| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{TVTropes|SuspiciousVideogameGenerosity|Suspicious Video-Game Generosity}} | | {{TVTropes|SuspiciousVideogameGenerosity|Suspicious Video-Game Generosity}} |
| '''Закон подозрительной щедрости в видеоиграх''' гласит, что в [[видеоигра|видеоигре]] ничего не даётся просто так, а если кажется, что что-то дали просто так — жди угрозы, от которой поможет этот предмет. Если герой в [[FPS]] находит никак не замаскированную комнату, полную оружия, патронов и здоровья — значит, скоро прибежит либо [[3872 орка|невдолбенная толпа]] [[головорез]]ов, либо [[Босс в головорезьей шкуре]], против которого всё это нужно будет применить. Если в [[JRPG]] герои находят точку записи и целебный источник в одной комнате — значит, где-то рядом [[Этот гадкий босс]]. Если босс слабый и почти не бьет — значит, в следующей фазе он [[Теперь босс разозлился|разозлится]] или позовет кого-нибудь на помощь, а вам просто дают время пробаффаться и изучить его повадки. Если найден [[бесхозный станковый пулемёт]], значит следует ожидать [[3872 орка|толпы врагов]]. | | [[файл:HL2_ammo.jpg|thumb|right|340px|[[Half-Life 2]]: Вы же не думаете, что огромная куча ящиков с оружием на маяке стоит просто так, для пополнения арсенала по пути?]] |
| | '''Закон подозрительной щедрости в видеоиграх''' гласит, что в [[видеоигра|видеоигре]] ничего не даётся просто так, а если кажется, что что-то дали просто так — жди угрозы, от которой поможет этот предмет. Если герой в [[FPS]] находит никак не замаскированную комнату, полную оружия, патронов и здоровья — значит, скоро прибежит либо [[3872 орка|невдолбенная толпа]] [[головорез]]ов, либо [[Босс в головорезьей шкуре]], против которого всё это нужно будет применить. Если в [[JRPG]] герои находят точку записи и целебный источник в одной комнате — значит, где-то рядом [[Этот гадкий босс]]. Если босс слабый и почти не бьет — значит, в следующей фазе он [[Теперь босс разозлился|разозлится]] или позовет кого-нибудь на помощь, а вам просто дают время [[бафф|пробаффаться]] и изучить его повадки. Если найден [[бесхозный станковый пулемёт]], значит следует ожидать [[3872 орка|толпы врагов]]. |
|
| |
|
| == Примеры == | | == Примеры == |
| Строка 7: |
Строка 8: |
| ** В DOOM 3 можно разминуться с половиной заготовленных разработчиками противников, если не подбирать наиболее соблазнительно лежащие предметы. | | ** В DOOM 3 можно разминуться с половиной заготовленных разработчиками противников, если не подбирать наиболее соблазнительно лежащие предметы. |
| * [[Left 4 Dead]] — на пути встретился станковый пулемет? Значит, сейчас произойдет что-то очень шумное, что всколыхнет огромную толпу [[зомби]]. Что характерно, наибольший поток мертвечины вылезет аккурат на линию стрельбы из пулемета. | | * [[Left 4 Dead]] — на пути встретился станковый пулемет? Значит, сейчас произойдет что-то очень шумное, что всколыхнет огромную толпу [[зомби]]. Что характерно, наибольший поток мертвечины вылезет аккурат на линию стрельбы из пулемета. |
| * [[Serious Sam]] пародирует этот закон. Стоит лишь догнать хихикающую таблетку, которая дает аж +1 к здоровью… | | * [[Serious Sam]] пародирует этот закон. Стоит лишь догнать хихикающую таблетку, которая дает аж +1 к здоровью… Впрочем, чаще троп отыгрывают напрямую. Перед появлением боссов или замесом с толпами нередко выдаются ранец боеприпасов, самое мощное оружие и сердечко, дающее сотню к здоровью при любом его уровне. |
| ** Впрочем, чаще троп отыгрывают напрямую. Перед появлением боссов или замесом с толпами нередко выдаются ранец боеприпасов, самое мощное оружие и сердечко, дающее сотню к здоровью при любом его уровне.
