| Строка 1: |
Строка 1: |
| [[Файл:tabletop_rpg.png|thumb|240px|right|Типичный вид стола во время игры. Лист персонажа, игровые кубики, блокнот для записей.]] | | [[Файл:tabletop_rpg.png|thumb|240px|right|Типичный вид стола во время игры. Лист персонажа, игровые кубики, блокнот для записей.]] |
| '''Настольная ролевая игра''' — это разновидность ролевых игр, с применением настольных аксессуаров. В узком определении настольные ролевые игры — это только те ролевые игры и только те, которые проходят с применением стола и настольных аксессуаров. Это отличает их от игр, проводящихся в сети, устно или без системы правил. В широком смысле к НРИ часто относят все игры и системы, работающие по тем же принципам, хотя и не требующие стола: форумные; устные игры-истории; дорожные ролевые игры; «словески»; игры через голосовой чат с использованием виртуального стола и т. д. Каждая настольная ролевая игра состоит из системы правил, игрового мира, сюжета и многого другого. | | '''Настольная ролевая игра''' — это разновидность ролевых игр, с применением настольных аксессуаров. В узком определении настольные ролевые игры — это только ''ролевые'' игры и только те, которые проходят с применением стола и настольных аксессуаров. Это отличает их от игр со стратегическим элементом, игр, проводящихся в сети, устно или без системы правил. В широком смысле к НРИ часто относят все игры и системы, работающие по тем же принципам, хотя и не требующие стола: форумные; устные игры-истории; дорожные ролевые игры; «словески»; игры через голосовой чат с использованием виртуального стола и т. д. Каждая настольная ролевая игра состоит из системы правил, игрового мира, сюжета и многого другого. |
|
| |
|
| Из-за недопонимания сути игры, недостатка информации, по вине собственных комплексов и предубеждений, а также из-за одного очень давнего инцидента [[Религиозные фанатики|некоторые обыватели]] считают настольные ролевые (и не только ролевые) игры [[моральная паника|сектами дьяволопоклонников]], которые пользуются магией всерьёз, из-за чего разработчикам приходится писать в началах книг, что это только игра, и в тексте нет заклинаний для призыва дьявола. | | Из-за недопонимания сути игры, недостатка информации, по вине собственных комплексов и предубеждений, а также из-за одного очень давнего инцидента [[Религиозные фанатики|некоторые обыватели]] считают настольные ролевые (и не только ролевые) игры [[моральная паника|сектами дьяволопоклонников]], которые пользуются магией всерьёз, из-за чего разработчикам приходится писать в началах книг, что это только игра, и в тексте нет заклинаний для призыва дьявола. |
| Строка 32: |
Строка 32: |
| Как правило, каждый игрок играет от лица одного созданного им персонажа — героя, который вписывается в заданный сеттинг. Что именно должно включать в себя описание персонажа определяет выбранная игровая система. Ролевая система обычно содержит в себе руководство к созданию персонажей, их развитию, список способностей и игровых предметов, описание боевой системы, а также правила отыгрыша, которые задаются [[мировоззрение]]м персонажа. Как правило, ''статы'' (базовые характеристики героя, например, интеллект, телосложение, сила, ловкость, харизма, мудрость и удача) определяются с помощью броска костей. | | Как правило, каждый игрок играет от лица одного созданного им персонажа — героя, который вписывается в заданный сеттинг. Что именно должно включать в себя описание персонажа определяет выбранная игровая система. Ролевая система обычно содержит в себе руководство к созданию персонажей, их развитию, список способностей и игровых предметов, описание боевой системы, а также правила отыгрыша, которые задаются [[мировоззрение]]м персонажа. Как правило, ''статы'' (базовые характеристики героя, например, интеллект, телосложение, сила, ловкость, харизма, мудрость и удача) определяются с помощью броска костей. |
|
| |
|
| Затем следует выбор класса (к примеру, паладин, маг или разбойник) и расы. Иногда классы называют профессиями. Они дают определенные бонусы к профильным занятиям от простого увеличения шанса на успех действия до полного запрета на приобретение навыков другого класса; в некоторых играх можно взять сразу несколько профессий, чтобы в результате смешения получить более разностороннего персонажа. На высоких уровнях может быть возможно выбрать престиж-класс, являющийся более продвинутой версией базового класса с новыми заклинаниями и способностями. Однако существуют и безклассовые системы. | | Затем следует выбор класса (к примеру, паладин, маг или разбойник) и расы. Иногда классы называют профессиями. Они дают определенные бонусы к профильным занятиям от простого увеличения шанса на успех действия до полного запрета на приобретение навыков другого класса; в некоторых играх можно взять сразу несколько профессий, чтобы в результате смешения получить более разностороннего персонажа. На высоких уровнях может быть возможно выбрать престиж-класс, являющийся более продвинутой версией базового класса с новыми заклинаниями и способностями. Однако существуют и бесклассовые системы. |
|
| |
|
| Затем выбираются [[скилл|навыки]], [[перк]]и, заклинания, если система включает магию, различные особенности персонажа, зависящие от конкретной системы. После чего подбирается снаряжение. Обычно у персонажа есть какая-то сумма, которую он может потратить на закупку снаряжения по списку из книги правил. Нередко сумма зависит от выбранного класса или предыстории персонажа. Кроме этого, разумеется, персонажу нужно придумать имя, биографию, черты характера и тому подобное. | | Затем выбираются [[скилл|навыки]], [[перк]]и, заклинания, если система включает магию, различные особенности персонажа, зависящие от конкретной системы. После чего подбирается снаряжение. Обычно у персонажа есть какая-то сумма, которую он может потратить на закупку снаряжения по списку из книги правил. Нередко сумма зависит от выбранного класса или предыстории персонажа. Кроме этого, разумеется, персонажу нужно придумать имя, биографию, черты характера и тому подобное. |