Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
→‎Видеоигры: не очень понятно, при чем тут "публика - сволочь"
Строка 64: Строка 64:
* [[Dark Souls]] — и не стыдно вам убивать Сифа, который просто сторожит могилу человека, который когда-то его спас? А не убивать не получится. Туда же и Присцилла, но её хотя бы можно пощадить.
* [[Dark Souls]] — и не стыдно вам убивать Сифа, который просто сторожит могилу человека, который когда-то его спас? А не убивать не получится. Туда же и Присцилла, но её хотя бы можно пощадить.
** [[Demon's Souls]] — в предшественнике всё было ещё хуже. Астрея — [[никакой не босс]], но убивать её от этого ни в коей мере не легче. Астрея выстроила в мире-помойке какое-никакое прибежище для обездоленных, а нам нужна её душа. [[yt:QPJUQg_U5HY|А музыка, музыка-то!]]
** [[Demon's Souls]] — в предшественнике всё было ещё хуже. Астрея — [[никакой не босс]], но убивать её от этого ни в коей мере не легче. Астрея выстроила в мире-помойке какое-никакое прибежище для обездоленных, а нам нужна её душа. [[yt:QPJUQg_U5HY|А музыка, музыка-то!]]
* The Last of Us 2. Просто The Last of Us 2. Симпатии здесь вызывают большей частью персонажи, за которых мы не играем, но которые умирают по сюжету по вине играбельных протагонисток. Бурное недовольство многих игроков было продиктовано именно этим крайне неприятным отсутствием альтернатив. Как, собственно, и [[публика — дура|манипулятивными сюжетными приёмами]].
* [[Warframe]] — не особо обидно и скорее забавно, но всё же. Хозяйка Ночной Волны может прокомментировать вход в меню наград как «На случай если вы делали это не по доброте душевной». Ну да, [[Гринд|ежедневные задания]] в [[Лутоцентричная игра|лутоцентричной игре]] выполняют ради [[Отыгрыш|отыгрыша]], а вы что думали?
* [[Warframe]] — не особо обидно и скорее забавно, но всё же. Хозяйка Ночной Волны может прокомментировать вход в меню наград как «На случай если вы делали это не по доброте душевной». Ну да, [[Гринд|ежедневные задания]] в [[Лутоцентричная игра|лутоцентричной игре]] выполняют ради [[Отыгрыш|отыгрыша]], а вы что думали?
** А вот более серьёзный случай был при [[Просочиться в канон|канонизации]] [[Фанатский персонаж|Джона Продмана]]: тогда разработчики заявили, что у корпуситстких солдат, которых каждый игрок истребляет сотнями в день, есть семьи. Потом, впрочем, уже в самой игре написали, что это клоны.
** А вот более серьёзный случай был при [[Просочиться в канон|канонизации]] [[Фанатский персонаж|Джона Продмана]]: тогда разработчики заявили, что у корпуситстких солдат, которых каждый игрок истребляет сотнями в день, есть семьи. Потом, впрочем, уже в самой игре написали, что это клоны.
* Мод [[The New Order: Last Days of Europe]] — пожалуй, одна из первых попыток сделать такой ход в глобальной стратегии. Если вы победите за «плохого» лидера, например, в варлордной России, вас наградят ивентами, со всем смаком описывающим, в какое беспросветное дерьмо упала и так многострадальная страна. Педаль в пол выдавливает Таборицкий — здесь прямо скажут, что лишь Господь может спасти Россию — так как игрок лишь сделал ещё хуже.
* Мод [[The New Order: Last Days of Europe]] — пожалуй, одна из первых попыток сделать такой ход в глобальной стратегии. Если вы победите за «плохого» лидера, например, в варлордной России, вас наградят ивентами, со всем смаком описывающим, в какое беспросветное дерьмо упала и так многострадальная страна. Педаль в пол выдавливает Таборицкий — здесь прямо скажут, что лишь Господь может спасти Россию — так как игрок лишь сделал ещё хуже.
* Deep Rock Galactic — по уровням неспешно ползают безобидные толстые жуки-сборщики, из которых при смерти падает лут, но которых ещё можно [[Гладить собаку|гладить]]. А сами персонажи считают сборщиков милыми и сокрушаются при их убивании.
* Deep Rock Galactic — по уровням неспешно ползают безобидные толстые жуки-сборщики, из которых при смерти падает лут, но которых ещё можно [[Гладить собаку|гладить]]. А сами персонажи считают сборщиков милыми и сокрушаются при их убивании.
* It Takes Two — как и в The Last of Us 2, автор откровенно не гнушается манипулятивностью — пусть у него и сказка о предотвращении развода, а не мрачный постапокалипсис… Но жестокая совместная расправа героев над ни в чем не повинной ожившей мягкой игрушкой (любимой игрушкой их дочери, между прочем!) смотрится не менее мерзко, чем похождения Элли и Эбби. А то, что игроков обязывают делать это вместе — только усиливает эффект.
** Автор правки предполагает, что это было сделано шутки ради при пересечении с тропом «[[так грубо, что уже смешно]]». То, как была поставлена эта сцена, вызывает как минимум улыбку.
* Superbrothers: Sword & Sworcery EP — ближе к концу игры рассказчик, он же Архетип, упрекает игрока за то, что тот насильно заставляет девушку, за которую мы играем, и у которой по мере прохождения остаётся всё меньше здоровья, двигаться к финалу, в котором она предсказуемо умрёт. Причём в данном случае мы даже не делаем ничего плохого, наоборот, останавливаем зло ценой [[героическое самопожертвование|героического самопожертвования]]. Но как игрок посмел принуждать персонажа к самопожертвованию?
* Superbrothers: Sword & Sworcery EP — ближе к концу игры рассказчик, он же Архетип, упрекает игрока за то, что тот насильно заставляет девушку, за которую мы играем, и у которой по мере прохождения остаётся всё меньше здоровья, двигаться к финалу, в котором она предсказуемо умрёт. Причём в данном случае мы даже не делаем ничего плохого, наоборот, останавливаем зло ценой [[героическое самопожертвование|героического самопожертвования]]. Но как игрок посмел принуждать персонажа к самопожертвованию?


8928

правок

Навигация