| Строка 6: |
Строка 6: |
| Также может обозначать вообще что-то или кого-то и за пределами игр, практически не оставляющего шансов противникам. | | Также может обозначать вообще что-то или кого-то и за пределами игр, практически не оставляющего шансов противникам. |
|
| |
|
| В изначальном смысле подразумевается что имбу нельзя [[контра|законтрить]] ничем, кроме другой имбы. Но широта применения, в том числе и в соревновательных играх, да и просто существование такого выражения как «имба и не контриться» показывает что сейчас все обстоит несколько иначе, и это понятие несколько эволюционировало. Например имба вполне может иметь контру, но при этом является настолько эффективной, доступной, а потому часто встречаемой, что игрокам (если это соревновательная игра) приходится в каждой игре учитывать возможность её применения. Если контра подразумевает серьезные показатели скилла и напряжения сил, а тактика/билд/юнит требуют [[Нубская имба|«выделить рамочкой и послать в атаку»]] это тоже принято считать имбой. Другими словами, сейчас имба — это не то, что ломает игру напрочь, и контриться только имбой, а то что оказывает непропорциональное влияние на этот самый баланс. Что довольно закономерно, учитывая то, что классическая имба сильно ломает игру вообще, чему хорошим примером является морровинд, и их существования все-таки стараются не избегать, а в соревновательных играх они просто недопустимы. А значит понятие это не получило бы такого широкого распространения, сохрани она свой первоначальный смысл. | | В изначальном смысле подразумевается что имбу нельзя [[контра|законтрить]] ничем, кроме другой имбы. Но широта применения, в том числе и в соревновательных играх, да и просто существование такого выражения как «имба и не контриться» показывает что сейчас все обстоит несколько иначе, и это понятие несколько эволюционировало. Например имба вполне может иметь контру, но при этом является настолько эффективной, доступной, а потому часто встречаемой, что игрокам (если это соревновательная игра) приходится в каждой игре учитывать возможность её применения. Если контра подразумевает серьезные показатели скилла и напряжения сил, а тактика/билд/юнит требуют «[[Нубская имба|выделить рамочкой и послать в атаку]]» это тоже принято считать имбой. Другими словами, сейчас имба — это не то, что ломает игру напрочь, и контриться только имбой, а то что оказывает непропорциональное влияние на этот самый баланс. Что довольно закономерно, учитывая то, что классическая имба сильно ломает игру вообще, чему хорошим примером является морровинд, и их существования все-таки стараются не избегать, а в соревновательных играх они просто недопустимы. А значит понятие это не получило бы такого широкого распространения, сохрани она свой первоначальный смысл. |
|
| |
|
| Родственный троп — [[эксплойт]]. Разновидность имбы неочевидная и нередко [[Багофича|имеющая в основе баг]]. Есть также имба со знаком минус, именуемая [[Ненужная фича|ненужной фичей]]. | | Родственный троп — [[эксплойт]]. Разновидность имбы неочевидная и нередко [[Багофича|имеющая в основе баг]]. Есть также имба со знаком минус, именуемая [[Ненужная фича|ненужной фичей]]. |
| Строка 18: |
Строка 18: |
|
| |
|
| === 2D-платформеры === | | === 2D-платформеры === |
| * Серия [[Contra]]. Спрайт ган, просто спрайт ган. Оружие, заполоняющее экран пулями, очевидно имбалансно по отношению к любому другому. Так что, не совсем понятно, зачем в игре, вообще, другое оружие — только как замена, чтобы, в случае смерти, было с чем добежать до следующего спрайт гана. Впрочем, пример с фитильком: получить его можно лишь в определенных местах и если повезет, а потерять несложно, учитывая игровую сложность и хлипкость героев. | | * Серия [[Contra]]. Спрайт ган, просто спрайт ган. Оружие, заполоняющее экран пулями, очевидно имбалансно по отношению к любому другому. Так что, не совсем понятно, зачем в игре, вообще, другое оружие — только как замена, чтобы, в случае смерти, было с чем добежать до следующего спрайт гана. Впрочем, пример с фитильком: получить его можно лишь в определенных местах и если повезет, а потерять несложно, учитывая игровую сложность и хлипкость героев. |
| * В [[Mega Man (классическая серия)|Rockman]] встречается такое оружие (на фоне груды очевидно бесполезного): | | * В [[Mega Man (классическая серия)|Rockman]] встречается такое оружие (на фоне груды очевидно бесполезного): |
| ** В первой части — электрошок Elec Man'а. Проходит сквозь врагов и сквозь стены, бьет сразу в трех направлениях, наносит огромный дамаг, разрушает камни (если кончилось «оружие» Guts Man'а) и по патронам стоит относительно дешево. Это — одна из тех причин, по которой автор правки упорно не согласен считать первую часть якобы одной из сложнейших в сериале. | | ** В первой части — электрошок Elec Man’а. Проходит сквозь врагов и сквозь стены, бьет сразу в трех направлениях, наносит огромный дамаг, разрушает камни (если кончилось «оружие» Guts Man’а) и по патронам стоит относительно дешево. Это — одна из тех причин, по которой автор правки упорно не согласен считать первую часть якобы одной из сложнейших в сериале. |
| ** Вторая часть в английской локализации получила упрощенный, немного имбалансный режим — он стал normal'ом, а аутентичный normal — hard'ом. Многие выбирали этот легкий уровень сложности, первым делом шли к Metal Man'у и дальше вместо «единички» использовали его металлические лезвия, которые действуют даже на многих боссов (а самого Metal Man'а под конец и просто убивают одним ударом). Даже сейчас многие гайды призывают играть именно так, и пофиг, что ломается авторская последовательность боссов, а на аутентичном уровне сложности Metal Man почти не убивается «единичкой» (точнее, убивается, но проще идти авторской последовательностью, чем корчить из себя гения гимнастики). | | ** Вторая часть в английской локализации получила упрощенный, немного имбалансный режим — он стал normal’ом, а аутентичный normal — hard’ом. Многие выбирали этот легкий уровень сложности, первым делом шли к Metal Man’у и дальше вместо «единички» использовали его металлические лезвия, которые действуют даже на многих боссов (а самого Metal Man’а под конец и просто убивают одним ударом). Даже сейчас многие гайды призывают играть именно так, и пофиг, что ломается авторская последовательность боссов, а на аутентичном уровне сложности Metal Man почти не убивается «единичкой» (точнее, убивается, но проще идти авторской последовательностью, чем корчить из себя гения гимнастики). |
| * Серия игр Metal slug. Конечно, в первую очередь это всё то, что стреляет взрывоопасными предметами. А также огнемёт и дробовик. Жаль только, боеприпасов маловато… | | * Серия игр Metal slug. Конечно, в первую очередь это всё то, что стреляет взрывоопасными предметами. А также огнемёт и дробовик. Жаль только, боеприпасов маловато… |
|
| |
|
| Строка 32: |
Строка 32: |
| ** В DOOM 2016 руна «Rich Get Richer» при определённом значении брони даёт вам бесконечное количество боеприпасов почти для всех видов оружия. Учитывая, какие там есть виды оружия и какие модификации к ним… Но с другой стороны, эту руну можно заполучить далеко не сразу (да ещё и поискать придётся), да и предъявляет высокие требования к навыку уворачивания от всевозможных [[фаербол]]ов, которые в вас летят. | | ** В DOOM 2016 руна «Rich Get Richer» при определённом значении брони даёт вам бесконечное количество боеприпасов почти для всех видов оружия. Учитывая, какие там есть виды оружия и какие модификации к ним… Но с другой стороны, эту руну можно заполучить далеко не сразу (да ещё и поискать придётся), да и предъявляет высокие требования к навыку уворачивания от всевозможных [[фаербол]]ов, которые в вас летят. |
| * [[Jedi Knight II]]: Jedi Outcast. Силовое ускорение (Force Speed). Поначалу особой имбовости не заметно, но уже начиная со второй ступени в большинстве случаев позволяет зарубить противника-джедая на месте, пока тот стоит столбом. Про обычных противников и говорить нечего, проблемы возникают только если их слишком много или они распределены по слишком большому пространству, чтобы успеть перебить их до конца действия ускорения. Некоторое сопротивление способны оказать только боссы и противники-джедаи на финальном уровне и высшей сложности. | | * [[Jedi Knight II]]: Jedi Outcast. Силовое ускорение (Force Speed). Поначалу особой имбовости не заметно, но уже начиная со второй ступени в большинстве случаев позволяет зарубить противника-джедая на месте, пока тот стоит столбом. Про обычных противников и говорить нечего, проблемы возникают только если их слишком много или они распределены по слишком большому пространству, чтобы успеть перебить их до конца действия ускорения. Некоторое сопротивление способны оказать только боссы и противники-джедаи на финальном уровне и высшей сложности. |
| * [[Escape from Tarkov]] — по мнению многих игроков, именно ей являются тепловизоры. Некоторые даже требовали убрать их из игры, когда они только появились — но со временем народ с ними более-менее свыкся. По состоянию на середину 2020 года тепловизорам уменьшили дальность идентификации от реальной, чтобы в них было тяжелее обнаружить игрока. В будущем возможны и иные способы нерфа тепловизоров, к примеру, введение тепловых камуфляжей и батареек для самого прицела, без которых он не будет работать. Также имбой считают добавленный в игру в июле 2020 года гранатомёт FN40GL Mk.2. Впрочем, из-за высокой стоимости как самого оружия, так и боеприпасов к нему, он скорее проходит по статье [[Круто, но непрактично]]. | | * [[Escape from Tarkov]] — по мнению многих игроков, именно ей являются тепловизоры. Некоторые даже требовали убрать их из игры, когда они только появились — но со временем народ с ними более-менее свыкся. По состоянию на середину 2020 года тепловизорам уменьшили дальность идентификации от реальной, чтобы в них было тяжелее обнаружить игрока. В будущем возможны и иные способы нерфа тепловизоров, к примеру, введение тепловых камуфляжей и батареек для самого прицела, без которых он не будет работать. Также имбой считают добавленный в игру в июле 2020 года гранатомёт FN40GL Mk.2. Впрочем, из-за высокой стоимости как самого оружия, так и боеприпасов к нему, он скорее проходит по статье [[Круто, но непрактично]]. |
| ** Несмотря на это, в ближайшем (относительно даты данной правки, 3 фев. 2021) патче планируется, что гранатомет практически прекратит выпадать. Уже существующие копии никуда не денутся, но новых почти не будет появляться. | | ** Несмотря на это, в ближайшем (относительно даты данной правки, 3 фев. 2021) патче планируется, что гранатомет практически прекратит выпадать. Уже существующие копии никуда не денутся, но новых почти не будет появляться. |
|
| |
|
| Строка 59: |
Строка 59: |
| ** Пистолет с труднопереводимым названием Droch’s Warbringer. По силе равен [[Офигенно большая пушка|слонобою]], но жрет вдвое меньше патронов и стреляет вдвое быстрее. | | ** Пистолет с труднопереводимым названием Droch’s Warbringer. По силе равен [[Офигенно большая пушка|слонобою]], но жрет вдвое меньше патронов и стреляет вдвое быстрее. |
| ** Собака. Присоединяется, не занимая место напарника, через несколько уровней становится очень [[Реактивный громила|быстрой, сильной и увертливой]]. Вполне себе можно всю игру тупо лечить собаку, а она уже будет кушать всех ваших врагов. | | ** Собака. Присоединяется, не занимая место напарника, через несколько уровней становится очень [[Реактивный громила|быстрой, сильной и увертливой]]. Вполне себе можно всю игру тупо лечить собаку, а она уже будет кушать всех ваших врагов. |
| ** Винтовка с оптическим прицелом, дающая +20 % к вероятности попадания, но имеющая посредственный урон 10-30, была лютой имбой в непропатченных версиях, поскольку там наносила ''40-40'' (т. е. по среднему урону равнялась вышеупомянутому Warbringer’у и слонобою), при этом сохраняя бонус к точности и собираясь опять-таки в Таранте по схеме № 5 Оружейного дела. | | ** Винтовка с оптическим прицелом, дающая +20 % к вероятности попадания, но имеющая посредственный урон 10-30, была лютой имбой в непропатченных версиях, поскольку там наносила ''40-40'' (то есть по среднему урону равнялась вышеупомянутому Warbringer’у и слонобою), при этом сохраняя бонус к точности и собираясь опять-таки в Таранте по схеме № 5 Оружейного дела. |
| * The Age of Decadence — при определенной прокачке имбой становятся двуручные копья. Дополнительное свойство этого оружия — шанс ударить и оттолкнуть врага, когда тот попадает в зону поражения, т. е. атака происходит в ход противника, без траты очков действия. Таким образом, заняв тактически верную позицию, противников можно убивать, полностью избегая урона. А от стрелков и гораздо более опасных сетей спасает прокачанный уворот. Еще одна имба, граничащая с [[Добровольно-принудительное_умение|добровольно-принудительным умением]] — это [[Алхимия]]: разучив единственный навык, протагонист сможет изготовить лекарства (единственная возможность бесплатного лечения), бомбы (большой радиус поражения и шанс сбить противника с ног), греческий огонь (ценится не уроном, а возможностью разделить группу врагов), яд, противоядие, зелье берсерка, «ускоритель», кислоту; добавляются варианты действий в квестах: вместо атаки на караван торговцев можно подорвать на их пути бомбу. Любой боевой персонаж без алхимии будет испытывать значительные проблемы. | | * The Age of Decadence — при определенной прокачке имбой становятся двуручные копья. Дополнительное свойство этого оружия — шанс ударить и оттолкнуть врага, когда тот попадает в зону поражения, то есть атака происходит в ход противника, без траты очков действия. Таким образом, заняв тактически верную позицию, противников можно убивать, полностью избегая урона. А от стрелков и гораздо более опасных сетей спасает прокачанный уворот. Еще одна имба, граничащая с [[Добровольно-принудительное умение|добровольно-принудительным умением]] — это [[Алхимия]]: разучив единственный навык, протагонист сможет изготовить лекарства (единственная возможность бесплатного лечения), бомбы (большой радиус поражения и шанс сбить противника с ног), греческий огонь (ценится не уроном, а возможностью разделить группу врагов), яд, противоядие, зелье берсерка, «ускоритель», кислоту; добавляются варианты действий в квестах: вместо атаки на караван торговцев можно подорвать на их пути бомбу. Любой боевой персонаж без алхимии будет испытывать значительные проблемы. |
| ** Автор правки прошел линию Имперской Гвардии совершенно не боевым персонажем. В тех случаях, когда не помогал подвешенный язык, в дело шли 2-3 бомбы и арбалет с отравленными стрелами. | | ** Автор правки прошел линию Имперской Гвардии совершенно не боевым персонажем. В тех случаях, когда не помогал подвешенный язык, в дело шли 2-3 бомбы и арбалет с отравленными стрелами. |
| * [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]. Присутствует как в виде всем известных багов, так и в более «честном» варианте. Прокачать в Гнаар Моке «Скрытность» до максимума, зачаровать у какого-нибудь мага предметы изящного костюма (туфли, штаны, пояс, рубашку, мантию) на постоянный «Хамелеон» (а в Поднявшихся Спящих недостатка нет) — и персонажа не заметит никто ни на Вварденфелле, ни на Солстхейме. Очень удобно использовать именно с копьями из-за дальности поражения последних. | | * [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]. Присутствует как в виде всем известных багов, так и в более «честном» варианте. Прокачать в Гнаар Моке «Скрытность» до максимума, зачаровать у какого-нибудь мага предметы изящного костюма (туфли, штаны, пояс, рубашку, мантию) на постоянный «Хамелеон» (а в Поднявшихся Спящих недостатка нет) — и персонажа не заметит никто ни на Вварденфелле, ни на Солстхейме. Очень удобно использовать именно с копьями из-за дальности поражения последних. |
| Строка 72: |
Строка 72: |
| * Final Fantasy VIII — заклинание Апокалипсис. Выносит практически всех с одного удара. Правда, [[с прикрученным фитильком]]: единственный способ получить без читов — вытянуть из финального босса. И использовать тоже только на нем. | | * Final Fantasy VIII — заклинание Апокалипсис. Выносит практически всех с одного удара. Правда, [[с прикрученным фитильком]]: единственный способ получить без читов — вытянуть из финального босса. И использовать тоже только на нем. |
| * [[Fable/Fable I|Fable: The Lost Chapters]] — замедление времени, можно сказать, [[универсальное решение проблем]]. Враги окружили? Кастуй замедление времени и раскидывай врагов, ну или в крайнем случае убегай. Враг больно юркий? Замедление времени. Миссия на время? Замедление времени. Враг убегает? Замедление времени. Каст масштабной магии больно долгий? То же самое. А ещё с этим заклинанием можно мухлевать в некоторых азартных играх. В сочетании с «физическим щитом» в локациях, где монстры появляются бесконечно, это позволяет практически бесконечно же накручивать множитель опыта, а значит получать практически неограниченные его количества. Автору правки надоело на множителе в районе 500. | | * [[Fable/Fable I|Fable: The Lost Chapters]] — замедление времени, можно сказать, [[универсальное решение проблем]]. Враги окружили? Кастуй замедление времени и раскидывай врагов, ну или в крайнем случае убегай. Враг больно юркий? Замедление времени. Миссия на время? Замедление времени. Враг убегает? Замедление времени. Каст масштабной магии больно долгий? То же самое. А ещё с этим заклинанием можно мухлевать в некоторых азартных играх. В сочетании с «физическим щитом» в локациях, где монстры появляются бесконечно, это позволяет практически бесконечно же накручивать множитель опыта, а значит получать практически неограниченные его количества. Автору правки надоело на множителе в районе 500. |
| * [[Wizardry]] 8 — применение способностей персонажей тут зависит от параметра «выносливость», играющего роль [[Мана|маны]]. У музыканта, в принципе, есть музыкальный инструмент, восстанавливающий выносливость соратникам, вот только не самому музыканту. Однако если в партию взять двух музыкантов (женщин и желательно — гномов) и механика, то при определённом подборе экипировки выносливость партии становится бесконечной, что напрочь ломает баланс, позволяя бесконечно применять способности персонажей. Пример [[с прикрученным фитильком]], так как требует точно знать, где именно спрятаны нужные предметы экипировки, а для их нахождения нередко нужен навык поиска, прокачанный до совершенно определённого уровня, на что очков прокачки часто хватает впритык. Так что реализация тропа требует знать, когда и где [[Полностью разденьте Рениесту|раздевать Рениесту]]. Однако имбовости партии это не отменяет. | | * [[Wizardry]] 8 — применение способностей персонажей тут зависит от параметра «выносливость», играющего роль [[Мана|маны]]. У музыканта, в принципе, есть музыкальный инструмент, восстанавливающий выносливость соратникам, вот только не самому музыканту. Однако если в партию взять двух музыкантов (женщин и желательно — гномов) и механика, то при определённом подборе экипировки выносливость партии становится бесконечной, что напрочь ломает баланс, позволяя бесконечно применять способности персонажей. Пример [[с прикрученным фитильком]], так как требует точно знать, где именно спрятаны нужные предметы экипировки, а для их нахождения нередко нужен навык поиска, прокачанный до совершенно определённого уровня, на что очков прокачки часто хватает впритык. Так что реализация тропа требует знать, когда и где [[Полностью разденьте Рениесту|раздевать Рениесту]]. Однако имбовости партии это не отменяет. |
| * [[Dragon's Dogma]] — для стрелка имбой служит комбинация взрывающихся стрел, усилялок Conqueror’s Periapt/Tagilus’s Miracle (используем четыре за раз) и какого-нибудь приёма со шквалом стрел. Не устоит никто, даже Даймон и Смерть с Острова Неизбывной Горечи. | | * [[Dragon's Dogma]] — для стрелка имбой служит комбинация взрывающихся стрел, усилялок Conqueror’s Periapt/Tagilus’s Miracle (используем четыре за раз) и какого-нибудь приёма со шквалом стрел. Не устоит никто, даже Даймон и Смерть с Острова Неизбывной Горечи. |
|
| |
|
| Строка 83: |
Строка 83: |
| *** При помощи нехитрых манипуляций можно создать имбовую цивилизацию: просто используйте в качестве дипломатического навыка бонус к науке, а гражданского навыка — бонус к культуре. Это поможет вам вырваться вперед, а во всех событиях-решениях выбирайте бонусы к производству, пище, здоровью и культуре — хорошая надбавка к росту городов (Тщательно продумайте, какой бонус выбрать и как он повлияет в долгосрочной перспективе. Отменить решение невозможно). Торговые караваны помогут новым городам расти, не отставая от остальных. Как следствие — ваша цивилизация будет развиваться бешеными темпами и уже к концу первой половины игры вы будете в дамках. А, как было уже выше сказано, юниты гармонии очень сильны. Как следствие вы получите просто адски имбовую цивилизацию, которая превосходит всех во всем. | | *** При помощи нехитрых манипуляций можно создать имбовую цивилизацию: просто используйте в качестве дипломатического навыка бонус к науке, а гражданского навыка — бонус к культуре. Это поможет вам вырваться вперед, а во всех событиях-решениях выбирайте бонусы к производству, пище, здоровью и культуре — хорошая надбавка к росту городов (Тщательно продумайте, какой бонус выбрать и как он повлияет в долгосрочной перспективе. Отменить решение невозможно). Торговые караваны помогут новым городам расти, не отставая от остальных. Как следствие — ваша цивилизация будет развиваться бешеными темпами и уже к концу первой половины игры вы будете в дамках. А, как было уже выше сказано, юниты гармонии очень сильны. Как следствие вы получите просто адски имбовую цивилизацию, которая превосходит всех во всем. |
