| Строка 76: |
Строка 76: |
| * [[Nier: Automata]] — сверхдлинные и сверхвысокие прыжки | | * [[Nier: Automata]] — сверхдлинные и сверхвысокие прыжки |
| * [[Tales of Berseria]] — каждая экспедиция корабля-разведчика длится ровно полчаса реального времени. Которое отсчитывается по часам, встроенным в операционку. И никто не мешает игроку, свернув игру, вручную передвинуть эти часы на полчаса вперёд, а затем, вернувшись в игру, аплодисментами и чепчиками встретить гордо возвращающийся из экспедиции корабль. И повторять так до посинения, пока все доступные зоны не будут открыты и вся добыча в них не будет собрана. | | * [[Tales of Berseria]] — каждая экспедиция корабля-разведчика длится ровно полчаса реального времени. Которое отсчитывается по часам, встроенным в операционку. И никто не мешает игроку, свернув игру, вручную передвинуть эти часы на полчаса вперёд, а затем, вернувшись в игру, аплодисментами и чепчиками встретить гордо возвращающийся из экспедиции корабль. И повторять так до посинения, пока все доступные зоны не будут открыты и вся добыча в них не будет собрана. |
| * Heroes of Might and Magic (кроме 4 части) — Можно передавать войска от героя, у которого закончились очки перемещения к герою с полным запасом хода, таким образом перемещая огромные армии на практически неограниченные расстояния за один ход. С фитильком — это не баг как таковой, а скорее неучтённая разработчиками возможность, на которую не рассчитан баланс игры. | | * [[Heroes of Might and Magic]] (кроме 4 части) — Можно передавать войска от героя, у которого закончились очки перемещения к герою с полным запасом хода, таким образом перемещая огромные армии на практически неограниченные расстояния за один ход. С фитильком — это не баг как таковой, а скорее неучтённая разработчиками возможность, на которую не рассчитан баланс игры. |
| ** В самой первой версии третьих «Героев» («Возрождение Эрафии») было как минимум два полезных бага: Во-первых, Неделя Чумы не действовала на юниты, для которых в замке было построено здание, увеличивающее еженедельный прирост существ (например Консерватория Грифонов у рыцарей). Во-вторых, заклинание «Sacrifice» позволяло приносить в жертву ВРАЖЕСКИЕ отряды, причём включая Черных Драконов, на которых вообще-то никакая магия не действует. Начиная с «Меча Армагеддона» пофиксено. | | ** В самой первой версии третьих «Героев» («Возрождение Эрафии») было как минимум два полезных бага: Во-первых, Неделя Чумы не действовала на юниты, для которых в замке было построено здание, увеличивающее еженедельный прирост существ (например Консерватория Грифонов у рыцарей). Во-вторых, заклинание «Sacrifice» позволяло приносить в жертву ВРАЖЕСКИЕ отряды, причём включая Черных Драконов, на которых вообще-то никакая магия не действует. Начиная с «Меча Армагеддона» пофиксено. |
| ** Во второй части существует артефакт Tax Lien, отнимающий по 250 gold в день, с помощью которого сделать так, что у игрока будет отрицательная сумма денег, на которую он сможет купить отрицательное количество единиц какого-либо войска. Дерутся отрицательные войска плохо (погибают при любом повреждении), исчезают при попытке сложить их в один слот с обычными, зато при покупке отрицательного количества число единиц войска, обитающих в данном строении, увеличивается; при попытке разделить -N единиц войска единственная возможность - поделить на 1 и -(N+1), таким образом можно «наотщипывать» сколь угодно большое войско; отрицательное войско может быть проапгрейжено за отрицательные деньги, то есть с приплатой игроку. | | ** Во второй части существует артефакт Tax Lien, отнимающий по 250 gold в день, с помощью которого сделать так, что у игрока будет отрицательная сумма денег, на которую он сможет купить отрицательное количество единиц какого-либо войска. Дерутся отрицательные войска плохо (погибают при любом повреждении), исчезают при попытке сложить их в один слот с обычными, зато при покупке отрицательного количества число единиц войска, обитающих в данном строении, увеличивается; при попытке разделить -N единиц войска единственная возможность - поделить на 1 и -(N+1), таким образом можно «наотщипывать» сколь угодно большое войско; отрицательное войско может быть проапгрейжено за отрицательные деньги, то есть с приплатой игроку. |
