Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
нет описания правки
Строка 73: Строка 73:
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — зигзагом. С одной стороны, режущее оружие (и наносящий тот же тип урона огнестрел) намного опаснее против игрока, так как даёт кровотечение, а переломов, без сбивания ХП конечности в ноль, и разрывов внутренних органов не завезли (и слава небу — с ними игра бы кончалась на первом же сильном зомби с переломом шеи о ближайшую стену). С другой — дробящее всё равно очень эффективно, большинство врагов истекать кровью не умеет, и оно обычно прочнее режущего. Да и практически вся броня защищает от него хуже, чем от режущего урона.
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — зигзагом. С одной стороны, режущее оружие (и наносящий тот же тип урона огнестрел) намного опаснее против игрока, так как даёт кровотечение, а переломов, без сбивания ХП конечности в ноль, и разрывов внутренних органов не завезли (и слава небу — с ними игра бы кончалась на первом же сильном зомби с переломом шеи о ближайшую стену). С другой — дробящее всё равно очень эффективно, большинство врагов истекать кровью не умеет, и оно обычно прочнее режущего. Да и практически вся броня защищает от него хуже, чем от режущего урона.
* [[Space Station 13]] — тоже аверсия, хрестоматийный пример оружия ближнего боя, почти символ игры — здоровенный наспинный кислородный баллон, на втором месте ящик для инструментов. Впрочем, урон что они, что режущее оружие наносят ''brute'', то бишь грубый физический.
* [[Space Station 13]] — тоже аверсия, хрестоматийный пример оружия ближнего боя, почти символ игры — здоровенный наспинный кислородный баллон, на втором месте ящик для инструментов. Впрочем, урон что они, что режущее оружие наносят ''brute'', то бишь грубый физический.
* Kenshi — [[инверсия]]. Ударный урон опаснее всего — для восполнения хп от раны нужны только аптечки, перелом — еще и шины.
** Однако дробящий урон не вызывает кровотечение (в отличие от режущего), а персонажи у которых не прокачана крепость чаще всего умирают именно от кровопотери.


=== [[Визуальные романы]] ===
=== [[Визуальные романы]] ===
Строка 82: Строка 84:
** Аверсия в ролевой системе «Хроник Тьмы» (изначально начинались, как новая редакция «[[World of Darkness|Мира Тьмы]]») — любое оружие наносит летальный урон. Бэшинговый — только от рукопашного боя (и то, умелые боксеры, каратисты, мастера боевых искусств могут наносить летальный урон рукопашными атаками).
** Аверсия в ролевой системе «Хроник Тьмы» (изначально начинались, как новая редакция «[[World of Darkness|Мира Тьмы]]») — любое оружие наносит летальный урон. Бэшинговый — только от рукопашного боя (и то, умелые боксеры, каратисты, мастера боевых искусств могут наносить летальный урон рукопашными атаками).
* GURPS — полная аверсия. «Нелетальный» урон отсутствует в принципе, а попытка оглушить кого-нибудь дубинкой по голове вполне может окончиться летальным исходом.
* GURPS — полная аверсия. «Нелетальный» урон отсутствует в принципе, а попытка оглушить кого-нибудь дубинкой по голове вполне может окончиться летальным исходом.
* Kenshi — [[инверсия]]. Ударный урон опаснее всего — для восполнения хп от раны нужны только аптечки, перелом — еще и шины.
** Однако дробящий урон не вызывает кровотечение (в отличие от режущего), а персонажи у которых не прокачана крепость чаще всего умирают именно от кровопотери.


== Примечания ==
== Примечания ==
464

правки

Навигация