Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 128: Строка 128:
* [[Warhammer: End Times - Vermintide]] II — на высокой сложности единственный удар обычного рядового [[Крысолюди|скавена]] способен снести около трети жизни персонажа. Скавены же во время атаки орды прут буквально сотнями. И это рядовые противники, а есть еще усиленные, типа тех же скавенов, но в тяжелых доспехах и с лучшим оружием, «специальные» противники, от прошедшей атаки которых невозможно защититься, нужна помощь другого игрока, и наконец мини-боссы и собственно боссы. Не говоря уж о том, что патроны, стрелы, зелья лечения и усиления на этом уровне встречаются в виде редкого исключения и одно не по делу потраченное лечебное средство способно привести к [[Game Over]]. Получить же лучшую экипировку в игре с приличным шансом можно было только именно на этом уровне сложности, «Легенда», на предыдущем уровне шансы резко снижались, а на еще меньшей — практически отсутствовали. Тем не менее, в одном из последних патчей была добавлена еще более высокая сложность, «Катаклизм»… и Нет, это не [[фальшивая сложность]], потому что за редкими исключениями всех вышеназванных атак можно избежать, и всех перечисленных противников уничтожить, не получив вообще никакого урона, а немногочисленные злосчастные случайные совпадения компенсировать расходниками, типа бомб и зелий, приберегаемыми именно на такой случай. Другое дело, что это требует отличного знания игры и умения.
* [[Warhammer: End Times - Vermintide]] II — на высокой сложности единственный удар обычного рядового [[Крысолюди|скавена]] способен снести около трети жизни персонажа. Скавены же во время атаки орды прут буквально сотнями. И это рядовые противники, а есть еще усиленные, типа тех же скавенов, но в тяжелых доспехах и с лучшим оружием, «специальные» противники, от прошедшей атаки которых невозможно защититься, нужна помощь другого игрока, и наконец мини-боссы и собственно боссы. Не говоря уж о том, что патроны, стрелы, зелья лечения и усиления на этом уровне встречаются в виде редкого исключения и одно не по делу потраченное лечебное средство способно привести к [[Game Over]]. Получить же лучшую экипировку в игре с приличным шансом можно было только именно на этом уровне сложности, «Легенда», на предыдущем уровне шансы резко снижались, а на еще меньшей — практически отсутствовали. Тем не менее, в одном из последних патчей была добавлена еще более высокая сложность, «Катаклизм»… и Нет, это не [[фальшивая сложность]], потому что за редкими исключениями всех вышеназванных атак можно избежать, и всех перечисленных противников уничтожить, не получив вообще никакого урона, а немногочисленные злосчастные случайные совпадения компенсировать расходниками, типа бомб и зелий, приберегаемыми именно на такой случай. Другое дело, что это требует отличного знания игры и умения.
* [[Clive Barker's Jericho]] — даже на низком уровне сложности играть здесь очень тяжко: враги крайне живучие и быстрые, атаки у них мощные, а нападают они весьма солидными толпами. Приходится забарывать недругов тактически, грамотно используя и комбинируя способности всех членов отряда. Особая мякотка в том, что игра фактически принуждает игрока повышать уровень сложности — без этого не получится открыть доступ ко всем файлам внутриигровой энциклопедии. Самый смак — пройти уровень на сложном уровне сложности так, чтобы не погиб ни один из членов команды! Удачи на [[Этот гадкий уровень|гладиаторской арене]]…
* [[Clive Barker's Jericho]] — даже на низком уровне сложности играть здесь очень тяжко: враги крайне живучие и быстрые, атаки у них мощные, а нападают они весьма солидными толпами. Приходится забарывать недругов тактически, грамотно используя и комбинируя способности всех членов отряда. Особая мякотка в том, что игра фактически принуждает игрока повышать уровень сложности — без этого не получится открыть доступ ко всем файлам внутриигровой энциклопедии. Самый смак — пройти уровень на сложном уровне сложности так, чтобы не погиб ни один из членов команды! Удачи на [[Этот гадкий уровень|гладиаторской арене]]…
* NetHack — игра сама по себе непростая, как и многие [[Roguelike|рогалики]], но некоторым этого мало. В игровой логике заложены «линии поведения» (conducts), отыгрывая которые от начала до конца можно поднять сложность прохождения еще выше. Сама строчка «вы полностью прошли игру не убив ни одного монстра» является наградой для хардкорщика и показателем его мастерства. Линии поведения можно сочетать, для прохождения комбинации «безграмотный неверующий голый пацифист» или «слепой веган» нужно иметь очень высокий скилл.
* [[NetHack]] — игра сама по себе непростая, как и многие [[Roguelike|рогалики]], но некоторым этого мало. В игровой логике заложены «линии поведения» (conducts), отыгрывая которые от начала до конца можно поднять сложность прохождения еще выше. Сама строчка «вы полностью прошли игру не убив ни одного монстра» является наградой для хардкорщика и показателем его мастерства. Линии поведения можно сочетать, для прохождения комбинации «безграмотный неверующий голый пацифист» или «слепой веган» нужно иметь очень высокий скилл.
* [[Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi]] — во-первых, рут Муко Аой тяжело проходить психологически, ибо необходимо строго последовательно идти вниз по наклонной ее извращенной фантазии, одна ошибка - и ты снова на руте Миюки. Во-вторых, реально тяжелый третий акт, когда Миюки запирает протагониста (а точнее, игрока) в карманном измерении, и надо пройти три реально тяжелых испытания с учетом того, что многое генерируется на лету (и Миюки сразу честно предупреждает, что прохождение не поможет):
* [[Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi]] — во-первых, рут Муко Аой тяжело проходить психологически, ибо необходимо строго последовательно идти вниз по наклонной ее извращенной фантазии, одна ошибка - и ты снова на руте Миюки. Во-вторых, реально тяжелый третий акт, когда Миюки запирает протагониста (а точнее, игрока) в карманном измерении, и надо пройти три реально тяжелых испытания с учетом того, что многое генерируется на лету (и Миюки сразу честно предупреждает, что прохождение не поможет):
** Проходя короткие повторяющиеся ивенты и выбирая нравящиеся Миюки варианты, завоевать ее доверие. Индикатора очков доверия нет, и прохождение здесь может запросто занять несколько часов реального времени даже с прокруткой текста.
** Проходя короткие повторяющиеся ивенты и выбирая нравящиеся Миюки варианты, завоевать ее доверие. Индикатора очков доверия нет, и прохождение здесь может запросто занять несколько часов реального времени даже с прокруткой текста.
169

правок

Навигация