| |
| * [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля]]. Во время зачистки саркофага ЧАЭС попадается экзоскелет, а значит, здравствуй, Монолит и его прислужники. Также на Радаре на вышке встречается Броня Долга. | | * [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля]]. Во время зачистки саркофага ЧАЭС попадается экзоскелет, а значит, здравствуй, Монолит и его прислужники. Также на Радаре на вышке встречается Броня Долга. |
| ** Справедливости ради в Сталкере броня раскидана щедро по всем локациям — главное знать где искать. Да что уж там, прямо на старте в деревне новичков {{spoiler|на чердаке крайнего левого дома}} запрятан комбез Наемников… А посреди Дикой Территории — СЕВА. Булат в Припяти и Экзоскелет под ЧАЭС — лишь выкручивают спрятанную броню на максимум, в соответствии со сложностью локации. Ибо тот экзоскелет — находится не на старте ЧАЭС, а на момент, когда герой УЖЕ в самом пекле перестрелок, да таких, что даже броня из Припяти могла поистрепаться в край, а новую взять негде — ибо вернуться с ЧАЭС невозможно. | | ** Справедливости ради в Сталкере броня раскидана щедро по всем локациям — главное знать где искать. Да что уж там, прямо на старте в деревне новичков {{spoiler|на чердаке крайнего левого дома}} запрятан комбез Наемников… А посреди Дикой Территории — СЕВА. Булат в Припяти и Экзоскелет под ЧАЭС — лишь выкручивают спрятанную броню на максимум, в соответствии со сложностью локации. Ибо тот экзоскелет — находится не на старте ЧАЭС, а на момент, когда герой УЖЕ в самом пекле перестрелок, да таких, что даже броня из Припяти могла поистрепаться в край, а новую взять негде — ибо вернуться с ЧАЭС невозможно. |
| * [[Half-Life 2]] — видите ящик с реактивными гранатами? Не сомневайтесь: впереди страйдер или штурмовик. Или он вас ждёт на обратном пути: в нескольких местах нужно пройти в тупик, а затем вернуться. В паре-тройке мест ящик стоит в месте, куда нужно быстро пробежать уже после появления страйдера или штурмовика. Но в целом, игровая серия использует другую механику: периодически встречаются «опорные точки» (склады в первой части, опорные пункты [[Сопротивление|Сопротивления]] во второй), где можно основательно пополнить аресенал. Между ними — длинные перегоны, где опорных пунктов нет, но периодически раскиданы припасы. | | * [[Half-Life 2]] — видите ящик с реактивными гранатами? Не сомневайтесь: впереди [[Боевой многоножник|страйдер]] или штурмовик. Или он вас ждёт на обратном пути: в нескольких местах нужно пройти в тупик, а затем вернуться. В паре-тройке мест ящик стоит в месте, куда нужно быстро пробежать уже после появления страйдера или штурмовика. Но в целом, игровая серия использует другую механику: периодически встречаются «опорные точки» (склады в первой части, опорные пункты [[Сопротивление|Сопротивления]] во второй), где можно основательно пополнить арсенал. Между ними — длинные перегоны, где опорных пунктов нет, но периодически раскиданы припасы. |
|
| |
|
| === RPG === | | === RPG === |
| Строка 39: |
Строка 39: |
| * [[Bloodrayne]] — наличие оружия, патронов или здоровья — чисто проблема игрока. Особенно сильно это заметно в финальной битве, где подкрепиться не от кого, а оружие, хоть и разбросано по уровню, но крайне мало и его может подобрать и Вульф. | | * [[Bloodrayne]] — наличие оружия, патронов или здоровья — чисто проблема игрока. Особенно сильно это заметно в финальной битве, где подкрепиться не от кого, а оружие, хоть и разбросано по уровню, но крайне мало и его может подобрать и Вульф. |
|
| |
|
| {{stub}}
| |
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |
| {{Nav/Штампы/Явления и идеи}} | | {{Nav/Штампы/Явления и идеи}} |