| * Earth 2150: в одиночных миссиях — супероружие Детей Селены, управление климатом. Причем ИИ, прокачавшийся до него, автоматически выигрывает у игрока: тумана войны-то для него не существует, поэтому игрок либо проиграет, либо будет загнан под землю. | | * Earth 2150: в одиночных миссиях — супероружие Детей Селены, управление климатом. Причем ИИ, прокачавшийся до него, автоматически выигрывает у игрока: тумана войны-то для него не существует, поэтому игрок либо проиграет, либо будет загнан под землю. |
| * [[HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_III|HoMM 3]] — замок Сопряжение. Обладает довольно мощными юнитами (почти все к чему-нибудь иммунны) и весьма сильным набором героев и магии. И все это весьма дешево (Строения тоже дешевые). А Фениксы вообще могут воскрешаться на поле боя. Из-за этого Сопряжения были запрещены на специальных турнирах. | | * [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|HoMM 3]] — замок Сопряжение. Обладает довольно мощными юнитами (почти все к чему-нибудь иммунны) и весьма сильным набором героев и магии. И все это весьма дешево (Строения тоже дешевые). А Фениксы вообще могут воскрешаться на поле боя. Из-за этого Сопряжения были запрещены на специальных турнирах. |
| ** Некрополис же! Аналогично запрещался на турнирах по тройке (как вариант - серьёзно ограничивалась некромантия, выпиливался сборный плащ короля нежити и запрещалось улучшать вампиров). С пятой по седьмую часть — стабильно полом в релизной версии и неоднократные ослабления в патчах. | | ** Некрополис же! Аналогично запрещался на турнирах по тройке (как вариант — серьёзно ограничивалась некромантия, выпиливался сборный плащ короля нежити и запрещалось улучшать вампиров). С пятой по седьмую часть — стабильно полом в релизной версии и неоднократные ослабления в патчах. |
| *** Это вы ещё не видели призраков во второй части, которые могут создавать своих собратьев из '''каждого''' убитого ими юнита, так что, побивая ими низкоуровневых существ, можно на ровном месте накопить несметное воинство. | | *** Это вы ещё не видели призраков во второй части, которые могут создавать своих собратьев из '''каждого''' убитого ими юнита, так что, побивая ими низкоуровневых существ, можно на ровном месте накопить несметное воинство. |
| **** В первой части они такие же, но весь их стек можно убить заклинанием Turn Undead. Другое дело, что у ''нейтральных'' призраков стеков сразу пять… | | **** В первой части они такие же, но весь их стек можно убить заклинанием Turn Undead. Другое дело, что у ''нейтральных'' призраков стеков сразу пять… |
| Строка 95: |
Строка 95: |
| ** А ещё можно скастовать заклинание «Берсерк» и смотреть, как армия врага перемалывает саму себя. Как вы уже догадались, запрещён на турнирах. | | ** А ещё можно скастовать заклинание «Берсерк» и смотреть, как армия врага перемалывает саму себя. Как вы уже догадались, запрещён на турнирах. |
| *** Педаль в пол: неограниченная сила гипноза в четвёртой части, пусть и на три хода. Впрочем, любые заклинания на пропуск хода помогут хитро выиграть без потерь. | | *** Педаль в пол: неограниченная сила гипноза в четвёртой части, пусть и на три хода. Впрочем, любые заклинания на пропуск хода помогут хитро выиграть без потерь. |
| ** А ещё есть герои со специальностью "Логистика", у которых сей навык крепнет от уровня к уровню. Достаточно развитые Гуннар или Десса способны за один ход пересечь половину средних размеров карты. На турнирах… ну да. | | ** А ещё есть герои со специальностью «Логистика», у которых сей навык крепнет от уровня к уровню. Достаточно развитые Гуннар или Десса способны за один ход пересечь половину средних размеров карты. На турнирах… ну да. |
| ** Всем известный дракогеддон — скорее аверсия. Из одних иммунных к огню существ достаточно большую армию не соберёшь, да и мана не бесконечная. | | ** Всем известный дракогеддон — скорее аверсия. Из одних иммунных к огню существ достаточно большую армию не соберёшь, да и мана не бесконечная. |
| *** Если маны очень много, сработает связка «антимагия + армагеддон». Тут и драконы не обязательны. | | *** Если маны очень много, сработает связка «антимагия + армагеддон». Тут и драконы не обязательны. |
| ** В пятой части стоит упомянуть замок гномов и такое чудесное строение, как "Башенка". Строится очень быстро, позволяет вызывать при осаде замка отряд бойцов 1 уровня... и не каких-нибудь крестьян, а очень крутых парней с огромной защитой и в ''огромных'' количествах. Неважно, защищает замок главная армия или 1 имп — на поздних уровнях таких защитничков могло оказаться больше ''тысячи''. | | ** В пятой части стоит упомянуть замок гномов и такое чудесное строение, как «Башенка». Строится очень быстро, позволяет вызывать при осаде замка отряд бойцов 1 уровня… и не каких-нибудь крестьян, а очень крутых парней с огромной защитой и в ''огромных'' количествах. Неважно, защищает замок главная армия или 1 имп — на поздних уровнях таких защитничков могло оказаться больше ''тысячи''. |
| * [[Disciples]] — если вы думаете, что в «Героях» нежить имбовая, посмотрите на слуг Мортис. Почти поголовный иммунитет к смерти (а значит, ядам и атакам некоторых мощных нейтралов), оборотни и одна из веток развития магов неуязвимы к атакам оружием, один из вариантов развития магов к тому же откатывает врагов назад в развитии, плюс герой-носферату — [[Сила Мэджикарпа|дохляк на старте]], [[реактивный громила]] (да ещё и нюкер) на высоких уровнях. | | * [[Disciples]] — если вы думаете, что в «Героях» нежить имбовая, посмотрите на слуг Мортис. Почти поголовный иммунитет к смерти (а значит, ядам и атакам некоторых мощных нейтралов), оборотни и одна из веток развития магов неуязвимы к атакам оружием, один из вариантов развития магов к тому же откатывает врагов назад в развитии, плюс герой-носферату — [[Сила Мэджикарпа|дохляк на старте]], [[реактивный громила]] (да ещё и нюкер) на высоких уровнях. |
| * [[Age of Mythology]] (дополнение The Titans): | | * [[Age of Mythology]] (дополнение The Titans): |
| Строка 145: |
Строка 145: |
| * Серия Hearts of Iron: | | * Серия Hearts of Iron: |
