Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 26: Строка 26:
*** В [[Star Wars: The Last Jedi|восьмом эпизоде]] попытались немного отойти от этой схемы, но и туда впихнули многие моменты из «Империи»: незаконченное обучение у ментора-трикстера на уединённой планете, роскошный город и жулик-предатель в нём, откровение насчёт родителей героя из уст злодея в чёрном… Но эти элементы хоть как-то иначе обыгрывали. Зато в [[Star Wars: The Rise of Skywalker|девятом]] втопили педаль в пол: теперь По Дэмерон — новый Хан Соло, а новый Император… [[шо, опять?!|это старый Император!]]
*** В [[Star Wars: The Last Jedi|восьмом эпизоде]] попытались немного отойти от этой схемы, но и туда впихнули многие моменты из «Империи»: незаконченное обучение у ментора-трикстера на уединённой планете, роскошный город и жулик-предатель в нём, откровение насчёт родителей героя из уст злодея в чёрном… Но эти элементы хоть как-то иначе обыгрывали. Зато в [[Star Wars: The Rise of Skywalker|девятом]] втопили педаль в пол: теперь По Дэмерон — новый Хан Соло, а новый Император… [[шо, опять?!|это старый Император!]]
** «Мир юрского периода» — это «[[Парк юрского периода]]», только система безопасности стала вконец бездарной. Для полноты счастья в Мире-2 позаимствовали отдельные элементы Парка-2 и Парка-3.
** «Мир юрского периода» — это «[[Парк юрского периода]]», только система безопасности стала вконец бездарной. Для полноты счастья в Мире-2 позаимствовали отдельные элементы Парка-2 и Парка-3.
** «[[Zombieland]] 2» — Рубен Флейшер скормил зрителям абсолютно то же самое. Мнения разделились: те, кому по-настоящему зашли щи десятилетней давности, от [[Конфетка для фанатов|новой порции]] остались в восторге; остальные заклеймили фильм вторичным (святая правда!) и ненужным (а это — уже нет).
** [[Zombieland]] 2 — Рубен Флейшер скормил зрителям абсолютно то же самое. Мнения разделились: те, кому по-настоящему зашли щи десятилетней давности, от [[Конфетка для фанатов|новой порции]] остались в восторге; остальные заклеймили фильм вторичным (святая правда!) и ненужным (а это — уже нет).
** «Ведьма из Блэр: Новая глава» — формально третий фильм серии и продолжение первого, фактически — просто ремейк, только ещё и лишённый аутентичности оригинала.
** «Ведьма из Блэр: Новая глава» — формально третий фильм серии и продолжение первого, фактически — просто ремейк, только ещё и лишённый аутентичности оригинала.
** «[[Пираты Карибского моря]]: Мертвецы не рассказывают сказки». [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]], один антагонист служит короне, второй — [[морская нежить]] на зловещем корабле и не может ступить на сушу… Особенно обидно после того, как в «На странных волнах» ''хотя бы попытались'' продолжить историю, не откапывая трупы уже завершённых сюжетных линий.
** «[[Пираты Карибского моря]]: Мертвецы не рассказывают сказки». [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]], один антагонист служит короне, второй — [[морская нежить]] на зловещем корабле и не может ступить на сушу… Особенно обидно после того, как в «На странных волнах» ''хотя бы попытались'' продолжить историю, не откапывая трупы уже завершённых сюжетных линий.
Строка 41: Строка 41:
* «Однажды в Мексике», сиквел «Десперадо». Да, у главного героя ''опять'' убили возлюбленную, и он ''опять'' мстит. И не жалко же сценаристам бедолагу!
* «Однажды в Мексике», сиквел «Десперадо». Да, у главного героя ''опять'' убили возлюбленную, и он ''опять'' мстит. И не жалко же сценаристам бедолагу!
* «Жажда смерти 2»: У Пола Кёрси опять убили-изнасиловали близких, он опять подался вигилантствовать. В триквеле и далее разнообразия стало побольше.