| * Might and Magic (не «Герои»): в некоторых играх серии заклинание «полёт» позволяло просто перемещаться по вертикали. Вот только в пошаговом бою, когда обычное перемещение отключается (оно доступно только в специальную фазу боя), кнопки вниз-вверх продолжают работать. А ещё тут можно доджиться от стрел и заклинаний: если в партию заклинание не попало (потому что маг косорукий), оно не попало. В результате бои с драконами и титанами (которые вообще-то злые, страшлые, ужаслые, больно-больно стреляют магическими сгустками, и в замкнутом пространстве даже один дракон — это много боли и превозмогания) превращаются в детскую забаву «нажали кнопку „вверх“ — увернулись от всего, чем в нас выстрелили» и откровенный фарм. | | * [[Might and Magic]] (не «Герои»): в некоторых играх серии заклинание «полёт» позволяло просто перемещаться по вертикали. Вот только в пошаговом бою, когда обычное перемещение отключается (оно доступно только в специальную фазу боя), кнопки вниз-вверх продолжают работать. А ещё тут можно доджиться от стрел и заклинаний: если в партию заклинание не попало (потому что маг косорукий), оно не попало. В результате бои с драконами и титанами (которые вообще-то злые, страшлые, ужаслые, больно-больно стреляют магическими сгустками, и в замкнутом пространстве даже один дракон — это много боли и превозмогания) превращаются в детскую забаву «нажали кнопку „вверх“ — увернулись от всего, чем в нас выстрелили» и откровенный фарм. |
| ** В другой заклинание Lloyd’s Beacon, позволяющее поставить маячок, а потом к нему телепортироваться, сильно помогает в локации, попасть в которую можно только в гидрокостюме с аквалангом (то есть сняв предварительно доспехи), вооружёнными подводными ружьями и без инвентаря. Возможно, предполагалось, что персонажи будут в таком виде пробиваться к ближайшему выходу, чтобы через него сначала покинуть негостеприимное место, а затем уже войти в нормальном оснащении. На деле после первого же боя (который и вправду оказывается трудным), маг ставит упомянутый маячок, телепортирует партию в город, где было оставлено снаряжение, а затем забрасывает обратно. Лёгкой прогулки всё равно не получается, но и в мини-босс-файт каждое столкновение с монстрами не превращается. | | ** В другой заклинание Lloyd’s Beacon, позволяющее поставить маячок, а потом к нему телепортироваться, сильно помогает в локации, попасть в которую можно только в гидрокостюме с аквалангом (то есть сняв предварительно доспехи), вооружёнными подводными ружьями и без инвентаря. Возможно, предполагалось, что персонажи будут в таком виде пробиваться к ближайшему выходу, чтобы через него сначала покинуть негостеприимное место, а затем уже войти в нормальном оснащении. На деле после первого же боя (который и вправду оказывается трудным), маг ставит упомянутый маячок, телепортирует партию в город, где было оставлено снаряжение, а затем забрасывает обратно. Лёгкой прогулки всё равно не получается, но и в мини-босс-файт каждое столкновение с монстрами не превращается. |
| ** Еще в 6-8 частях (как минимум) для атаки по противнику в ближнем бою достаточно видеть хоть краешек его плаща или хоть кончик хвоста. А еще персонажи игрока прекрасно умеют бить через окна и решетки. У всех монстров с этим огромные проблемы. На этом основано прохождение огромного количества локаций. | | ** Еще в 6-8 частях (как минимум) для атаки по противнику в ближнем бою достаточно видеть хоть краешек его плаща или хоть кончик хвоста. А еще персонажи игрока прекрасно умеют бить через окна и решетки. У всех монстров с этим огромные проблемы. На этом основано прохождение огромного количества локаций. |