| ** Hearts of Iron 2 — прямо сыгранный «Ледокол» Суворова — нападение СССР на Германию в момент когда она увязла во Франции или сразу после этого максимально моторизованой армией. В одиночной игре означал победу, в мультиплеере требовал заметного отрыва в мастерстве со стороны Оси, чтобы ему противостоять. | | ** Hearts of Iron 2 — прямо сыгранный «Ледокол» Суворова — нападение СССР на Германию в момент когда она увязла во Франции или сразу после этого максимально моторизованой армией. В одиночной игре означал победу, в мультиплеере требовал заметного отрыва в мастерстве со стороны Оси, чтобы ему противостоять. |
| *** А вот в дополнении Mod33 СССР норовит ввязаться в войну против Союзников, а Германия обычно выносит СССР. Причем Англию в 40-41 годах завоевать совсем несложно, но мешает мозговой блок ИИ. | | *** А вот в дополнении Mod33 СССР норовит ввязаться в войну против Союзников, а Германия обычно выносит СССР. Причем Англию в 40-41 годах завоевать совсем несложно, но мешает мозговой блок ИИ. |
| *** Любая из ключевых стран если потратит на дипломатию и шпионаж денег как на настоящую мировую войну может всех нейтралов и половину врагов затащить в свой союз. Победа гарантированная, но скучная. | | *** Любая из ключевых стран если потратит на дипломатию и шпионаж денег как на настоящую мировую войну может всех нейтралов и половину врагов затащить в свой союз. Победа гарантированная, но скучная. |
| ** Hearts of Iron 4 — СССР, с его >100 полноценных дивизий, уже к концу первого года сможет съесть любого соседа. А при желании, даже встретить 38-й год парадом в Берлине. | | ** Hearts of Iron 4 — СССР, с его >100 полноценных дивизий, уже к концу первого года сможет съесть любого соседа. А при желании, даже встретить 38-й год парадом в Берлине. |
| Строка 160: |
Строка 160: |
| ** Массрейвены+турели+планетарки в TvT при выходе в макро. При {[[Пианино|прямых руках]] — великолепный потенциал для харасса, несокрушимая оборона (мелочь передохнет на планетарке, особенно под антиарморной ракетой, крупных юнитов можно выключить, и всех — закидать автотурелями) и огромная разница по потерянным ресурсам. Апгрейды просто не нужны (кроме дальности автотурелей и стартовой маны рейвенов), а на излишки минералов можно строить буквально сотни противовоздушных турелей, не позволяющих сбить ваш воздушный флот. Контрится только чизами до накопления критмассы рейвенов. | | ** Массрейвены+турели+планетарки в TvT при выходе в макро. При {[[Пианино|прямых руках]] — великолепный потенциал для харасса, несокрушимая оборона (мелочь передохнет на планетарке, особенно под антиарморной ракетой, крупных юнитов можно выключить, и всех — закидать автотурелями) и огромная разница по потерянным ресурсам. Апгрейды просто не нужны (кроме дальности автотурелей и стартовой маны рейвенов), а на излишки минералов можно строить буквально сотни противовоздушных турелей, не позволяющих сбить ваш воздушный флот. Контрится только чизами до накопления критмассы рейвенов. |
| ** Вархаунды — задумывались как контра мех терранов, но на выходе игроки получили контру любых наземных юнитов. Выпнуты из мультиплеера в первом же патче HotS-а. | | ** Вархаунды — задумывались как контра мех терранов, но на выходе игроки получили контру любых наземных юнитов. Выпнуты из мультиплеера в первом же патче HotS-а. |
| * [[Морские Титаны]] — дезориентатор Акул, заставляющий подлодки противника остановиться (перед батареей пушек и ультразвуковых генераторов) и начать атаковать ближайшие объекты вместо выполнения заданного приказа. Противомера у Силикоидов появляется гораздо позже, а Осьминогам остается только дожидаться, пока дезориентатор встанет на подзарядку. | | * [[Морские Титаны]] — дезориентатор Акул, заставляющий подлодки противника остановиться (перед батареей пушек и ультразвуковых генераторов) и начать атаковать ближайшие объекты вместо выполнения заданного приказа. Противомера у Силикоидов появляется гораздо позже, а Осьминогам остается только дожидаться, пока дезориентатор встанет на подзарядку. |
| * [[Golden Axe]] 3: суперудар человека-пантеры Кроноса — герой бросается вперёд, нанося удар когтями, этот приём невозможно заблокировать. В отличие от суперударов Кейна и Проуда, его очень легко осуществить. | | * [[Golden Axe]] 3: суперудар человека-пантеры Кроноса — герой бросается вперёд, нанося удар когтями, этот приём невозможно заблокировать. В отличие от суперударов Кейна и Проуда, его очень легко осуществить. |
| * Totally Accurate Battle Simulator — ледяные лучники. Стреляют чётко, далеко, стоят недорого. А главное, замораживают любого юнита. | | * Totally Accurate Battle Simulator — ледяные лучники. Стреляют чётко, далеко, стоят недорого. А главное, замораживают любого юнита. |
| Строка 205: |
Строка 205: |
| ** Йормунганд, спамящий одной и той же комбинацией, которая снесёт вам всю стамину после двух-трёх раз, следующим толчком он может опрокинуть врага и нанести ему мощный удар молотом. А ещё у него гиперброня. И он отвратительно орёт. | | ** Йормунганд, спамящий одной и той же комбинацией, которая снесёт вам всю стамину после двух-трёх раз, следующим толчком он может опрокинуть врага и нанести ему мощный удар молотом. А ещё у него гиперброня. И он отвратительно орёт. |
| ** Неактуально с обновлением боевой системы (старые имбы ушли, зато завезли новых. Классика). | | ** Неактуально с обновлением боевой системы (старые имбы ушли, зато завезли новых. Классика). |
| * В новом Star Wars Battlefront (вышедшем 17 ноября 2015 года, вообще говоря третьим по счёту, но серия была перезапущена и сиквелы перестали нумеровать) до нерфа 27 января 2016 имбой был боукастер (энергетический арбалет). Он действовал, как и у Чуи в [[Star Wars: The Force Awakens|седьмом эпизоде]]: мгновенно убивал и отбрасывал врагов (правда, только если его зарядить перед выстрелом, а так снимал половину здоровья), более того, радиус взрыва у его стрел — пара метров. Запросто можно было убить до пяти врагов, столпившихся в кучу, например, мгновенно зачистить узкий коридор. Также были популярны прыжки с заряженным боукастером на [[реактивный ранец|реактивном ранце]], после чего игрокам противника взрывные стрелы внезапно обрушивались на головы. В общем, арбалет нельзя было назвать [[нубская труба|нубской трубой]] только по одной причине: купить его можно только на 32 уровне из 50. Игрок, прокачавшийся до такого уровня, уже явно не новичок — а в руках профи эта [[вундервафля]] была ещё убойнее. | | * В новом Star Wars Battlefront (вышедшем 17 ноября 2015 года, вообще говоря третьим по счёту, но серия была перезапущена и сиквелы перестали нумеровать) до нерфа 27 января 2016 имбой был боукастер (энергетический арбалет). Он действовал, как и у Чуи в [[Star Wars: The Force Awakens|седьмом эпизоде]]: мгновенно убивал и отбрасывал врагов (правда, только если его зарядить перед выстрелом, а так снимал половину здоровья), более того, радиус взрыва у его стрел — пара метров. Запросто можно было убить до пяти врагов, столпившихся в кучу, например, мгновенно зачистить узкий коридор. Также были популярны прыжки с заряженным боукастером на [[реактивный ранец|реактивном ранце]], после чего игрокам противника взрывные стрелы внезапно обрушивались на головы. В общем, арбалет нельзя было назвать [[нубская труба|нубской трубой]] только по одной причине: купить его можно только на 32 уровне из 50. Игрок, прокачавшийся до такого уровня, уже явно не новичок — а в руках профи эта [[вундервафля]] была ещё убойнее. |
| ** В несколько меньшей степени имбой считалась винтовка с автонаводящимся снарядом, хотя автор правки от неё большого эффекта не добился (в отличие от арбалета и импульсной винтовки, которую как-раз не нерфнули, но она не слишком имбова). Но потом разработчики [[нерф]]нули их, снизив урон боукастера и скорость захвата цели автонаводкой. | | ** В несколько меньшей степени имбой считалась винтовка с автонаводящимся снарядом, хотя автор правки от неё большого эффекта не добился (в отличие от арбалета и импульсной винтовки, которую как-раз не нерфнули, но она не слишком имбова). Но потом разработчики [[нерф]]нули их, снизив урон боукастера и скорость захвата цели автонаводкой. |
| ** Из героев самым имбовым и популярным является Боба Фетт: реактивный громила в буквальном смысле, его ранец, в отличие от обычного, даёт управляемый и более долгий полёт, кроме того, у него мощный бластер, огнемёт и самоноводящиеся ракеты. Но его опять же нерфнули, вместе с Ханом Соло, снизив урон бластера на большой дистанции и убрав автонаведение наручной ракеты (взамен несколько увеличив её урон). | | ** Из героев самым имбовым и популярным является Боба Фетт: реактивный громила в буквальном смысле, его ранец, в отличие от обычного, даёт управляемый и более долгий полёт, кроме того, у него мощный бластер, огнемёт и самоноводящиеся ракеты. Но его опять же нерфнули, вместе с Ханом Соло, снизив урон бластера на большой дистанции и убрав автонаведение наручной ракеты (взамен несколько увеличив её урон). |
| Строка 213: |
Строка 213: |
| ** E-25, «клоп» или «блоха». Аналогично предыдущему пункту. Немецкая ПТ была довольно быстро выведена из продажи и чрезвычайно редко появляется в ней или в качестве акционной награды. Очень небольшого размера, с очень низким силуэтом, отличной маскировкой, рикошетной наклонной бронёй, да еще способная по скорости поспорить с некоторыми легкими танками, не говоря уж о СТ. Вдобавок, прочность модулей позволяет пережить прямое попадание фугаса даже от арты, не потеряв гусли. Из недостатков разве что относительно слабое бронепробитие, но ключевое слово «относительно»: пушка у этого мутанта самая точная в игре, скорострельность тоже отличная и умея стрелять можно попадать и пробивать. В результате легко можно увидеть картину, как якобы «засадная» ПТ гоняется за средним танком или парочка таких агрегатов несется по полю через всю карту на позицию врага, чего не позволяют себе ныне и многие лёгкие танки, потому что первое же попадание по гусеницам превратит танк сначала в мишень, а потом в груду обломков. Конечно, в напрочь кривых руках даже эта машина бесславно гибнет, но если её обладатель хоть слегка умеет играть… | | ** E-25, «клоп» или «блоха». Аналогично предыдущему пункту. Немецкая ПТ была довольно быстро выведена из продажи и чрезвычайно редко появляется в ней или в качестве акционной награды. Очень небольшого размера, с очень низким силуэтом, отличной маскировкой, рикошетной наклонной бронёй, да еще способная по скорости поспорить с некоторыми легкими танками, не говоря уж о СТ. Вдобавок, прочность модулей позволяет пережить прямое попадание фугаса даже от арты, не потеряв гусли. Из недостатков разве что относительно слабое бронепробитие, но ключевое слово «относительно»: пушка у этого мутанта самая точная в игре, скорострельность тоже отличная и умея стрелять можно попадать и пробивать. В результате легко можно увидеть картину, как якобы «засадная» ПТ гоняется за средним танком или парочка таких агрегатов несется по полю через всю карту на позицию врага, чего не позволяют себе ныне и многие лёгкие танки, потому что первое же попадание по гусеницам превратит танк сначала в мишень, а потом в груду обломков. Конечно, в напрочь кривых руках даже эта машина бесславно гибнет, но если её обладатель хоть слегка умеет играть… |
| ** E-25 — это уже, можно сказать, новейшая история. А впервые варгейминговского «плати и нагибай» игроки масштабно вкусили от «Type 59», китайского клона т-54, спущенного на уровень ниже по принципу «одна из характеристик сделана чуть хуже». Практика которую Варгейминг потом не раз повторит и в [[Wolrd of Warships|кораблях]]. Взводы по три из этих машин отравляли игру на 6-8 уровнях месяцами<ref>Что взводы, иной раз в команде из 15 машин было 8-10 этих «китайцев», что породило внутриигровой мем «чайнатаун».</ref> пока «картошка» наконец не насытилась и не убрала его из свободной продажи. | | ** E-25 — это уже, можно сказать, новейшая история. А впервые варгейминговского «плати и нагибай» игроки масштабно вкусили от «Type 59», китайского клона т-54, спущенного на уровень ниже по принципу «одна из характеристик сделана чуть хуже». Практика которую Варгейминг потом не раз повторит и в [[Wolrd of Warships|кораблях]]. Взводы по три из этих машин отравляли игру на 6-8 уровнях месяцами<ref>Что взводы, иной раз в команде из 15 машин было 8-10 этих «китайцев», что породило внутриигровой мем «чайнатаун».</ref> пока «картошка» наконец не насытилась и не убрала его из свободной продажи. |
| ** Kranvagn. Невероятно токсичный шведский топовый ТТ. На момент ввода был очень унылым, но затем его перебалансировали, да перестарались. Играется в позиционной борьбе, имеет неплохую подвижность и три снаряда в барабане с уроном 440 и общей перезарядкой менее 20 секунд. Не был бы имбой, а просто интересным танком, если бы не одно но — АБСОЛЮТНО НЕПРОБИВАЕМАЯ БАШНЯ качающегося типа. Ну почти непробиваемая. Кумулятивные снаряды ПТ-10 с пробитием 400 мм и выше пробивают ее, но все прочие танки ничего не могут ему сделать тогда, когда Кран играет от башни. Есть мизерный шанс попасть в командирскую башенку, но если бой проходит дальше, чем в 150-200 метрах, а пилот Крана неглуп, то он будет задирать пушку так, чтобы она скрылась за тем самым титановым воротником башни, а когда сам откроет огонь, то будет ерзать, мешая прицелиться. Единственное, что Кран не может — танковать от борта. Ну а еще у него не самые хорошие снаряды. | | ** Kranvagn. Невероятно токсичный шведский топовый ТТ. На момент ввода был очень унылым, но затем его перебалансировали, да перестарались. Играется в позиционной борьбе, имеет неплохую подвижность и три снаряда в барабане с уроном 440 и общей перезарядкой менее 20 секунд. Не был бы имбой, а просто интересным танком, если бы не одно но — АБСОЛЮТНО НЕПРОБИВАЕМАЯ БАШНЯ качающегося типа. Ну почти непробиваемая. Кумулятивные снаряды ПТ-10 с пробитием 400 мм и выше пробивают ее, но все прочие танки ничего не могут ему сделать тогда, когда Кран играет от башни. Есть мизерный шанс попасть в командирскую башенку, но если бой проходит дальше, чем в 150—200 метрах, а пилот Крана неглуп, то он будет задирать пушку так, чтобы она скрылась за тем самым титановым воротником башни, а когда сам откроет огонь, то будет ерзать, мешая прицелиться. Единственное, что Кран не может — танковать от борта. Ну а еще у него не самые хорошие снаряды. |
| * [[Wolrd of Warships]] — имбовость премов практически открытая политика Wargaming, но больше всего игру портят премиальные линкоры 8-10 уровней, тупо превосходящие в среднем своих прокачиваемых коллег, и имеющие комфортные, не требующих мозгов тактики применения. Баланс и так сейчас смещен в пользу этого класса, так и еще на таких уровнях гораздо меньше вероятность что их превосходство будет компенсировано кривыми руками игрока. | | * [[Wolrd of Warships]] — имбовость премов практически открытая политика Wargaming, но больше всего игру портят премиальные линкоры 8-10 уровней, тупо превосходящие в среднем своих прокачиваемых коллег, и имеющие комфортные, не требующих мозгов тактики применения. Баланс и так сейчас смещен в пользу этого класса, так и еще на таких уровнях гораздо меньше вероятность что их превосходство будет компенсировано кривыми руками игрока. |
| ** Смоленск - эталон из палаты мер и весов. На момент релиза крейсер имел небольшие размеры, 16(!) орудий калибра 130мм с перезарядкой в 4,5 секунд, дальность стрельбы 19,2 км(попасть в быстрый, вёрткий и небольшой крейсер на такой дистанции - задача весьма нетривиальная), великолепную баллистику, которая позволяла попадать в быстрые и маневренные эсминцы с 10-12 км, выбивая из них по 2-6к хп за залп, при максимальных 20-25к, неплохое ПВО, торпеды на 8км и ДЫМОГЕНЕРАТОР(!!!), позволявший 3 раза за бой исчезнуть на полторы минуты из засвета, почти безнаказанно сжигая вражескую команду. Абсурд ситуации в том, что на вопрос игроков "а как с ним бороться?" разработчики на полном серьёзе ответили на форуме, что лучший способ - просто уходить с фланга, где находится Смоленск. Вишенка на торте - корабль продавался даже не за донат, а за уголь(игровой ресурс, довольно бодро выпадающий из ежедневных ящиков). В итоге, корабль вывели из продажи, но к тому времени его успели купить очень многие. К 2023 году Смоленск немного потерял дальности стрельбы, но на дистанции в 16 км всё так же страшен и опасен. | | ** Смоленск — эталон из палаты мер и весов. На момент релиза крейсер имел небольшие размеры, 16(!) орудий калибра 130мм с перезарядкой в 4,5 секунд, дальность стрельбы 19,2 км(попасть в быстрый, вёрткий и небольшой крейсер на такой дистанции — задача весьма нетривиальная), великолепную баллистику, которая позволяла попадать в быстрые и маневренные эсминцы с 10-12 км, выбивая из них по 2-6к хп за залп, при максимальных 20-25к, неплохое ПВО, торпеды на 8км и ДЫМОГЕНЕРАТОР(!!!), позволявший 3 раза за бой исчезнуть на полторы минуты из засвета, почти безнаказанно сжигая вражескую команду. Абсурд ситуации в том, что на вопрос игроков «а как с ним бороться?» разработчики на полном серьёзе ответили на форуме, что лучший способ — просто уходить с фланга, где находится Смоленск. Вишенка на торте — корабль продавался даже не за донат, а за уголь(игровой ресурс, довольно бодро выпадающий из ежедневных ящиков). В итоге, корабль вывели из продажи, но к тому времени его успели купить очень многие. К 2023 году Смоленск немного потерял дальности стрельбы, но на дистанции в 16 км всё так же страшен и опасен. |
| ** Японский линкор Мусаси. По сути топовый линкор японской ветки Ямато, спущенный с 10 уровня на 9, с ослабленным ПВО и потерявший немного точности. Продавался за свободный опыт, а затем за уголь. Ямато имеет довольно слабое ПВО и часто страдает от авиции своего уровня, а тем более от суперавианосцев. Но Мусаси на уровень ниже, поэтому нередко его противник - авианосец 8 уровня, если он вообще есть(авианосца есть только 4,6,8, 10 и 11 уровней). Главная особенность Ямато и Мусаси - орудия калибра 460 мм, что, в соответствии с механиками игры, позволяет гарантированно пробивать броню до 32 мм, то есть оконечности всех линкоров и обшивки многих из них, пробивать крейсера почти в любую точку(за исключением буквально нескольких советских крейсеров). Это значит, что этим линкорам достаточно просто попасть в корабль противника, чтобы нанести урон. На момент релиза это был самый высокий калибр в игре и оставался таковым до появления Сикисимы(тоже японский линкор, но с ещё большим калибром орудий) и британского линкора Incomparable. Прибавьте к этому хорошую броню, вагон здоровья, самую высокую в игре дальность стрельбы и неплохой разовый урон. И если на 10 уровне Ямато просто опасен, то Мусаси на 9 уровне - натуральная имба. Из продажи выведен. | | ** Японский линкор Мусаси. По сути топовый линкор японской ветки Ямато, спущенный с 10 уровня на 9, с ослабленным ПВО и потерявший немного точности. Продавался за свободный опыт, а затем за уголь. Ямато имеет довольно слабое ПВО и часто страдает от авиции своего уровня, а тем более от суперавианосцев. Но Мусаси на уровень ниже, поэтому нередко его противник — авианосец 8 уровня, если он вообще есть(авианосца есть только 4,6,8, 10 и 11 уровней). Главная особенность Ямато и Мусаси — орудия калибра 460 мм, что, в соответствии с механиками игры, позволяет гарантированно пробивать броню до 32 мм, то есть оконечности всех линкоров и обшивки многих из них, пробивать крейсера почти в любую точку(за исключением буквально нескольких советских крейсеров). Это значит, что этим линкорам достаточно просто попасть в корабль противника, чтобы нанести урон. На момент релиза это был самый высокий калибр в игре и оставался таковым до появления Сикисимы(тоже японский линкор, но с ещё большим калибром орудий) и британского линкора Incomparable. Прибавьте к этому хорошую броню, вагон здоровья, самую высокую в игре дальность стрельбы и неплохой разовый урон. И если на 10 уровне Ямато просто опасен, то Мусаси на 9 уровне — натуральная имба. Из продажи выведен. |
| ** Советский авианосец Адмирал Нахимов. Авианосцы - достаточно спорный класс в игре, поскольку противостояние им зависит от слаженных действий команды. Ни один авианосец не полетит в толпу кораблей, поскольку имеет хорошие шансы просто потерять самолёты, не нанеся урона. Нахимов же за счёт специфических бомбардировщиков(бомбы сбрасываются не вниз, а вперёд, и дальше прыгают по воде до цели), дальнобойных торпед с узким веером сброса(что позволяет кидать их в нос корабля и попадать 1-3 торпедами с минимумом риска) и штурмовикам с большой дальностью сброса и колоссальным уроном, может расковыривать группу кораблей, залетая в самый краешек радиуса ПВО. У Нахимова нет серьёзных минусов как таковых. Это скорее особенности, которые вынуждают играть не так, как на других авианосцах. | | ** Советский авианосец Адмирал Нахимов. Авианосцы — достаточно спорный класс в игре, поскольку противостояние им зависит от слаженных действий команды. Ни один авианосец не полетит в толпу кораблей, поскольку имеет хорошие шансы просто потерять самолёты, не нанеся урона. Нахимов же за счёт специфических бомбардировщиков(бомбы сбрасываются не вниз, а вперёд, и дальше прыгают по воде до цели), дальнобойных торпед с узким веером сброса(что позволяет кидать их в нос корабля и попадать 1-3 торпедами с минимумом риска) и штурмовикам с большой дальностью сброса и колоссальным уроном, может расковыривать группу кораблей, залетая в самый краешек радиуса ПВО. У Нахимова нет серьёзных минусов как таковых. Это скорее особенности, которые вынуждают играть не так, как на других авианосцах. |