* «Жажда смерти 2»: У Пола Кёрси опять убили-изнасиловали близких, он опять подался вигилантствовать. В триквеле и далее разнообразия стало побольше.
* [[Назад в будущее]] — с фитильком: каждая часть уникальна и сюжетом, и местом (временем) действия. Но все три построены по одной схеме: «Марти попадает в другое время — совершает ошибку, создающую [[временной парадокс]] — исправляет ошибку — сталкивается со сложностью с возвращением — переделывает машину времени для возвращения — возвращается в своё время (кроме 2) — усваивает урок и меняет что-то в своём времени». Кроме того, имеется набор сцен, которые повторяются во всех трёх фильмах (в частности, [[Коварная кучка|встреча Танненов]] [[постоянная шутка|с навозом]]). Трилогии это не вредит.
* «[[Назад в будущее]]» — с фитильком: каждая часть уникальна и сюжетом, и местом (временем) действия. Но все три построены по одной схеме: «Марти попадает в другое время — совершает ошибку, создающую [[временной парадокс]] — исправляет ошибку — сталкивается со сложностью с возвращением — переделывает машину времени для возвращения — возвращается в своё время (кроме 2) — усваивает урок и меняет что-то в своём времени». Кроме того, имеется набор сцен, которые повторяются во всех трёх фильмах (в частности, [[Коварная кучка|встреча Танненов]] [[постоянная шутка|с навозом]]). Трилогии это не вредит.
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]»: в сиквел затащили героя Томми Ли Джонса, чтобы фактически повторить первую часть. А четвёртый фильм стал мягким перезапуском, позаимствовавшим только часть элементов первого… что лишний раз доказало, что тропы не зло, потому что щи второго и третьего фильмов были неплохи, а вот «свежий и оригинальный» четвёртый почти никому не зашёл.
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]»: в сиквел затащили героя Томми Ли Джонса, чтобы фактически повторить первую часть. А четвёртый фильм стал мягким перезапуском, позаимствовавшим только часть элементов первого… что лишний раз доказало, что тропы не зло, потому что щи второго и третьего фильмов были неплохи, а вот «свежий и оригинальный» четвёртый почти никому не зашёл.
* [[Evil Dead]] — уже вторые «Зловещие мертвецы» оказались ремейком первого фильма — но с уклоном в [[чёрный юмор]]. А дальше уже пошли сюжеты пооригинальнее.
* [[Evil Dead]] — уже вторые «Зловещие мертвецы» оказались ремейком первого фильма — но с уклоном в [[чёрный юмор]]. А дальше уже пошли сюжеты пооригинальнее.
Строка 54: Строка 54:

=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
* [[Бумажный дом]] — изначально сериал планировался как история одного ограбления, но внезапная популярность на Нетфликсе изменила планы создателей. И, вуаля, пришлось новоиспечённым миллионерам прервать бессрочный отпуск в райских уголках стран третьего мира, вновь надеть маски Дали и отправиться на новое грандиозное ограбление — бодро, с песней и [[Больше и эпичнее|нетфликсовским бюджетом]]. Компанию им составили несколько новых персонажей, некоторые из которых [[Новый, точно такой же|явно напоминают героев, павших при первом ограблении]].
* «[[Бумажный дом]]» — изначально сериал планировался как история одного ограбления, но внезапная популярность на Нетфликсе изменила планы создателей. И, вуаля, пришлось новоиспечённым миллионерам прервать бессрочный отпуск в райских уголках стран третьего мира, вновь надеть маски Дали и отправиться на новое грандиозное ограбление — бодро, с песней и [[Больше и эпичнее|нетфликсовским бюджетом]]. Компанию им составили несколько новых персонажей, некоторые из которых [[Новый, точно такой же|явно напоминают героев, павших при первом ограблении]].
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]». Что будет, если сложить основную сюжетную линии с забытием своих личностей в первом сезоне и идею с двойниками в шестом? Правильно, седьмой сезон.
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]». Что будет, если сложить основную сюжетную линии с забытием своих личностей в первом сезоне и идею с двойниками в шестом? Правильно, седьмой сезон.
* «[[Игра престолов]]» — есть у нас, значит, молоденькая девушка-сиротка, являющаяся законной наследницей неких земель (правда, сейчас она в изгнании, но готовится в будущем вернуть себе своё кровное). Эту девушку из политических соображений выдают замуж (причём делает это человек, который и сам был бы с ней не прочь… ну вы поняли). Девушка боится этого брака и пытается отговорить того самого человека-который-не-прочь, но тот уверяет её, что так надо. Жених же этой девушки по повадкам — настоящий варвар, имеет грозную репутацию и в первую же брачную ночь (да и в последующие ночи тоже) свою жену нагибает и насилует. Через какое-то время наша героиня овдовеет (поучаствовав в этом и сама), начнёт активный путь наверх и потом и кровью приберёт под себя бывшие владения мужа, а впоследствии и вовсе приобретёт титул аж целой королевы. Поначалу это происходило с Дейнерис Таргариен, а с пятого сезона сценаристы прогнали через то же самое и Сансу Старк (отличия в подробностях и последствиях — это уже отдельная история).
* «[[Игра престолов]]» — есть у нас, значит, молоденькая девушка-сиротка, являющаяся законной наследницей неких земель (правда, сейчас она в изгнании, но готовится в будущем вернуть себе своё кровное). Эту девушку из политических соображений выдают замуж (причём делает это человек, который и сам был бы с ней не прочь… ну вы поняли). Девушка боится этого брака и пытается отговорить того самого человека-который-не-прочь, но тот уверяет её, что так надо. Жених же этой девушки по повадкам — настоящий варвар, имеет грозную репутацию и в первую же брачную ночь (да и в последующие ночи тоже) свою жену нагибает и насилует. Через какое-то время наша героиня овдовеет (поучаствовав в этом и сама), начнёт активный путь наверх и потом и кровью приберёт под себя бывшие владения мужа, а впоследствии и вовсе приобретёт титул аж целой королевы. Поначалу это происходило с Дейнерис Таргариен, а с пятого сезона сценаристы прогнали через то же самое и Сансу Старк (отличия в подробностях и последствиях — это уже отдельная история).
Строка 84: Строка 84:
* Иногда встречается внутри одной игры: чтобы удлинить прохождение и не заморачиваться с равномерным повышением сложности, разработчики ставят где-нибудь в середине насильственный [[даунгрейд]] на уровень старта, заставляя игрока качаться повторно. Или наборот делают резкий скачок сложности, возвращающий в [[ад в начале игры]].
* Иногда встречается внутри одной игры: чтобы удлинить прохождение и не заморачиваться с равномерным повышением сложности, разработчики ставят где-нибудь в середине насильственный [[даунгрейд]] на уровень старта, заставляя игрока качаться повторно. Или наборот делают резкий скачок сложности, возвращающий в [[ад в начале игры]].
** Terraria — вот мы добываем ресурсы, убиваем боссов, прокачиваем экипировку, убиваем Стену Плоти… Вуаля — появляются новые враги, против которых мы в своей топ снаряге словно голые, новые металлы в пещерах, новые боссы, и даже данж перезагружается под хардмод после убийства Плантеры.
** Terraria — вот мы добываем ресурсы, убиваем боссов, прокачиваем экипировку, убиваем Стену Плоти… Вуаля — появляются новые враги, против которых мы в своей топ снаряге словно голые, новые металлы в пещерах, новые боссы, и даже данж перезагружается под хардмод после убийства Плантеры.
** [[Half-Life]] — в середине игры [[Предпрописанное поражение|ниндзи берут тебя в плен]]. После пробуждения начинаешь снова с одной монтировкой.
** [[Half-Life]] — в середине игры [[Предпрописанное поражение|ниндзи берут тебя в плен]]. После пробуждения начинаешь снова с одной монтировкой. Подобные моменты есть и в других играх.
** [[Вангеры]] — та же фигня. Чтобы пройти игру, нужно выиграть ритуальные гонки на всех трёх обитаемых мирах {{spoiler|или [[Гринд|скопить достаточно огромную кучу денег]]}}. Но в любом случае если не [[знать, где упадёшь]], с большой вероятностью по прибытии отбирают все средства и сажают на машину [[хуже, чем отстойно|хуже стоковой]], заставляя таким образом снова [[гринд]]ить чтобы получить нормальный пепелац для означенной гонки.
** [[Вангеры]] — та же фигня. Чтобы пройти игру, нужно выиграть ритуальные гонки на всех трёх обитаемых мирах {{spoiler|или [[Гринд|скопить достаточно огромную кучу денег]]}}. Но в любом случае если не [[знать, где упадёшь]], с большой вероятностью по прибытии отбирают все средства и сажают на машину [[хуже, чем отстойно|хуже стоковой]], заставляя таким образом снова [[гринд]]ить чтобы получить нормальный пепелац для означенной гонки.
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — пожалуй, знаменитый уже эпизод с ограблением в «Чистом Небе». Сначала украденное снаряжение вернуть было нельзя, потом возможность добавили.
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — пожалуй, знаменитый уже эпизод с ограблением в «Чистом Небе». Сначала украденное снаряжение вернуть было нельзя, потом возможность добавили.
** «Two Worlds 2» — с каждой новой главой (а всего их четыре) оружие превращается в безобидные зубочистки. Та же беда с доспехами. Только благодаря прокачанным к следующей главе скиллам удаётся выбить новое снаряжение, эффективное против новых монстров.
** Two Worlds 2 — с каждой новой главой (а всего их четыре) оружие превращается в безобидные зубочистки. Та же беда с доспехами. Только благодаря прокачанным к следующей главе скиллам удаётся выбить новое снаряжение, эффективное против новых монстров.
** [[зигзаг|Не совсем]]. Все оружие можно прокачивать, так что в теории прокачанный дрын в прологе также эффективен, как и дрын в конце. Правда, придётся где-то добывать дефицитные ингридиенты. [[Дефицитный мусор|Дерево]], например.
*** [[зигзаг|Не совсем]]. Все оружие можно прокачивать, так что в теории прокачанный дрын в прологе также эффективен, как и дрын в конце. Правда, придётся где-то добывать дефицитные ингридиенты. [[Дефицитный мусор|Дерево]], например.
** В Curse of the Dead Gods вам предлагают сначала пройти три храма по три раза, забираясь всё дальше, затем одну сборную солянку с дополнительным боссом в конце и опциональными срединными боссами храмов. А после этого — в усложнённом режиме снова те же три храма по разу целиком и ТРИ раза солянку.
** В Curse of the Dead Gods вам предлагают сначала пройти три храма по три раза, забираясь всё дальше, затем одну сборную солянку с дополнительным боссом в конце и опциональными срединными боссами храмов. А после этого — в усложнённом режиме снова те же три храма по разу целиком и ТРИ раза солянку.
* [[Лутоцентричная игра]] тоже может поступать так. Вероятность использования метода прямо пропорциональна ленивости разработчиков и, скорее всего, он попадётся в онлайне, где надо выдумывать новые развлечения для игроков как можно дольше. Может пересекаться с новой игрой+, но может предлагать повторное прохождение отдельных эпизодов с отдельными вариациями.
* [[Лутоцентричная игра]] тоже может поступать так. Вероятность использования метода прямо пропорциональна ленивости разработчиков и, скорее всего, он попадётся в онлайне, где надо выдумывать новые развлечения для игроков как можно дольше. Может пересекаться с новой игрой+, но может предлагать повторное прохождение отдельных эпизодов с отдельными вариациями.
Строка 99: Строка 99:
* Фанаты [[Doom]] и до недавнего времени даже Wolf3d царапают педалью асфальт. С такого количества ракурсов один и тот же геймплей обсосать — это ни одна студия на такое не подпишется. Фанаты справляются своими силами, так что педалька проломила механизм и троп немножко поломался.
* Фанаты [[Doom]] и до недавнего времени даже Wolf3d царапают педалью асфальт. С такого количества ракурсов один и тот же геймплей обсосать — это ни одна студия на такое не подпишется. Фанаты справляются своими силами, так что педалька проломила механизм и троп немножко поломался.
* Серия [[Total War]] идёт в ту же копилку. Хотя в последнее время ударились в эксперименты, изменив тактику для Warhammer (по очевидным причинам) и прокачав дипломатию в Three Kingdoms. А кроме того каждая часть сильно бананова.
* Серия [[Total War]] идёт в ту же копилку. Хотя в последнее время ударились в эксперименты, изменив тактику для Warhammer (по очевидным причинам) и прокачав дипломатию в Three Kingdoms. А кроме того каждая часть сильно бананова.
** Не совсем. Тактика и наука во всех играх сильно отличается, плюс в каждой игре развлекаются с изменением некоторых механик (скажем, механика "традиций армии" во втором Риме).
** Не совсем. Тактика и наука во всех играх сильно отличается, плюс в каждой игре развлекаются с изменением некоторых механик (скажем, механика «традиций армии» во втором Риме).
* Игры серии Lego-«вставьте бренд» тоже очень похожи одна на другую, развитие идёт очень медленно.
* Игры серии Lego-«вставьте бренд» тоже очень похожи одна на другую, развитие идёт очень медленно.
* [[Call of Duty]]. Просто Call of Duty.
* [[Call of Duty]]. Просто Call of Duty.
* Ну игры от ныне одиозной EA — Fifa и Need for Speed.
* Ну игры от ныне одиозной EA — F1 и Need for Speed.
* Равно как и серия [[Assassin's Creed]] до выхода Origins. Как всегда, фандом разделился на два лагеря: одни приветствуют изменения, а другие вопят, что раньше было лучше.
* Равно как и серия [[Assassin's Creed]] до выхода Origins. Как всегда, фандом разделился на два лагеря: одни приветствуют изменения, а другие вопят, что раньше было лучше.
* Mega Man — тоже крайне консервативная франшиза. Хочется разнообразия — пробуйте другой спин-офф!
* Mega Man — тоже крайне консервативная франшиза. Хочется разнообразия — пробуйте другой спин-офф!
Строка 110: Строка 110:
* [[Star Trek Starfleet Command]] — первые две части мало чем отличаются. Да, во второй части больше рас, оружия и техники, да и слегка есть сюжет, включающий анти-Федерацию в виде Межзвёздного Консорциума. Действие третьей части переносится на сотню лет вперёд в эпоху Пикара и обладает более развитым сюжетом. Серию это не спасло.
* [[Star Trek Starfleet Command]] — первые две части мало чем отличаются. Да, во второй части больше рас, оружия и техники, да и слегка есть сюжет, включающий анти-Федерацию в виде Межзвёздного Консорциума. Действие третьей части переносится на сотню лет вперёд в эпоху Пикара и обладает более развитым сюжетом. Серию это не спасло.
* [[Космические рейнджеры]] 2 — тут скорее это [[не баг, а фича]], ибо первые стали столпом отечественной игросцены, и отчасти мотивировано идеей «зачем менять совершенство» (в остальной части, само собой, путём наименьшего сопротивления). Изменения здесь в основном путём «повышения густоты» графики и оформления и добавления сторонних фичей вроде абсолютно автономного режима мини-стратежки с роботами, при этом сама игровая база осталась почти неизменной. Даже добавленный в одной из версий новый слой гущи с пиратами меняет дело постольку-поскольку. Близко напоминает скорее «улучшающее дополнение», вроде The Frozen Throne к [[Warcraft]] 3.
* [[Космические рейнджеры]] 2 — тут скорее это [[не баг, а фича]], ибо первые стали столпом отечественной игросцены, и отчасти мотивировано идеей «зачем менять совершенство» (в остальной части, само собой, путём наименьшего сопротивления). Изменения здесь в основном путём «повышения густоты» графики и оформления и добавления сторонних фичей вроде абсолютно автономного режима мини-стратежки с роботами, при этом сама игровая база осталась почти неизменной. Даже добавленный в одной из версий новый слой гущи с пиратами меняет дело постольку-поскольку. Близко напоминает скорее «улучшающее дополнение», вроде The Frozen Throne к [[Warcraft]] 3.
* Creeper world 4 — вырос из флешки, коей был до этой самой части. В 4 части переехал на unity и стал в 3d, и видимо большая часть времени была потрачена на рендеринг массы крипера. Геймплейно новых вещей немного — неубиваемый обычным оружием фиолетовый крипер, орбитальные ассеты, криперные мины. Добавили ещё 2 ресурса кроме руды, несколько специальных юнитов, и на этом пожалуй все. Модель просчёта динамики крипера осталась там где и была, да и все остальное основное. Пуш мортирами и бластерами как был, так и остался основным способом прохождения.
* Creeper World 4 вырос из флешки, коей был до этой самой части. В 4 части переехал на Unity и стал 3D, и, видимо, большая часть времени была потрачена на рендеринг массы крипера. Геймплейно новых вещей немного — неубиваемый обычным оружием фиолетовый крипер, орбитальные ассеты, криперные мины. Добавили ещё 2 ресурса кроме руды, несколько специальных юнитов, и на этом, пожалуй, все. Модель просчёта динамики крипера осталась там где и была, да и все остальное основное. Пуш мортирами и бластерами как был, так и остался основным способом прохождения.
* [[X-Com]]: Terror from the Deep представляет собой рескин первой части с небольшими изменениями и дополнениями. И опять начинаем с самого примитивного оружия, а всё остальное приходится изучать заново. Правда здесь приводится обоснуй: лазерное оружие плохо работает под водой из-за повышенной рефракции, а плазменное перестаёт работать из-за того, что элериум-115 становится инертным в морской воде (почему этим вооружением нельзя пользоваться на суше? Потому, что гладиолус). Почти все сражения теперь происходят под водой. Пришельцы используют звуковое оружие вместо плазменного. Небольшие дополнения всё же есть. Например, штурм вражеских баз теперь состоит из двух частей (как финальная миссия первой части): атака на поверхности (вернее на дне океана), а затем и собственно штурм самой базы. Есть также новое оружие ближнего боя, незаменимое для уничтожения раколюдей. Также особо не рбъСнябт почему нельзя против пришельцев использовать псионику. Вместо неё приходится заново изучать её аналог — молекулярный контроль.
* [[X-Com]]: Terror from the Deep представляет собой рескин первой части с небольшими изменениями и дополнениями. И опять начинаем с самого примитивного оружия, а всё остальное приходится изучать заново. Правда здесь приводится обоснуй: лазерное оружие плохо работает под водой из-за повышенной рефракции, а плазменное перестаёт работать из-за того, что элериум-115 становится инертным в морской воде (почему этим вооружением нельзя пользоваться на суше? Потому, что гладиолус). Почти все сражения теперь происходят под водой. Пришельцы используют звуковое оружие вместо плазменного. Небольшие дополнения всё же есть. Например, штурм вражеских баз теперь состоит из двух частей (как финальная миссия первой части): атака на поверхности (вернее на дне океана), а затем и собственно штурм самой базы. Есть также новое оружие ближнего боя, незаменимое для уничтожения раколюдей. Также особо не объясняют, почему нельзя против пришельцев использовать псионику. Вместо неё приходится заново изучать её аналог — молекулярный контроль.
* Очень эпично обстёбано в The Stanley Parable: Ultra Deluxe
* Очень эпично обстёбано в The Stanley Parable: Ultra Deluxe.
* Just Cause 4 по сравнению с третьей части, которая представляет собой пик развития всех идей из предыдущих частей. Добавили лишь природных явлений, которые быстро приедаются и начинают раздражать.


== Примечания ==
== Примечания ==
1248

правок

Навигация