| * [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] и дальнейшие аддоны — [[с прикрученным фитильком]]: ряд способностей, срабатываемых только при смерти отряда или больших потерях в нём, а также некоторые заклинания, бьющие всех: и своих, и чужих. Игроку такие потери невыгодны, а ИИ, понятное дело, плевать — его войска в любом случае погибнут. Фитилёк из-за того, что прям сильными такие способности не назовёшь, в лучшем случае бесячими. А заклинания, бьющие своих, можно и игроку выгодно использовать, хотя это требует [[Круто, но трудно|специального подхода]]. Зато примечательно другое — когда игроки на официальном форуме возмутились, что эффект, требующий смерти отряда, слишком слаб, разработчики ответили, что [[Опора на штамп|это сделано для ИИ и что некоторые способности специально направлены против игрока]]. | | * [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] и дальнейшие аддоны — [[с прикрученным фитильком]]: ряд способностей, срабатываемых только при смерти отряда или больших потерях в нём, а также некоторые заклинания, бьющие всех: и своих, и чужих. Игроку такие потери невыгодны, а ИИ, понятное дело, плевать — его войска в любом случае погибнут. Фитилёк из-за того, что прям сильными такие способности не назовёшь, в лучшем случае бесячими. А заклинания, бьющие своих, можно и игроку выгодно использовать, хотя это требует [[Круто, но трудно|специального подхода]]. Зато примечательно другое — когда игроки на официальном форуме возмутились, что эффект, требующий смерти отряда, слишком слаб, разработчики ответили, что [[Опора на штамп|это сделано для ИИ и что некоторые способности специально направлены против игрока]]. |
| * [[Hollow Knight]] — Щит Грёз Маркота гораздо круче, чем наш. Во-первых, он летает ближе к хозяину, таким образом прикрывая больший угол и сильнее мешая ближнему бою. Во-вторых, [[Теперь босс разозлился|их в один момент становится два]]. В-третьих, они не исчезают после того, как с ними столкнётся враг. В-четвёртых, [[эта гадкая атака]] Маркота — раскручивание одного из щитов по увеличенному радиусу с большой скоростью, причём он любит внезапно вылетать из текстур, где его не видно. | | * [[Hollow Knight]] — Щит Грёз Маркота гораздо круче, чем наш. Во-первых, он летает ближе к хозяину, таким образом прикрывая больший угол и сильнее мешая ближнему бою. Во-вторых, [[Теперь босс разозлился|их в один момент становится два]]. В-третьих, они не исчезают после того, как с ними столкнётся враг. В-четвёртых, [[эта гадкая атака]] Маркота — раскручивание одного из щитов по увеличенному радиусу с большой скоростью, причём он любит внезапно вылетать из текстур, где его не видно. |
| * Blade of Darkness — лук. Гоблины и скелеты с луками способны изрядно попортить крови в первой половине игры. При этом самому игроку лук нужен практически только ради нажимания кнопок попаданием стрелы — прицеливание убогое, стрел всего 20, и урон они наносят совершенно не стоящий такой возни. | | * [[Severance: Blade of Darkness]] — лук. Орки, рыцари и скелеты с луками способны изрядно попортить крови в первой половине игры. При этом самому игроку лук нужен практически только ради нажимания кнопок попаданием стрелы — прицеливание убогое, стрел всего десять, плюс десять редко встречающихся отравленных, и урон они наносят совершенно не стоящий такой возни. Единственное более-менее осмысленное боевое применение — отстрел вражеских лучников, которые весьма хлипки здоровьем и с одного-четырёх попаданий их таки можно отправить на тот свет. Вот только это чисто разнообразия ради: в большинстве случаев выгодней пробежать простреливаемое место: брать упреждение вражеские лучники не умеют. Затем обычно можно подняться туда, где стоял лучник, и показать ему кузькину мать в рукопашной. Ну а перестрелка со скелетом и вовсе лишена смысла — они почти неуязвимы к колющшему урону. |