Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 231: Строка 231:
** Джинны. Имеют одну, но очень раздражающую способность — с 10 % (20 в HoMM I) вероятностью могут ''уполовинить'' атакуемый отряд (то же самое относится и к удару в ответ). Независимо от количества джиннов — будь там хоть один, и независимо от величины целевого отряда (даже получается хуже: больше отряд — больше потери). При чем это не магическая способность, и действует даже на драконов и отряды под антимагией. При стычке 1-на-1 «убитой половиной» отряда считается это единственный воин. То есть в поединке джинн имеет шанс победить любого, даже более сильного, противника. Добавьте сюда то, что по уровню инициативы джинны соответствуют классу быстрых существ (уступают только свехбыстрым фениксам), и свой ход сделают почти наверняка. Поэтому без заклинаний типа «общего тормоза», ускорения, либо выносящего все дракогеддона (Армагеддон + нечувствительные к нему драконы) соваться к ним не следует (либо заранее смиритесь с потерями).
** Джинны. Имеют одну, но очень раздражающую способность — с 10 % (20 в HoMM I) вероятностью могут ''уполовинить'' атакуемый отряд (то же самое относится и к удару в ответ). Независимо от количества джиннов — будь там хоть один, и независимо от величины целевого отряда (даже получается хуже: больше отряд — больше потери). При чем это не магическая способность, и действует даже на драконов и отряды под антимагией. При стычке 1-на-1 «убитой половиной» отряда считается это единственный воин. То есть в поединке джинн имеет шанс победить любого, даже более сильного, противника. Добавьте сюда то, что по уровню инициативы джинны соответствуют классу быстрых существ (уступают только свехбыстрым фениксам), и свой ход сделают почти наверняка. Поэтому без заклинаний типа «общего тормоза», ускорения, либо выносящего все дракогеддона (Армагеддон + нечувствительные к нему драконы) соваться к ним не следует (либо заранее смиритесь с потерями).
** Призраки - каждый убитый юнит пополняет отряд призраков. Если джинны это кошмар высокоуровневых юнитов, то призраки - с точностью да наоборот. Герой с толпой рискует проиграть, попутно пополнив армию нежити.
** Призраки - каждый убитый юнит пополняет отряд призраков. Если джинны это кошмар высокоуровневых юнитов, то призраки - с точностью да наоборот. Герой с толпой рискует проиграть, попутно пополнив армию нежити.
* [[Majesty]] — есть целый ряд противников, которые могут подгадить неподготовленным героям:
** Вампиры. Умеют выкачивать жизнь на расстоянии и на некоторое время возводить магическое зеркало, которое будет не только отправлять заклинания от жрецов или колдунов обратно в них самих, но и не даст вам, монарху, самому что-нибудь на них накастовать. Герои с высоким сопротивлением магии их не так боятся, а, если жрица Крипты высокого уровня умудрится подчинить такого себе — тяжко будет уже вашим противникам.
** Лесные демоны — не видны на мини-карте (по лору – маскируются под обычные деревья), медлительны, но ''очень'' жирные и сильные, и могут быстро отправить на тот свет любого героя, не заметившего их и подошедшего слишком близко.
** Дьявольские глаза. Тоже довольно жирные, стреляют на расстоянии, а также могут парализовать ваших героев.
** Минотавры. Среднее ХП, высокий урон, да еще они будут злонамеренно идти к вашему городу и ломать здания. В одном из сценариев придется с самого первого дня отбиваться от нескольких волн минотавров, после чего вы гарантированно возненавидите этих бычьих морд.
** Тролли – в общем-то, они медлительные и побеждаются быстро, хоть и умеют регенерировать ХП. Но у них есть дурная привычка вылезать из канализации прямо посреди вашего города и дубасить ближайшего сборщика налогов, который несет деньги во дворец.
** Проломы в канализации. Строго говоря, это не противники, а враждебные постройки, которые, в отличие от обычных выходов канализации, можно сломать (т.е. вроде как заделать). Но возникают они в случайных местах, и оттуда будет постоянно переть крысиная бронетехника.
* [[Plants vs. Zombies]] 2 - загибаем пальцы:
* [[Plants vs. Zombies]] 2 - загибаем пальцы:
** Зомби-шут - отражает ВСЕ снаряды, летящие в него. Даже шары плазмы. Бить его приходится дымогрибами и прочими АОЕ-растениями, которые не всегда эффективны.
** Зомби-шут - отражает ВСЕ снаряды, летящие в него. Даже шары плазмы. Бить его приходится дымогрибами и прочими АОЕ-растениями, которые не всегда эффективны.
886

правок

Навигация