| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Вкратце|Чтобы открыть замóк, нужно решить некую головоломку или сыграть в игру.}} | | {{Вкратце|Чтобы открыть замóк, нужно решить некую головоломку или сыграть в игру.}} |
| {{video|9up4Ja6Sk8Q|Типичный пример. От героев не помогает, от NPC — да какая разница, у них в коде разгадывание не прописано.}}
| | [[Файл:Pilots fridge.png|мини|Тот самый злосчастный холодильник из «[[Братья Пилоты|Братьев Пилотов]]».]] |
| Обычно замóк — устройство для запирания, предназначенное, чтобы максимально осложнить доступ к некоторому содержимому всем, кроме хозяина (хозяев), который имеет ключ/знает код. Злоумышленнику открыть замок тяжело (если вообще возможно), а возиться с этим приходится долго; хозяину — куда легче и быстрее. А ещё замок, как и любое полезное устройство, обычно стремятся делать с минимальной необходимой сложностью. Но это в [[Реальная жизнь|реальной жизни]]. | | Обычно замóк — устройство для запирания, предназначенное, чтобы максимально осложнить доступ к некоторому содержимому всем, кроме хозяина (хозяев), который имеет ключ/знает код. Злоумышленнику открыть замок тяжело (если вообще возможно), а возиться с этим приходится долго; хозяину — куда легче и быстрее. А ещё замок, как и любое полезное устройство, обычно стремятся делать с минимальной необходимой сложностью. Но это в [[Реальная жизнь|реальной жизни]]. |
|
| |
|
| Строка 17: |
Строка 17: |
|
| |
|
| ==== Фанфики ==== | | ==== Фанфики ==== |
| * «Значащие цифры» (вторичный фанфик на «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]») — субверсия: дверь, защищённая загадками {{spoiler|открывается нормальным и ни разу не [[Глупый пароль|глупым]] паролем, а попытка честно ответить на загадки активирует защитные системы вне зависимости от ответа.}} | | * «Значащие цифры» (вторичный фанфик на «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]») — субверсия: дверь, защищённая загадками {{spoiler|открывается нормальным и ни разу не [[Глупый пароль|глупым]] паролем, а попытка честно ответить на загадки активирует защитные системы вне зависимости от ответа.}} |
|
| |
|
| === [[Телесериалы]] === | | === [[Телесериалы]] === |
| Строка 29: |
Строка 29: |
|
| |
|
| === [[Видеоигры]] === | | === [[Видеоигры]] === |
| | {{video|9up4Ja6Sk8Q|Типичный пример. От героев не помогает, от NPC — да какая разница, у них в коде разгадывание не прописано.}} |
| * [[Стандартные квестовые головоломки]]. Особенно надоедает, если избитая ([[w:Задача о восьми ферзях|восемь]] [[шахматы|ферзей]], [[w:Ханойская башня|ханойские башни]] и другое). | | * [[Стандартные квестовые головоломки]]. Особенно надоедает, если избитая ([[w:Задача о восьми ферзях|восемь]] [[шахматы|ферзей]], [[w:Ханойская башня|ханойские башни]] и другое). |
| ** Пятнашки. Замок по Лойду в прямом смысле (именно Лойд собственной персоной и популяризировал — а не изобрёл! — игру). Это когда у авторов нет желания искать что-то интересное среди творений Лойда, Дьюдени, Гарднера, Рубика и прочих, ибо что может быть более тривиальным (и одновременно более тупым — вот вы бы стали использовать пятнашки в качестве кода для сейфа?), чем долбаные пятнашки! | | ** Пятнашки. Замок по Лойду в прямом смысле (именно Лойд собственной персоной и популяризировал — а не изобрёл! — игру). Это когда у авторов нет желания искать что-то интересное среди творений Лойда, Дьюдени, Гарднера, Рубика и прочих, ибо что может быть более тривиальным (и одновременно более тупым — вот вы бы стали использовать пятнашки в качестве кода для сейфа?), чем долбаные пятнашки! |
| Строка 42: |
Строка 43: |
| * [[Dishonored]] — сейфы, закрытые на трёхзначный кодовый замок. Три цифры дают тысячу комбинаций, что уже достаточно, чтобы отвадить среднестатистического игрока от взлома полным перебором и отправить искать комбинацию, так что само по себе это не наш случай. Нашим случаем эти сейфы делает их создатель, устроивший в фирменном магазине акцию «подойди и попробуй взломать, награда внутри сейфа». Толпа зевак перебрала бы тысячу комбинаций даже не за день, а за полчаса. | | * [[Dishonored]] — сейфы, закрытые на трёхзначный кодовый замок. Три цифры дают тысячу комбинаций, что уже достаточно, чтобы отвадить среднестатистического игрока от взлома полным перебором и отправить искать комбинацию, так что само по себе это не наш случай. Нашим случаем эти сейфы делает их создатель, устроивший в фирменном магазине акцию «подойди и попробуй взломать, награда внутри сейфа». Толпа зевак перебрала бы тысячу комбинаций даже не за день, а за полчаса. |
