Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
нет описания правки
Строка 9: Строка 9:
Метагейминг разрушает [[Четвёртая стена|четвёртую стену]]. Это считается вредным и может строго наказываться в настольных играх, однако в сингловых видеоиграх вполне допустимо, ведь они созданы для развлечения конкретного игрока.
Метагейминг разрушает [[Четвёртая стена|четвёртую стену]]. Это считается вредным и может строго наказываться в настольных играх, однако в сингловых видеоиграх вполне допустимо, ведь они созданы для развлечения конкретного игрока.


В ММО-играх существуют РП-сервера (role play), где большинство проявлений метагейминга запрещено местными правилами. И есть все остальные сервера, где подобных запретов нет.
== Примеры ==


== Примеры ==
=== [[Видеоигры]] ===
* Краплёные карты. До революции за них били канделябрами.
* В некоторых играх, к примеру в [[Crusader_Kings_2|Crusader Kings 2]], метагеймингом может стать знание истории. Хотя чем дальше идет игра и чем больше дел наворотит игрок, тем более [[Альтернативная история|альтернативной]] становится история и тем меньше можно рассчитывать на справочник, особенно если вы выбрали не-исторический фокус игры.
* Подглядывание в чужой экран монитора (или карточную руку) в сессионной соревновательной игре.
** А в играх с туманом войны и картами, основанными на реальной Земле — знание географии.
** В случае градостроительных симуляторов неплохо усвоить основы урбанистики, чтобы с самого начала продумывать районирование и транспортные пути.
* Гайды, солюшены, читы, замедляющие или ускоряющие игру программы.
* Древний аналог миникарты и энциклопедии в компьютерной игре в случае наличия тумана войны или постепенно открывающейся информации: ворох листов бумаги с записями и картами «Вооот тут сидит взвод пехоты, а дурень 5 уровня имеет 130 HP, к тому же…» сильно помогает во время игры. Особенно, если некоторые обекты в карты/энциклопедии не отображаются/не записаны, или если в игре таковой ''вообще нет''(как в старых и ретро- играх). При повторном прохождении игры бумаги никуда не деваются, и Новая Игра + становится легче из-за подробной инструкции.
* Древний аналог миникарты и энциклопедии в компьютерной игре в случае наличия тумана войны или постепенно открывающейся информации: ворох листов бумаги с записями и картами «Вооот тут сидит взвод пехоты, а дурень 5 уровня имеет 130 HP, к тому же…» сильно помогает во время игры. Особенно, если некоторые обекты в карты/энциклопедии не отображаются/не записаны, или если в игре таковой ''вообще нет''(как в старых и ретро- играх). При повторном прохождении игры бумаги никуда не деваются, и Новая Игра + становится легче из-за подробной инструкции.
* Если противник ведёт прямую трансляцию игрового процесса, то в ход идёт стримснайпинг — жулик смотрит стрим и видит там руку/инвентарь/местоположение противника.
* Если противник ведёт прямую трансляцию игрового процесса, то в ход идёт стримснайпинг — жулик смотрит стрим и видит там руку/инвентарь/местоположение противника.
* Зачастую жанр point-and-click квестов страдают этим тропом, особенно в случае с квестами сомнительного качества. Зачастую не понимаешь что задумал автор или персонаж когда он собирается решить проблему. Особенно с этим сталкиваются лишённые опыта игроки. Какая-нибудь штука в инвентаре обязательно будет иметь крайне нестандартное применение. Поэтому нет ничего удивительного, почему этот жанр мёртв: зачастую они очень линейны и лишены реиграбельности. Ведь проще посмотреть прохождение на YouTube.
* [[MMO|Многопользовательские онлайн-игры]] — существуют РП-сервера (role play), где большинство проявлений метагейминга запрещено местными правилами. И есть все остальные сервера, где подобных запретов нет.
* Подглядывание в чужой экран монитора (или карточную руку) в сессионной соревновательной игре.
* «Раскопки» в игровых файлах, в том числе и в не очень глубоко зарытом коде. И их непредусмотренная разработчикам модификация.
* Рисование или добавление иным способом прицела на экран в играх и для видов оружия, которые, для усложнения прицеливания, не имели [[HUD]] прицела.
** [[Counter-Strike]] — можно было маркером нарисовать на экране монитора точку прицела, после чего стать первоклассным снайпером Иначе нужно было активизировать специальный «снайперский режим», ограничивающий видимость и требующий лишние полсекунды времени. Не работало с AWP: если стрелять от бедра, то попасть получится разве что в упор.
** Star Wars Battlefront: снайперка наносит неприлично большой урон, но прицела, кроме снайперского, не имеет. Наклеенный на экран кусочек скотча с крестиком превращает снайпера в злого шурмовика, стреляющего редко, но больно.
* Этим же тропом страдают олдскульные CRPG. Игрок не будет знать что и как качать/создать персонажа. Ему придётся перезапускать игру каждый раз, потратив часы на создание нормального героя. Поэтому зачастую придётся прибегать к помощи гайдов, где расписано прохождение игры. Как стать магом в [[Planescape: Torment]]? Да просто идите к той едва заметной хижине после часа пролога. Только информации касательно того, где она находится, есть только в гайдах. Что интересно, подобные игры принято играть с мануалом. Не читал мануал — не знаешь как играть.
* [[Space Station 13]] — использование знаний, которыми персонаж не должен обладать, например, инженер не должен быть первоклассным хирургом, а главврач не должен уметь запустить ядерный двигатель, аналогично, человек не должен знать, что на станции могут появится [[Alien|Чужие]], [[мраккультист|Культ]] и другие антагонисты, иначе пропадет элемент «„Мафии“ в космосе».
* [[World of Warcraft]] — помимо легальных способов ускорить прокачку новых персонажей, типа покупки «фамильной» экипировки и разных бустеров опыта, есть и нелегальные. Например, существуют конторы, которые за ваши деньги как прокачают вам персонажей «под ключ», так и возьмут на буксир уже существующего, обеспечив прокачку и одевание за считанные часы, только плати. И если первое правилами игры запрещено и карается, то второе использует встроенные в саму же игру механики и доказать, что вот эта команда перекачанных «паровозов» тянет в бешеном темпе прокачиваемого «вагона» не из дружеских чувств, практически нереально. Естественно, в обоих вариантах самыми злостными способами используются все возможности по ускоренной прокачке, опять же, как легальные, так и [[эксплойт|не очень]].
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Манчкин|«Выпадение из роли» в настольных RPG]] и использование недоступной игровому персонажу информации.
* Краплёные карты. До революции за них били канделябрами.
* Убалтывание противника с целью отвлечь его внимание и смухлевать.
* Убалтывание противника с целью отвлечь его внимание и смухлевать.
* [[Манчкин|«Выпадение из роли» в настольных RPG]] и использование недоступной игровому персонажу информации.
* Гайды, солюшены, читы, замедляющие или ускоряющие игру программы.
* А в некоторых играх, к примеру в [[Crusader_Kings_2|Crusader Kings 2]], метагеймингом может стать знание истории. Хотя чем дальше идет игра и чем больше дел наворотит игрок, тем более [[Альтернативная история|альтернативной]] становится история и тем меньше можно рассчитывать на справочник, особенно если вы выбрали не-исторический фокус игры.
** А в играх с туманом войны и картами, основанными на реальной Земле — знание географии.
** В случае градостроительных симуляторов неплохо усвоить основы урбанистики, чтобы с самого начала продумывать районирование и транспортные пути.
* «Раскопки» в игровых файлах, в том числе и в не очень глубоко зарытом коде.
* Counter strike — можно было маркером нарисовать на экране монитора точку прицела, после чего стать первоклассным снайпером, поскольку для снайперских винтовок в игре не был предусмотрен стандартный HUD-индикатор прицела — нужно было активизировать специальный «снайперский режим», ограничивающий видимость и требующий лишние полсекунды времени.
** Та же фигня в Star Wars Battlefront: снайперка наносит неприлично-большой урон, но прицела, кроме снайперского, не имеет. Наклеенный на экран кусочек скотча с крестиком превращает снайпера в злого шурмовика, стреляющего редко, но больно.
** Не работает с AWP: если стрелять от бедра, то попасть получится разве что в упор.
*** С AWP работало почти одновременное нажатие кнопки прицеливания и кнопки выстрела. Некоторые использовали для этого программируемые геймерские мышки.
* [[Space Station 13]] — использование знаний, которыми персонаж не должен обладать, например, инженер не должен быть первоклассным хирургом, а главврач не должен уметь запустить ядерный двигатель, аналогично, человек не должен знать, что на станции могут появится [[Alien|Чужие]], [[мраккультист|Культ]] и другие антагонисты, иначе пропадет элемент «„Мафии“ в космосе».
* Зачастую жанр point-and-click квестов страдают этим тропом, особенно в случае с квестами сомнительного качества. Зачастую не понимаешь что задумал автор или персонаж когда он собирается решить проблему. Особенно с этим сталкиваются лишённые опыта игроки. Какая-нибудь штука в инвентаре обязательно будет иметь крайне нестандартное применение. Поэтому нет ничего удивительного, почему этот жанр мёртв: зачастую они очень линейны и лишены реиграбельности. Ведь проще посмотреть прохождение на YouTube.
* Этим же тропом страдают олдскульные CRPG. Игрок не будет знать что и как качать/создать персонажа. Ему придётся перезапускать игру каждый раз, потратив часы на создание нормального героя. Поэтому зачастую придётся прибегать к помощи гайдов, где расписано прохождение игры. Как стать магом в [[Planescape:Torment]]? Да просто идите к той едва заметной хижине после часа пролога. Только информации касательно того, где она находится, есть только в гайдах.
** Что интересно, подобные игры принято играть с мануалом. Не читал мануал — не знаешь как играть.


{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Настольные игры}}
{{Nav/Настольные игры}}

Навигация