекин — артиллерия, выпускающая град свинца, поражающий несколько целей, уязвима в ближнем бою. Уникальное строение, фактория — медленно генерирует ресурсы, что будет полезно к концу игры, но требует 20 единиц популяции. | | * [[Портвейн и мореходы]] — сильны кораблями и пороховыми юнитами, имеют двух уникальных юнитов. Каравелла — корабль, поражающий дополнительную цель позади основной. Рибадекин — артиллерия, выпускающая град свинца, поражающий несколько целей, уязвима в ближнем бою. Уникальное строение, фактория — медленно генерирует ресурсы, что будет полезно к концу игры, но требует 20 единиц популяции. |
| * [[Пустыни, шейхи и мечети]] — сарацины. Уникальный юнит, мамлюк — дальнобойный верблюжий воин, разделывает паладинов и прочую конницу под орех. Кампания посвящена Саладину. | | * [[Пустыни, шейхи и мечети]] — сарацины. Уникальный юнит, мамлюк — дальнобойный верблюжий всадник, разделывает паладинов и прочую конницу под орех. Кампания посвящена Саладину. |
| * [[Развесистая сакура]] — Япония славна во второй части своими самураями, лихо крошащими на сасими прочих уникальных юнитов, в третьей изначально была представлена лучшими в игре убийцами-наёмниками (правильно, [[ниндзя]]) и лучшими наёмниками '''вообще''' (правильно, [[ронин]]ами). В аддоне ввели как играбельную сторону. | | * [[Развесистая сакура]] — Япония славна во второй части своими самураями, лихо крошащими на сасими прочих уникальных юнитов. |
| * [[Рис, пряности и джунгли]]: | | * [[Рис, пряности и джунгли]]: |
| ** Бирманцы. Уникальный юнит, арамбай — конный стрелок, метает дротики, наносящие большой урон, но меткость их ужасная. | | ** Бирманцы. Уникальный юнит, арамбай — конный стрелок, метает дротики, наносящие большой урон, но меткость их ужасная. |
| Строка 89: |
Строка 88: |
| * [[Степи и Чингисхан]] — куда уж без них-то! Сам Темуджин появится в первой миссии кампании на несколько десятков секунд, отдаст игроку приказ с отеческой инструкцией и ускачет за край карты. А дальше на покорение мира лучших легких кавалеристов и конных лучников мангудаев игроку вести самому. | | * [[Степи и Чингисхан]] — куда уж без них-то! Сам Темуджин появится в первой миссии кампании на несколько десятков секунд, отдаст игроку приказ с отеческой инструкцией и ускачет за край карты. А дальше на покорение мира лучших легких кавалеристов и конных лучников мангудаев игроку вести самому. |
| * [[Страна утренней свежести]] — опять два уникальных юнита: прославленный в веках деревянный броненосец кобуксон/корабль-черепаха и неведомо за какие заслуги выданная именно им военная повозка-недотанк. А вот реально существовавшие лучники хвараны и ракетницы хвачха доступны только в Rise of Nations. | | * [[Страна утренней свежести]] — опять два уникальных юнита: прославленный в веках деревянный броненосец кобуксон/корабль-черепаха и неведомо за какие заслуги выданная именно им военная повозка-недотанк. А вот реально существовавшие лучники хвараны и ракетницы хвачха доступны только в Rise of Nations. |
| * [[Файв-о-клок в тумане]] — старые недобрые британцы. Специализированы на пеших лучниках. Уникальный юнит, длиннолучник — стрелок с самой высокой дальностью стрельбы в игре. | | * [[Файв-о-клок в тумане]] — старые недобрые британцы. Специализированы на пеших лучниках. Уникальный юнит, длиннолучник — стрелок с самой высокой дальностью стрельбы в игре. Кампания посвящена Эдуарду Длинноногому. |
| * [[Чёрный континент]]: | | * [[Чёрный континент]]: |
| ** Берберы — имеют двух уникальных юнитов, увеличивают скорость работы замков своих и союзников, верблюжьи юниты восстанавливают здоровье, но не так быстро, как берсерки. Верблюжий лучник — эффективен против конных лучников. Генитур — конный застрельщик, подобно кондотьерам доступен союзникам. | | ** Берберы — имеют двух уникальных юнитов, увеличивают скорость работы замков своих и союзников, верблюжьи юниты восстанавливают здоровье, но не так быстро, как берсерки. Верблюжий лучник — эффективен против конных лучников. Генитур — конный застрельщик, подобно кондотьерам доступен союзникам. |
| ** Малийцы — уникальный юнит, [[w:Дагомейские амазонки|гбето]] — дальнобойная пехота, быстрая с большей дальностью [[стеклянная пушка]]. | | ** Малийцы — уникальный юнит, [[w:Дагомейские амазонки|гбето]] — дальнобойная пехота, быстрая с большей дальностью [[стеклянная пушка]]. |
| ** [[Родина кофе и растаманов]] — добавили в третьем дополнении второй части. Уникальный эфиопский юнит, воин с шотелем — эталон тропа [[Стеклянная пушка]]. Кампания посвящена царице Гудит. | | ** [[Родина кофе и растаманов]] — добавили в третьем дополнении второй части. Уникальный эфиопский юнит, воин с шотелем — пехота эталон тропа [[Стеклянная пушка]]. Кампания посвящена царице Гудит. |
| ** Хауса — присутствуют в третьей части.
| |
| * [[Шляхта, сеймы и фольварки]]: | | * [[Шляхта, сеймы и фольварки]]: |
| ** [[Круль, пся крев и краковяк]] — поляки разделяют с литовцами общее улучшение легкой конницы — крылатые гусары. Уникальный юнит, обух — пехота, с каждым ударом снижающая броню цели. Уникальное строение, фольварк — работает аналогично мельнице, также увеличивает размер армии на 5 единиц и мгновенно собирает часть пищи с построенных рядом ферм. А ещё у поляков музыкальная тема представлена [[Католичество — это круто!|католическим песнопением]] [https://en.wikipedia.org/wiki/In_paradisum In paradisum]. Кампания посвящена Ядвиге. | | ** [[Круль, пся крев и краковяк]] — поляки разделяют с литовцами общее улучшение легкой конницы — [[крылатые гусары]]. Уникальный юнит, обух — пехота, с каждым ударом снижающая броню цели. Уникальное строение, фольварк — работает аналогично мельнице, также увеличивает размер армии на 5 единиц и мгновенно собирает часть пищи с построенных рядом ферм. А ещё у поляков музыкальная тема представлена [[Католичество — это круто!|католическим песнопением]] [https://en.wikipedia.org/wiki/In_paradisum In paradisum]. Кампания посвящена Ядвиге. |
| ** [[Янтарь и мызы]] — литовцы. Уникальный юнит, леитис — конница, игнорирующая вражескую броню. Кампания посвящена Ольгерду и Кейстуту. | | ** [[Янтарь и мызы]] — литовцы. Уникальный юнит, леитис — конница, игнорирующая вражескую броню. Кампания посвящена Ольгерду и Кейстуту. |
| * [[Янычары, курорты и Великолепный век]] — во второй части обладают лучшими пороховыми единицами в игре, но золото на них улетучивается мгновенно, что может горько аукнуться в финале, когда из-за исчерпания золотых месторождений многие переключаются на производство не просящих золотишка копейщиков и застрельщиков/копьеметателей, — а они-то у османов в игре слабейшие… | | * [[Янычары, курорты и Великолепный век]] — во второй части обладают лучшими пороховыми единицами в игре, но золото на них улетучивается мгновенно, что может горько аукнуться в финале, когда из-за исчерпания золотых месторождений многие переключаются на производство не просящих золотишка копейщиков и застрельщиков/копьеметателей, — а они-то у османов в игре слабейшие… |
| ** В третьей части, по статистике разработчиков, внезапно оказались лидером по соотношению побед среди наций, в основном за счёт бесплатных крестьян. | | |
| | === В третьей части === |
| | {{Прошу помощи зала}} |
| | {{WIP}} |
| | * [[ABBA, блондины и селёдка]] — |
| | * [[Гамлет, Андерсен и LEGO]] — появятся в будущем дополнении в 2025м. |
| | * [[Империя, над которой не заходит солнце]] — |
| | * [[Индейцы]]: |
| | ** Ирокезы (Хауденосауни) — |
| | ** Сиу (Лакота) — |
| | ** [[Ягуары, чоколатль и Кецалькоатль]] — |
| | ** [[Мачу-Пикчу и кипу]] — |
| | * [[Индийские песни и пляски]] — |
| | * [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты]] — |
| | * [[Лягушатники-капитулянты]] — |
| | * Мальтийцы — |
| | * [[Оливы, макароны и серенады]] — |
| | * [[Орднунг и пикельхельмы]] — в третьей части при каждом запросе помощи из метрополии получают ещё бесплатно и уланов (к сведению, даже на [[стеклянная пушка|стеклянную пушку]] не тянут, здоровья ещё меньше, чем у казаков, даже гусарам проигрывают). |
| | * [[Портвейн и мореходы]] — |
| | * [[Пряничные домики и тюльпаны]] - |
| | * [[Сеньорес, амигос и чикос]] — |
| | * [[Сёгуны, бусидо и ронины]] — изначально была представлена лучшими в игре убийцами-наёмниками (правильно, [[ниндзя]]) и лучшими наёмниками '''вообще''' (правильно, [[ронин]]ами). В аддонах стали отдельной цивилизацией. |
| | * [[Соединённые Штаты Америки]] |
| | * [[Сомбреро и текила]] |
| | * [[Цари, стрельцы и терема]] — самая нестандартная фракция оригинала третьей части. Присутствуют стрельцы, [[казак]]и, конные лучники и даже опричники, наносящие повышенный урон крестьянам и зданиям. Юниты строятся исключительно пачками. В кампании — эпизодические антагонисты. |
| | ** В четвертой части Русь тоже такая и снова в числе нестандартных. Правда сделан шаг от несколько клюквенных «все в папахах и с опричниками» из третьей части к более историческому образу. Снова есть стрельцы, есть терема (в этой части Русь практически вся цельнодеревянная) и цари, аж несколько на компанию. А еще конные боевые (!) монахи и конные же лучники. Внезапно, нет казаков, что прямо-таки уникальный момент. |
| | * [[Чёрный континент]]: |
| | ** [[Родина кофе и растаманов]] — |
| | ** Хауса — |
| | * [[Шляхта, сеймы и фольварки]] — появятся в будущем дополнении в 2025м. |
| | * [[Янычары, курорты и Великолепный век]] — в третьей части, по статистике разработчиков, внезапно оказались лидером по соотношению побед среди наций, в основном за счёт бесплатных крестьян. |
|
| |
|
| == Тропы и штампы == | | == Тропы и штампы == |