Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 308: Строка 308:
* H.A.W.X. 2 — Су-34. Из разряда «по ним невозможно попасть» — бесконечный запас ЛТЦ, которыми сбивают наведение даже ракет с радарным управлением, маневрируют, крутясь на собственном хвосте, в миссии, где они есть — налетают большими группами на объект, который необходимо защищать. Там же — «Беркуты» и Су-37 с их фирменным умением развернуться на месте и засадить севшему на хвост игроку в лоб из пушки.
* H.A.W.X. 2 — Су-34. Из разряда «по ним невозможно попасть» — бесконечный запас ЛТЦ, которыми сбивают наведение даже ракет с радарным управлением, маневрируют, крутясь на собственном хвосте, в миссии, где они есть — налетают большими группами на объект, который необходимо защищать. Там же — «Беркуты» и Су-37 с их фирменным умением развернуться на месте и засадить севшему на хвост игроку в лоб из пушки.
* [[Mother Russia Bleeds]] — ох, как же их здесь много! Практически каждый враг, имеющий в своём распоряжении какую-либо уникальную механику будет проходить по этому тропу.
* [[Mother Russia Bleeds]] — ох, как же их здесь много! Практически каждый враг, имеющий в своём распоряжении какую-либо уникальную механику будет проходить по этому тропу.
** Бритоголовые дилеры. Единственный враг в игре, более-менее часто использующий удар в прыжке. И вы будете проклинать этот удар — происходит он очень неожиданно и гарантом сбивает вас с ног. Когда дилер один, этот удар не вызывает особых проблем, но вот один он никогда не будет, они всегда ходят толпами.
** Бритоголовые дилеры. По большему счёту — самые обычные рядовые враги, но с одной поправкой: они умеют бить в прыжке. Это не единственный враг, способный на это, но единственный, использующий его достаточно часто. Настолько часто, что если на локации будет хотя бы трое дилеров, начнётся ад: отойдёшь далеко — получишь ногой по рылу, подойдёшь близко — отправят полетать хорошим ударом клака, попытаешься застанить хотя бы одного — другой отойдёт и снова заедет ногой по рылу. Да, им в противовес есть удар об землю, но, опять же, если их хотя бы двое, никакой пользы от него нет — если поймаешь в прыжке одного тут же получишь от второго.
** Собаки. Перемещаются быстро, обычные атаки по ним не проходят, никогда не перестают вас преследовать и всегда валят с ног с наскока, а потом ещё и кусают несколько раз.
** Собаки. Очень быстрые, из-за маленького роста обычные атаки по ним не проходят, никогда не перестают вас преследовать и всегда валят с ног с наскока, а потом ещё и кусают несколько раз. Худшая из собак ждёт вас в конце игры, во время боя с премьером — никаких отличий от обычных она не имеет, но вот хитов она требует раз в тридцать больше, это буквально самый жирный рядовой враг в игре. Непонятно, является ли это багом или было сделано намеренно, но в любом случае нервы эта шавка портит знатно.
** Персонал поезда. Эти деды совмещают в себе всё самое противное — обладают очень неприятной траекторией движения (постоянно норовят зайти за спину), умеют ставить блок, имеют какой-то ненормальный запас здоровья (даже взрыв гранаты в упор могут пережить), да ещё и распыляют слезоточивый газ, сжирающий здоровье в несколько секунд.
** Персонал поезда. Эти деды совмещают в себе всё самое противное — обладают очень неприятной траекторией движения, умеют ставить блок, имеют какой-то ненормальный запас здоровья (даже взрыв гранаты в упор могут пережить), да ещё и носят баллончики со слезоточивым газ, который сжирает здоровье в несколько секунд.
** Вышибалы. Атакуют только с разгона, из-за чего никогда не подпускают к себе близко, сбивают с ног любым ударам (причём не просто прижимают к полу, как остальные, а именно отталкивают), да ещё и наносят двойной урон, так как вы в любом случае потеряете здоровья от падения на пол.
** Вышибалы. Атакуют только с разгона, что создаёт кучу проблем: близко к ним не подойти, увернуться от удара никак не выйдет, любая тычка автоматически сбивает с ног. Но хуже всего то, что они наносят какой-то астрономический урон, так как получать вы его будете сразу и от самого удара, и от падения на пол. На хардкоре достаточно трижды пропустить атаку, чтобы отправится на последнее сохранение.
** Ну и однозначную пальму ненависти занимают они — спецназовцы. Перемещаются быстро, бьют ещё быстрее, умеют уклонятся от любых ударов перекатом, пинком могут отправить вас полежать. А уж если выйдет с пистолетом на перевес, можете смело писать завещание — пока другие враги с огнестрелом делают пару выстрелов (обычно по своим) и забывают про оружие, спецназовцы будут уверенно поливать вас свинцовым дождём без остановки.
** Ну и однозначную пальму ненависти занимают они — спецназовцы. Перемещаются быстро, бьют ещё быстрее, умеют уклонятся от любых ударов перекатом, пинком могут отправить вас полежать, а ещё это один из немногочисленных врагов, которых не выйдет застанить. А уж если выйдет с пистолетом на перевес, можете смело писать завещание — пока другие враги с огнестрелом делают пару выстрелов (обычно по своим) и успешно забывают про оружие, спецназовцы будут уверенно поливать вас свинцовым дождём без остановки, пока патроны не кончатся.
* One Night at Flumpty’s: Глазозавр в сложном режиме. Начнем с того, что на камерах его фиг найдёшь, а когда он застаёт игрока со включённым светом, уровень разоблачения начнёт стремительно повышаться из-за количества глаз у него. В сложном режиме он, естественно становится ещё сильнее и выпиливает игрока практически мгновенно. Хотя в обычном режиме Глазозавр будет атаковать только ближе к концу ночи, в сложном режиме он выходит на сцену куда раньше.
* One Night at Flumpty’s: Глазозавр в сложном режиме. Начнем с того, что на камерах его фиг найдёшь, а когда он застаёт игрока со включённым светом, уровень разоблачения начнёт стремительно повышаться из-за количества глаз у него. В сложном режиме он, естественно становится ещё сильнее и выпиливает игрока практически мгновенно. Хотя в обычном режиме Глазозавр будет атаковать только ближе к концу ночи, в сложном режиме он выходит на сцену куда раньше.
* [[Osiris:New Dawn]] — паразиты. По ним сложно попасть, они очень быстрые и малозаметные, стремятся подобраться сзади, первой же атакой ломают игроку скафандр, а ещё эти гады никогда не бегают по одиночке.
* [[Osiris:New Dawn]] — паразиты. По ним сложно попасть, они очень быстрые и малозаметные, стремятся подобраться сзади, первой же атакой ломают игроку скафандр, а ещё эти гады никогда не бегают по одиночке.
780

правок

Навигация