Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Вкратце|Чтобы открыть замóк, нужно решить некую головоломку или сыграть в игру.}}
{{Вкратце|Чтобы открыть замóк, нужно решить некую головоломку или сыграть в игру.}}
{{video|9up4Ja6Sk8Q|Типичный пример. От героев не помогает, от NPC — да какая разница, у них в коде разгадывание не прописано.}}
[[Файл:Pilots fridge.png|мини|Тот самый злосчастный холодильник из «[[Братья Пилоты|Братьев Пилотов]]».]]
Обычно замóк — устройство для запирания, предназначенное, чтобы максимально осложнить доступ к некоторому содержимому всем, кроме хозяина (хозяев), который имеет ключ/знает код. Злоумышленнику открыть замок тяжело (если вообще возможно), а возиться с этим приходится долго; хозяину — куда легче и быстрее. А ещё замок, как и любое полезное устройство, обычно стремятся делать с минимальной необходимой сложностью. Но это в [[Реальная жизнь|реальной жизни]].
Обычно замóк — устройство для запирания, предназначенное, чтобы максимально осложнить доступ к некоторому содержимому всем, кроме хозяина (хозяев), который имеет ключ/знает код. Злоумышленнику открыть замок тяжело (если вообще возможно), а возиться с этим приходится долго; хозяину — куда легче и быстрее. А ещё замок, как и любое полезное устройство, обычно стремятся делать с минимальной необходимой сложностью. Но это в [[Реальная жизнь|реальной жизни]].


Строка 17: Строка 17:

==== Фанфики ====
==== Фанфики ====
* «Значащие цифры» (вторичный фанфик на «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]») — субверсия: дверь, защищённая загадками {{spoiler|открывается нормальным и ни разу не [[Глупый пароль|глупым]] паролем, а попытка честно ответить на загадки активирует защитные системы вне зависимости от ответа.}}
* «Значащие цифры» (вторичный фанфик на «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]») — субверсия: дверь, защищённая загадками {{spoiler|открывается нормальным и ни разу не [[Глупый пароль|глупым]] паролем, а попытка честно ответить на загадки активирует защитные системы вне зависимости от ответа.}}


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
Строка 29: Строка 29:

=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
{{video|9up4Ja6Sk8Q|Типичный пример. От героев не помогает, от NPC — да какая разница, у них в коде разгадывание не прописано.}}
* [[Стандартные квестовые головоломки]]. Особенно надоедает, если избитая ([[w:Задача о восьми ферзях|восемь]] [[шахматы|ферзей]], [[w:Ханойская башня|ханойские башни]] и другое).
* [[Стандартные квестовые головоломки]]. Особенно надоедает, если избитая ([[w:Задача о восьми ферзях|восемь]] [[шахматы|ферзей]], [[w:Ханойская башня|ханойские башни]] и другое).
** Пятнашки. Замок по Лойду в прямом смысле (именно Лойд собственной персоной и популяризировал — а не изобрёл! — игру). Это когда у авторов нет желания искать что-то интересное среди творений Лойда, Дьюдени, Гарднера, Рубика и прочих, ибо что может быть более тривиальным (и одновременно более тупым — вот вы бы стали использовать пятнашки в качестве кода для сейфа?), чем долбаные пятнашки!
** Пятнашки. Замок по Лойду в прямом смысле (именно Лойд собственной персоной и популяризировал — а не изобрёл! — игру). Это когда у авторов нет желания искать что-то интересное среди творений Лойда, Дьюдени, Гарднера, Рубика и прочих, ибо что может быть более тривиальным (и одновременно более тупым — вот вы бы стали использовать пятнашки в качестве кода для сейфа?), чем долбаные пятнашки!
Строка 42: Строка 43:
* [[Dishonored]] — сейфы, закрытые на трёхзначный кодовый замок. Три цифры дают тысячу комбинаций, что уже достаточно, чтобы отвадить среднестатистического игрока от взлома полным перебором и отправить искать комбинацию, так что само по себе это не наш случай. Нашим случаем эти сейфы делает их создатель, устроивший в фирменном магазине акцию «подойди и попробуй взломать, награда внутри сейфа». Толпа зевак перебрала бы тысячу комбинаций даже не за день, а за полчаса.
* [[Dishonored]] — сейфы, закрытые на трёхзначный кодовый замок. Три цифры дают тысячу комбинаций, что уже достаточно, чтобы отвадить среднестатистического игрока от взлома полным перебором и отправить искать комбинацию, так что само по себе это не наш случай. Нашим случаем эти сейфы делает их создатель, устроивший в фирменном магазине акцию «подойди и попробуй взломать, награда внутри сейфа». Толпа зевак перебрала бы тысячу комбинаций даже не за день, а за полчаса.
** На самом деле, это допустимая [[жанровая условность]]. Комбинации можно было легко сделать хоть десятизначными, но едва ли бы это добавило игроку удовольствия, особенно в случаях, когда код нацарапан на труднопросматриваемом участке стены или еще что-то наподобие. Не говоря уж о необходимости этот код запоминать и вводить. Куда интересней вопрос, почему именно «замком по Ллойду» заперта дверь в поместье Стилтона, представляющее собой один из самых опасных для герцога секретов. Банальный, просто хороший, замок с ключом, имеющимся только у герцога и его подручного, решил бы задачу куда лучше, чем творение Джиндоша.
** На самом деле, это допустимая [[жанровая условность]]. Комбинации можно было легко сделать хоть десятизначными, но едва ли бы это добавило игроку удовольствия, особенно в случаях, когда код нацарапан на труднопросматриваемом участке стены или еще что-то наподобие. Не говоря уж о необходимости этот код запоминать и вводить. Куда интересней вопрос, почему именно «замком по Ллойду» заперта дверь в поместье Стилтона, представляющее собой один из самых опасных для герцога секретов. Банальный, просто хороший, замок с ключом, имеющимся только у герцога и его подручного, решил бы задачу куда лучше, чем творение Джиндоша.
*** В игре и дополнениях это объясняется тем, что достаточно искусный замок доверяют сделать только Джиндошу (к тому же он в доле). А у того вечная нарцисическая тяга демонстрировать всем свой интеллект и проверять его у других. Вот он и сделал такую загадку, на которую кроме него никто ответ не знает (и так и не нашёл), мол, попытайтесь отгадать, насекомые. В дополнении он сделал похожий сейф для банка, за что те же работники его тоже поминали самыми "теплыми словами".
*** В игре и дополнениях это объясняется тем, что достаточно искусный замок доверяют сделать только Джиндошу (к тому же он в доле). А у того вечная нарцисическая тяга демонстрировать всем свой интеллект и проверять его у других. Вот он и сделал такую загадку, на которую кроме него никто ответ не знает (и так и не нашёл), мол, попытайтесь отгадать, насекомые. В дополнении он сделал похожий сейф для банка, за что те же работники его тоже поминали самыми «теплыми словами».
* [[Total War]]: Warhammer II — замки древних, похожие на задачки для детсадовцев. «Продолжи последовательность», «найди элемент, который не повторяется»…
* [[Total War]]: Warhammer II — замки древних, похожие на задачки для детсадовцев. «Продолжи последовательность», «найди элемент, который не повторяется»…
* [[Bioshock]] же!
* [[Bioshock]] же!
Строка 52: Строка 53:
* [[Mass Effect]] — если стандартный взлом ещё относительно вменяемый и его действительно можно представить, как абстрактное изображение обхода защиты, то Ханойская Башня на Новерии, где нужно типа восстановить питание вручную (можно и не вручную, за [[Смехотворно высокая цена|100 единиц уни-геля]]), уже стандартный трэш.
* [[Mass Effect]] — если стандартный взлом ещё относительно вменяемый и его действительно можно представить, как абстрактное изображение обхода защиты, то Ханойская Башня на Новерии, где нужно типа восстановить питание вручную (можно и не вручную, за [[Смехотворно высокая цена|100 единиц уни-геля]]), уже стандартный трэш.
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — такой замок смастерил один гном, чтобы спрятать подарок для своего сына. Обосновано нормально — замок всё равно одноразовый, несложный и со смыслом. Проблема только в том, что сынок слишком тупой, чтобы его разгадать, а папа слишком рассеянный, чтобы его запомнить.
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — такой замок смастерил один гном, чтобы спрятать подарок для своего сына. Обосновано нормально — замок всё равно одноразовый, несложный и со смыслом. Проблема только в том, что сынок слишком тупой, чтобы его разгадать, а папа слишком рассеянный, чтобы его запомнить.
* [[Knights of the Old Republic]] — именно замком по Ллойду закрыт доступ к системе безопасности Звёздной Кузни, которая некогда была сердцем и основой могущества объединявшей солидную часть галактики империи. Ни малейшего смысла это не имеет по изложенным в шапке статьи причинам.
* [[Knights of the Old Republic]] — именно замком по Ллойду закрыт доступ к системе безопасности Звёздной Кузни, которая некогда была сердцем и основой могущества объединявшей солидную часть галактики империи. Ни малейшего смысла это не имеет по изложенным в шапке статьи причинам.


{{Nav/Adventure}}
{{Nav/Adventure}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}

Навигация