| ** Belfast - британский крейсер 7 уровня(не путать с его убогим братом Belfast'43). Выведенный из продажи крейсер 7 уровня РЛС(радиолокационная система, позволяет гарантированно увидеть все корабли в определённом радиусе от своего корабля) и дымогенератор. На 7 уровне в игре есть всего 3 корабля с РЛС - Белфаст, Атланта и Индианаполис. Тем не менее, последние два достаточно уязвимы, особенно для линкоров, в то время как дымы дают возможность "Белке" практически безнаказанно залезть на точку, выкурить(а то и убить) эсминец, а потом ещё и настрелять кучу урона по более тяжёлым целям. | | ** Belfast — британский крейсер 7 уровня(не путать с его убогим братом Belfast’43). Выведенный из продажи крейсер 7 уровня РЛС(радиолокационная система, позволяет гарантированно увидеть все корабли в определённом радиусе от своего корабля) и дымогенератор. На 7 уровне в игре есть всего 3 корабля с РЛС — Белфаст, Атланта и Индианаполис. Тем не менее, последние два достаточно уязвимы, особенно для линкоров, в то время как дымы дают возможность «Белке» практически безнаказанно залезть на точку, выкурить(а то и убить) эсминец, а потом ещё и настрелять кучу урона по более тяжёлым целям. |
|
| |
|
| * Battlefield | | * Battlefield |
| ** M16A3 в третьей части (с прикрученым фитильком — в Hardline). Доступна американской стороне с самого начала, имеет неплохой урон, высокую скорострельность и перезаряжается меньше, чем за две секунды, что делает её имбой и [[Нубская труба|нубской трубой]] на любых дистанциях, уступая только ещё большей имбе. И это против совсем среднего АК-74 у противника! | | ** M16A3 в третьей части (с прикрученым фитильком — в Hardline). Доступна американской стороне с самого начала, имеет неплохой урон, высокую скорострельность и перезаряжается меньше, чем за две секунды, что делает её имбой и [[Нубская труба|нубской трубой]] на любых дистанциях, уступая только ещё большей имбе. И это против совсем среднего АК-74 у противника! |
| ** АН-94. На первый взгляд обычная, даже слабоватая винтовка, способная убить врага за четыре или пять выстрелов на близкой дистанции, с низкой скорострельностью. Но стоит включить режим стрельбы очередями… 1200 выстрелов в минуту самым что не на есть настоящим лазером. Невероятная точность на дальних дистанциях, огромная убойность на ближних при умении затыкивать ЛКМ. Не даром этот автомат назвали «Нубаканом». | | ** АН-94. На первый взгляд обычная, даже слабоватая винтовка, способная убить врага за четыре или пять выстрелов на близкой дистанции, с низкой скорострельностью. Но стоит включить режим стрельбы очередями… 1200 выстрелов в минуту самым что не на есть настоящим лазером. Невероятная точность на дальних дистанциях, огромная убойность на ближних при умении затыкивать ЛКМ. Не даром этот автомат назвали «Нубаканом». |
| ** АЕК-971. [[Педаль в пол]]. Высокая скорострельность, высокая точность вместе с винтовочным уроном и отсутствие требования хоть какого-то скилла, в отличие от АН-94. | | ** АЕК-971. [[Педаль в пол]]. Высокая скорострельность, высокая точность вместе с винтовочным уроном и отсутствие требования хоть какого-то скилла, в отличие от АН-94. |
| Строка 232: |
Строка 232: |
| * [[Severance: Blade of Darkness]] — приём whirlwind/вихрь у амазонки Зои. Представляет собой серию с трудом блокируемых и очень быстрых ударов «восьмеркой» перед собой, покрывающей хитбокс любой цели нормального или большого размера. Стоит добавить, что копья и алебарды амазонки — самое длинное оружие в игре и как правило дистанция его атаки превосходит дистанцию атаки противника. Повторение приёма требуется только для боссов и мини-боссов, [[Уныло, но практично|можно пройти хоть всю игру]], не применяя других ударов. | | * [[Severance: Blade of Darkness]] — приём whirlwind/вихрь у амазонки Зои. Представляет собой серию с трудом блокируемых и очень быстрых ударов «восьмеркой» перед собой, покрывающей хитбокс любой цели нормального или большого размера. Стоит добавить, что копья и алебарды амазонки — самое длинное оружие в игре и как правило дистанция его атаки превосходит дистанцию атаки противника. Повторение приёма требуется только для боссов и мини-боссов, [[Уныло, но практично|можно пройти хоть всю игру]], не применяя других ударов. |
| ** С оговорками сюда относится и финальное для амазонки «копье демона». Помимо описанного выше приёма, суператака у этого, и без того чрезвычайно мощного, копья представляет собой несколько горизонтальных круговых ударов на уровне пояса. Повторения рядовым противникам не требуется, боссам сносит иной раз до половины хитов. Финальное оружие других персонажей на этом фоне смотрится куда как бледнее. Однако это [[без пяти полуночная спецспособность]]: {{spoiler|копьё лежит в оружейной Дал-Гурака почти перед самым боем с ним самим, так что пройти с ним можно только финальный уровень, «Abyss», и то если собрали все руны к божественному мечу}}. | | ** С оговорками сюда относится и финальное для амазонки «копье демона». Помимо описанного выше приёма, суператака у этого, и без того чрезвычайно мощного, копья представляет собой несколько горизонтальных круговых ударов на уровне пояса. Повторения рядовым противникам не требуется, боссам сносит иной раз до половины хитов. Финальное оружие других персонажей на этом фоне смотрится куда как бледнее. Однако это [[без пяти полуночная спецспособность]]: {{spoiler|копьё лежит в оружейной Дал-Гурака почти перед самым боем с ним самим, так что пройти с ним можно только финальный уровень, «Abyss», и то если собрали все руны к божественному мечу}}. |
| * [[ Mortal Kombat|Mortal Kombat. Trilogy]] - Мотаро. Широкий радиус подсечки хвостом, снимающий кучу здоровья за раз лягающий удар задними копытами и устойчивость к броска делали кентавра страшным противником. А лазер из хвоста и телепортация особо то и не нужны (разве что если противник тоже играет за Мотаро). В конце 90ых в игровом салоне (дюжина телевизоров с плейстецшнами) среди постоянных посетителей существовал негласныц запрет на выбор Мотаро при игре игрок против игрока. | | * [[Mortal Kombat|Mortal Kombat. Trilogy]] — Мотаро. Широкий радиус подсечки хвостом, снимающий кучу здоровья за раз лягающий удар задними копытами и устойчивость к броска делали кентавра страшным противником. А лазер из хвоста и телепортация особо то и не нужны (разве что если противник тоже играет за Мотаро). В конце 90ых в игровом салоне (дюжина телевизоров с плейстецшнами) среди постоянных посетителей существовал негласныц запрет на выбор Мотаро при игре игрок против игрока. |
|
| |
|
| === Прочее === | | === Прочее === |
| Строка 253: |
Строка 253: |
|
| |
|
| == Примечания == | | == Примечания == |
| <references />
| | {{примечания}} |
|
| |
|
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |
| {{Nav/Явления и идеи}}
| |