| ** На самом деле, это допустимая [[жанровая условность]]. Комбинации можно было легко сделать хоть десятизначными, но едва ли бы это добавило игроку удовольствия, особенно в случаях, когда код нацарапан на труднопросматриваемом участке стены или еще что-то наподобие. Не говоря уж о необходимости этот код запоминать и вводить. Куда интересней вопрос, почему именно «замком по Ллойду» заперта дверь в поместье Стилтона, представляющее собой один из самых опасных для герцога секретов. Банальный, просто хороший, замок с ключом, имеющимся только у герцога и его подручного, решил бы задачу куда лучше, чем творение Джиндоша. | | ** На самом деле, это допустимая [[жанровая условность]]. Комбинации можно было легко сделать хоть десятизначными, но едва ли бы это добавило игроку удовольствия, особенно в случаях, когда код нацарапан на труднопросматриваемом участке стены или еще что-то наподобие. Не говоря уж о необходимости этот код запоминать и вводить. Куда интересней вопрос, почему именно «замком по Ллойду» заперта дверь в поместье Стилтона, представляющее собой один из самых опасных для герцога секретов. Банальный, просто хороший, замок с ключом, имеющимся только у герцога и его подручного, решил бы задачу куда лучше, чем творение Джиндоша. |
| *** В игре и дополнениях это объясняется тем, что достаточно искусный замок доверяют сделать только Джиндошу (к тому же он в доле). А у того вечная нарцисическая тяга демонстрировать всем свой интеллект и проверять его у других. Вот он и сделал такую загадку, на которую кроме него никто ответ не знает (и так и не нашёл), мол, попытайтесь отгадать, насекомые. В дополнении он сделал похожий сейф для банка, за что те же работники его тоже поминали самыми "теплыми словами". | | *** В игре и дополнениях это объясняется тем, что достаточно искусный замок доверяют сделать только Джиндошу (к тому же он в доле). А у того вечная нарцисическая тяга демонстрировать всем свой интеллект и проверять его у других. Вот он и сделал такую загадку, на которую кроме него никто ответ не знает (и так и не нашёл), мол, попытайтесь отгадать, насекомые. В дополнении он сделал похожий сейф для банка, за что те же работники его тоже поминали самыми «теплыми словами». |
| * [[Total War]]: Warhammer II — замки древних, похожие на задачки для детсадовцев. «Продолжи последовательность», «найди элемент, который не повторяется»… | | * [[Total War]]: Warhammer II — замки древних, похожие на задачки для детсадовцев. «Продолжи последовательность», «найди элемент, который не повторяется»… |
| * [[Bioshock]] же! | | * [[Bioshock]] же! |
| Строка 52: |
Строка 53: |
| * [[Mass Effect]] — если стандартный взлом ещё относительно вменяемый и его действительно можно представить, как абстрактное изображение обхода защиты, то Ханойская Башня на Новерии, где нужно типа восстановить питание вручную (можно и не вручную, за [[Смехотворно высокая цена|100 единиц уни-геля]]), уже стандартный трэш. | | * [[Mass Effect]] — если стандартный взлом ещё относительно вменяемый и его действительно можно представить, как абстрактное изображение обхода защиты, то Ханойская Башня на Новерии, где нужно типа восстановить питание вручную (можно и не вручную, за [[Смехотворно высокая цена|100 единиц уни-геля]]), уже стандартный трэш. |
| * [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — такой замок смастерил один гном, чтобы спрятать подарок для своего сына. Обосновано нормально — замок всё равно одноразовый, несложный и со смыслом. Проблема только в том, что сынок слишком тупой, чтобы его разгадать, а папа слишком рассеянный, чтобы его запомнить. | | * [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — такой замок смастерил один гном, чтобы спрятать подарок для своего сына. Обосновано нормально — замок всё равно одноразовый, несложный и со смыслом. Проблема только в том, что сынок слишком тупой, чтобы его разгадать, а папа слишком рассеянный, чтобы его запомнить. |
| * [[Knights of the Old Republic]] — именно замком по Ллойду закрыт доступ к системе безопасности Звёздной Кузни, которая некогда была сердцем и основой могущества объединявшей солидную часть галактики империи. Ни малейшего смысла это не имеет по изложенным в шапке статьи причинам. | | * [[Knights of the Old Republic]] — именно замком по Ллойду закрыт доступ к системе безопасности Звёздной Кузни, которая некогда была сердцем и основой могущества объединявшей солидную часть галактики империи. Ни малейшего смысла это не имеет по изложенным в шапке статьи причинам. |
|
| |
|
| {{Nav/Adventure}} | | {{Nav/Adventure}} |
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |