Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Отмена правки 1881810
Строка 1: Строка 1:
{{del}}
{{Подстатья|Fear & Hunger}}
 
* [[У нас странные гномики]] — пещерные гномы (в русском переводе — пещерные карлики). Серые головастые безволосые существа с крыльями вместо рук. Также существуют Пещерные Матери (в игре есть одна живая и одна дохлая), гигантская двухголовая версия. Помимо крыльев ноги уродцев тоже похожи на птичьи.
* [[У пальцев вкус как у пальцев]] — в игре можно отпилить собственную конечность (или у кого-то из напарников) и съесть.
* [[Убийца чудовищ]] — таким становится {{spoiler|Рагнвальдр в своей личной концовке S — сперва полностью зачищает Подземелья Страха и Голода от всей живущей там нечисти, а потом продолжает путешествовать по миру и истреблять монстров}}.
* [[Убил — забрал способность]] — убив одного из четвёрки героев и завладев его душой, можно выучить способности из соответствующей группы. Это же происходит если забрать душу одного из Новых Богов.
* [[Умереть может каждый]] — любой из основных героев может погибнуть, и даже если вам удалось пройти игру, не спешите радоваться, ведь ещё не факт что герой переживёт её финал.
* [[Умереть самим собой]] — {{spoiler|после убийства Ле’Гарда, уже ставшего Королём в жёлтом нам показывают спрайт прежнего рыцаря, что может означать, что перед смертью он стал собой}}. Впрочем, возможно разработчик просто не стал делать спрайт для этой сцены.
* [[Уровень-утроба]] — одна из последних локаций первой части — полуразложившийся труп Бога Глубин.
** Такими же на самом деле являются внутренности гигантского дерева (человеческая невеста Бога Глубин).
* [[Уродливо красивый]] — Энки, выглядящий как измождённый и нездоровый анимешный [[бисэйнэн]].
* [[Ускоренное старение]] — уникальная способность призраков — их атака резко старит героя (в том числе меняется внешность). Три атаки — и он умирает от сердечного приступа.
* [[Убить того, кто тебя спас]]:
** В предыстории Энки он может убить свою сестру, которая его пощадила.
** {{spoiler|Девочка, после превращения в Бога Страха и Голода убьёт своих спасителей}}.
*** {{spoiler|Тут фитилёк, поскольку убивает героев именно Бог Страха и Голода, который родился в первую очередь из энергии подземелий и остатков силы Бога Глубин. Девочка была лишь сосудом, так что после рождения Бога её прежняя личность и воспоминания были уничтожены (или, по крайней мере, отправлены так глубоко, что уже не смогут взять контроль над разумом божества), а значит и смерть героев не на её совести}}.
** {{spoiler|Ле’Гард, после становления Королём в желтом попытается убить нас, если мы ему не подчинимся. Впрочем, как и с девочкой это уже совсем другой человек.}}
* Кахара, после вызволения из темницы сбежит, обокрав нас. Если встретив его снова мы возмутимся этим, он на нас нападет.
* [[Фальшивая сложность]] — изначально непростая игра дополнительно усложнена отсутствием хоть каких-то подсказок и ужасным рандомом. Нигде не сказано, что врагов можно побеждать «всухую», ваншоты блокировать защитой, разговоры позволяют иногда облегчить бой или даже сделать врага союзником и так далее. Точно так же рандом может привести к нехватке еды или факелов.
* [[Фанон]] — любимый фанатами сюжет как один из четвёрки героев заменяет Девочки родителей. Обычно эта роль достаётся Кахаре.
* [[Фан-диссервис]] — в игре много обнажёнки, но почти вся она является чистым тропом.
* [[Фанская кличка]]:
** Сам '''Fear & Hunger''' — Голодная Братва, Фирка.
** Рагнвальдр — Рагвальдр или просто Раг (От английского rag — тряпка). Связано с тем, что варвар считается худшим из всей четвёрки.
*** Что спорно, так как персонаж все еще обладает лучшей изначальной атакой, хорошей абилкой для танка, уникальным доступом к дальнему бою и возможностью полностью перестать быть зависимым от голода.
** Ле’Гард — Ле’Гриффит.
** Кахара — у англоязычных Dadhara (то есть Папахара). Авторы фиков очень любят именно его делать приёмным отцом Девочки (с которой он благополучно покинул Подземелья).
** Повелитель Мух был прозван Гордоном Рамзи за некое сходство (по мнению фанатов) со знаменитым телеповаром. Сам разработчик впоследствии обыграл это в сиквеле.
** Ворон-Истязатель — Каркарыч, Каркуша.
* [[Филактерия]] — камни душ, ценные артефакты, в которые можно помещать души убитых врагов. Если простые души нужны для прокачки или апгрейда оружия, то души боссов или героев дают нам особые бонусы или даже позволяют продвигаться по сюжету.
* [[Хардкор]] — именно этим игра во многом и известно. [[Ад в начале игры|Трудности начинаются с порога]], мало ресурсов, ограничены возможности лечения, сохранения, а не правильный выбор может привести к преждевременному гамоверу. Ну и не будем забывать про пресловутую монетку. В то же время, случай спорный: если знать куда идти, как кого убивать, где найти лучшее оружие и так далее, то особых проблем возникнуть не должно. Плюс, игра сравнительно короткая и вам не понадобится много времени чтобы добраться туда, где приграли.
* [[Хлипкий маг]] — Энки. Ему проще других выучить заклинания, но он не может носить тяжелую броню, и использовать двуручное оружие.
* [[Хронически рваная канва]] — после выхода сиквела возникли вопросы о том, что же произошло в первой части (изначально каноном считались все S концовки, благо они не противоречили друг другу). Известно, что Бог Страха и Голода был рожден, Ле’Гард стал Королём в жёлтом, Энки и Рагнвальдр дошли до своих S концовок, а Наз’Ра встретился с Гро-Горотом. Наконец, некоторые факты говорят за то, что Ле’Гард был ещё и воскрешен Д’Арс. Таким образом, оставшийся Кахара должен был одновременно добраться до Гро-Горота с Наз’Ра и дойти сюда же, но с девочкой. И это без учета того, что попасть туда можно только один раз. Мало того, в предыстории О’Саа упомянут найденный им скелет в кожаной броне (вспоминаем, что носил Кахара), погребенный под завалами. Единственное объяснение — Наз’Ра и девочка просто плюнули на местный геймплей и дошли до нужного им места сами, поодиночке.
** А ещё в этой же предыстории внезапно выясняется, что Ворон-Истязатель на момент событий второй части оставался жив, хотя для получения Концовки S Рагнвальдра его необходимо убить.
* [[Хроническое невезение]] — Рагнвальдр, не даром он родился с Измученной душой. Из-за голода в его родном городе он отправился в путешествие в Винланд. На середине пути у экспедиции закончилась провизия и тут можно выбрать — ел ли он трупы или сходил с ума. Из экспедиции варвар вернулся живым и даже привёз Куб Глубин, вот только этот артефакт был нужен Ле’Гарду, в результате город Рагнвальдра был разрушен, а семья перебита, из-за чего он и решил отомстить рыцарю. {{spoiler|Однако в финале зигзагом, поскольку из второй части следует, что его S-концовка была каноном, то есть Рагнвальдр вернулся из Подземелий живым и стал знаменитым истребителем чудовищ}}.
* [[Хрупкий шустрик]]:
** Кахара, делающий ставку на «скоростные» навыки. Может выучить навыки План побега (облегчает возможность сбежать из боя) и Ангард (позволяющий атаковать врага в первый ход), идеально работающие в связке. Плюс к этому, Кахаре легче других выучить Рывок. В то же время как чистый боец он уступает той же Д’Арс.
** С фитильком Д’Арс, поскольку хоть она и хрупкая, но вот навыки у неё чисто силовые.
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — снова Алл-Мер, вокруг которого сложился свой аналог христианства, ставшего главной религией в мире (включая летоисчисление, идущее с его дня рождения), хотя никто не запрещает поклоняться и другим богам. Кроме Бога Серы, ему нельзя.
* [[Хрясь, и пополам!]] — Белый ангел, рубящий героев вдоль и ловушки, располовинивающие поперёк.
* [[Хэппи-энд]] — Как ни странно, он здесь есть и даже не один.
** {{spoiler|Концовка A. Казалось бы, что может быть хорошего в рождении Бога, который собирается устроить натуральный ад на земле? А вот нет, именно благодаря тяжёлым испытаниям люди смогут выйти на следующий уровень развития. Впрочем, хорошая эта концовка только для мира, но уж точно не для главных героев}}.
** {{spoiler|Концовка D, а точнее её вариант «Милосердый Бог». Вознесённый до Нового Бога протагонист основывает религию имени себя, наследие которой выходит на один уровень с Древними Богами и благодаря которой люди по итогу смогут пережить тёмные времена. Заодно игрок утирает нос всем Древним Богам, поскольку доказывает что Новые Боги — не просто марионетки и всё же могут что-то изменить. Собственно, не считая Концовок S, для героев это единственный полноценный хороший финал, все остальные даже на [[плохой хороший конец]] тянут с трудом}}.
** {{spoiler|А вот и Концовки S:}}
*** {{spoiler|Кахара смог заработать кучу денег, вытащил из борделя свою возлюбленную и они зажили счастливой жизнью}}.
*** {{spoiler|Д’Арс воскресила Ле’гарда из мёртвых и, судя по второй части, дотащила его живым до вознесения}}.
*** {{spoiler|Энки достиг истинного просветления и обрёл бессмертие}}.
*** {{spoiler|Рагнвальд забрал отобранный у его клана Куб Глубин, а потом отправился путешествовать по миру и истреблять монстров}}.
* [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — не то чтобы игра была хоть как-то предрасположена к хорошим концовкам, но всё же они тут есть. И для их получения вам придётся очень сильно постараться — мало того, что играть придётся на самом высоком уровне сложности, на котором нельзя набирать членов партии и полностью отсутствуют сохранения, так ещё и сами условия получения нужной концовки для каждого из персонажей крайне неочевидные и очень труднодостижимые. Просто для примера — Рагнвальдру нужно заиметь ВСЕ уникальные души, которые только есть в игре (12 штук), а это в свою очередь значит, что придётся где-то откапывать кучу редких камней душ и побеждать очень сильных уникальных врагов. В одиночку. Без сохранений.
** С другой стороны, концовки Д’Арс и особенно Кахары значительно проще, для их прохождения даже не обязательно кого-то убивать (не считая Исайи в случае с Кахарой).
* [[Целомудренный герой]] — Д’Арс, в ответ на предложение заняться сексом говорит, что это будет для неё в первый раз.
** Энки на аналогичное предложение скажет, что для него в сексе ничего нет.
* [[Человек — это звучит жутко]] — по словам Гро-Горота, человечество настолько грязно и испорченно, {{spoiler|что даже Древние Боги не могут сосуществовать с ними}}.
* [[Чем старше, тем лучше]] — Древние Боги гораздо сильнее Новых Богов.
* [[Четыре героя — четыре темперамента]]:
** Кахара — сангвиник, немного легкомсленный и несерьезный. Также, несмотря на некоторые странности, самые добрый и обаятельный из главных героев. Даже в Подземелья он решил отправиться ради желания выкупить свою возлюбленную из борделя. Наконец, он лучше всех относится к Девочке {{spoiler|что может плохо для него кончится.}}
** Д’Арс — флегматик. Спокойная, терпеливая и преданная своему командиру, ради спасения которого она и отправилась сюда.
** Энки — меланхолик, тихий, замкнутый, скупой на эмоции. Одновременно циничен и жесток и в то же время пытлив и любознателен.
** Рагнвальдр — холерик. Горячий, вспыльчивый, одержимый местью, ради которой он и отправился в Подземелья. При этом он хорошо относится к Девочке.
* [[Чёрный капюшон]] — плащ с чёрным капюшоном носит Исайя.
* [[Что за фигня, герой?]] — реакция Д’Арс, если найдя Ле’гарда в подземелье вы (при игре Рагнвальдром) убьёте его. От слов она сразу перейдет к делу, так что варвару придётся сразиться с ней.
* [[Что стало с мышонком?]] — чем закончилась история Кахары? Из-за [[Хронически рваная канва|противоречащий друг другу фактах]] в сиквеле точного ответа так и нет.
* [[Чудовищная пасть]] — пасть Бога Глубин, в которую героям предстоит спуститься.
* [[Чудовищный язык]] — язык Морского Дракона, которым он может ваншотнуть нас. От наших атак прячется обратно в пасть, пока не будет отрублен.
* [[Чумной доктор]] — можно ненадолго увидеть во время сна-флешбека, на заваленных трупами улицах.
* [[Шлем — это не круто]] — Д’Арс и Ле’гард носят реалистичные доспехи фулл-плейт, но без шлемов.
** Даже если натянуть на них (ну или любого другого героя) шлем в процессе игры, он всё равно не будет отображаться.
* [[Штампы фанфиков по фэндомам]] — герои выбрались из подземелий и усыновили Девочку. {{spoiler|В реальности всё было гораздо печальнее}}.
* [[Шоковая терапия]] — в наличии убийство, расчленёнка, изнасилование, продажа детей педофилам и другие прелести. Можно заработать анальное кровотечение [[Капитан Очевидность|из-за разрыва анала]] или получить заражение крови и отпилить конечность, а потом съесть её с голодухи.
* [[Щитом можно бить]] — ящеролюды могут контратаковать, нанося удар щит с огромным уроном.
** Также щитом может бить Д’Арс, если изучит навык контратаки и его же может использовать если вам придётся с ней сражаться.
* [[Эпидемия]] — во время сна-флешбека можно увидеть Рондон, охваченный чумой. Чумой также болен Исайя и по идее может заразить протагониста, однако из-за багов эта функция не работает.
* [[Это личное]] — Рагнвальдр решил спуститься в Подземелья, чтобы убить Ле’гард за набег на Ольдегард, в котором погибла семья варвара. Найдя пленного рыцаря, вы можете как убить его, так и оставить в живых.
* [[Эта гадкая атака]] — да вообще любая атака, ваншотящая, отрубающая конечности или накладывающая перманентные негативные эффекты. Самое противное в том, что такие тут есть практически у любого врага и если точно не знать как их предотвращать, вы будете огребать постоянно. Но даже на их фоне выделяются некоторые.
** ВСЕ атаки Ворона-Истязателя и его двуглавой версии. «Истязать» сносит очень много урона и ломает кости, что навсегда уменьшает максимальный запас здоровья. «Стая ворон» с высоким шансом накладывает эффект ослепления, который превращает героя в овоща и заставляет промахиваться почти каждым ударом… это в лучшем случая. В худшем, если ослепили протагониста, игра превращается в самое известное произведение искусства Казимира Малевича и играть дальше становится практически невозможно. Снимается этот эффект только железной маской, которую можно получить всего в одном месте за всю игру и очень легко упустить. Ну и наконец — «Клевать». Моментально отправляет персонажа в могилу. Даже подбрасывания монетки нет, просто мгновенная смерть от которой нельзя никак защитится, разве что только если заранее ослепить Ворона красным флаконом.
** Шепчущие и скарабеи имеют особую атаку кислотой, которая растворяет ваше оружие. Всё верно: Сергальское копье, Миазма — вы потеряете их, если не сможете вовремя управиться. А вот на Синий Грех из-за бага атака не действует.
** Атака призраков, старящая героев. Три таких атаки — и он труп, причём омолодить его уже не получится.
* [[Этот гадкий босс]]:
** Древняя Богиня любви Сильвиан, пожалуй, могла бы стать для игрока поводом бросить игру не дойдя до концовки совсем немного. Для начала, вы должны дойти до неё через [[Этот гадкий уровень|очень противную зацикленную локацию]], постоянно прячась от гигантского непобедимого динозавра (последний тоже мог быть тропом, если бы не эксплойт, позволяющий его легко победить), маневрируя между динозаврами поменьше и судорожно ища своих пропавших сокомандников под уже угасающий свет последнего факела. Никакой передышки после этого вы не получите, как только дойдёте до зелёного озера бой запускается моментально. В бою Сильвиан может наносить по четыре очень мощных удара за ход, брать члена команды в бесконечный захват, постоянно орать истощая разум в считанные секунды, а ещё способна использовать кучу других сильных атак в зависимости от типа выросшей опухоли, одна из которых включает ненавистную монетку. Её даже убить окончательно нельзя, она просто отпускает игрока когда ей надоедает с ним играть.
** Если от богини любви столько проблем, то что уж говорить про бога разрушения. Каждый ход Гро-Горот сносит вам половину полоски здоровья и отсекает руки когтями, выливает на голову ваншотяший расплавленный металл, умеет проводить AOE атаки на всю группу и накладывает проклятья, гарантированно убивающие члена команды за пять ходов. И если Сильвиан вас хотя бы отпустила, то вот битва с ним закончится вашим поражением даже если вы победите.
* [[Этот гадкий уровень]]:
** Пустота — локация, которую надо пройти для достижения концовок С и D. Путанная география (двигаясь в одном направлении приходишь туда, откуда начал), спутники разбросаны по всей локации, а поиск осложняет постепенно нагоняющий нас Великая Погибель. Бросать спутников тоже невыгодно — без них вы вряд ли победите {{spoiler|Сильвиан и Короля в жёлтом}}.
** Пасть истязаний (в оригинале — Перчатка) — локация, которую надо пройти для достижения концовок А и В. Куча мгновенно убивающих ловушек, новые крайне опасные враги, пол с насекомыми, отнимающими здоровье и в финале — битва с боссом (на выбор), один из которых — сильнейший в игре.
* [[Ящеры]] — Ящеролюды, редкие рядовые противники. Населяли мир задолго до людей, которые их в итоге и вытеснили в подземелья.
* [[ABBA, блондины и селёдка]] — в режиме '''Dungeon Nights''' Рагнвальдр при первом разговоре спрашивет «Hej, hur mar du» — «привет, как дела» по шведски.
* [[Save scumming]] — как ни странно, вполне присутствует, несмотря на ограничение мест по спасению игры и проблемы с ними, благо зачистка этажа легко позволяет их обойти. Убрано в сиквеле, где постоянно сохраняться не получится.
4467

правок

Навигация