| ** Единственное исключение — Warcraft 2. Там в боях сходятся хотя бы сотни противников. Когда множество магов обрушивает заклинания на врагов, игроку вполне верится в то, что идёт крупная континентальная война (конечно, втянуто много государств, однако действие пока разворачивается на одном материке). Недаром «Казаков» делали именно на этой основе. | | ** Единственное исключение — Warcraft 2. Там в боях сходятся хотя бы сотни противников. Когда множество магов обрушивает заклинания на врагов, игроку вполне верится в то, что идёт крупная континентальная война (конечно, втянуто много государств, однако действие пока разворачивается на одном материке). Недаром «Казаков» делали именно на этой основе. |
| ** В Warcraft 1 все битвы действительно выглядят как «пять рыцарей разрушают город», но там понятно — подразумевается, что [[юниты не в масштабе]], то есть один рыцарь реально является как минимум десятком. Игра старая, тогда у Blizzard не было возможностей сделать всё масштабно. Но в Warcraft 3 ситуация поменялась: у разработчиков был большой бюджет и сюжет про попытку завоевания мира демонами; но зачем тогда было делать [[лимит содержания]] и карты, не очень-то соответствующие масштабу сюжета? Из-за «недостающих глав» сюжета, если играть только в Warcraft III: Reign of Chaos, может сложиться впечатление, что почти весь мир уничтожен демонами и в последнем задании мы играем последними выжившими людьми, орками и эльфами. Но потом в W3: Frozen Throne внезапно выясняется, что даже Лордерон не до конца побеждён Плетью, что уничтоженный Архимондом Даларан живёт и разрушен лишь наполовину и что оборонявшие Древо Вечности существа — это далеко не все, кто остался жив. А в World of Warcraft ещё и оказывается, что королевство Азерот из 1-ой части (которое тут переименовали в королевство Штормград по названию его столицы) почти полностью восстановлено, а в мире присутствуют регионы, не затронутые войной демонов. И в то же время из-за ММО-направленности (а также ограничения на количество сражающихся в одной битве) всё время происходит то же самое, что в 1-ой части: «пять рыцарей побеждают в битве». | | ** В Warcraft 1 все битвы действительно выглядят как «пять рыцарей разрушают город», но там понятно — подразумевается, что [[юниты не в масштабе]], то есть один рыцарь реально является как минимум десятком. Игра старая, тогда у Blizzard не было возможностей сделать всё масштабно. Но в Warcraft 3 ситуация поменялась: у разработчиков был большой бюджет и сюжет про попытку завоевания мира демонами; но зачем тогда было делать [[лимит содержания]] и карты, не очень-то соответствующие масштабу сюжета? Из-за «недостающих глав» сюжета, если играть только в Warcraft III: Reign of Chaos, может сложиться впечатление, что почти весь мир уничтожен демонами и в последнем задании мы играем последними выжившими людьми, орками и эльфами. Но потом в W3: Frozen Throne внезапно выясняется, что даже Лордерон не до конца побеждён Плетью, что уничтоженный Архимондом Даларан живёт и разрушен лишь наполовину и что оборонявшие Древо Вечности существа — это далеко не все, кто остался жив. А в World of Warcraft ещё и оказывается, что королевство Азерот из 1-ой части (которое тут переименовали в королевство Штормград по названию его столицы) почти полностью восстановлено, а в мире присутствуют регионы, не затронутые войной демонов. И в то же время из-за ММО-направленности (а также ограничения на количество сражающихся в одной битве) всё время происходит то же самое, что в 1-ой части: «пять рыцарей побеждают в битве». |
| * [[World of Warcraft]] — страдает той же бедой, что и его вышеупомянутый прародитель. В основном по причинам практического свойства: реалистичного масштаба поля сражений и численность армий никакой компьютер просто не воспроизвел бы. И всё равно, эпические битвы в несколько десятков участников на пятачке, который трусой пересекается из конца в конец минут за десять в лучшем случае, выглядят иной раз забавно. Педаль в пол выжата в дополнении «Легион», посвященном, собственно, отражению атаки легиона демонов на родной мир героев и окончательной победе последних. Да, если бы речь шла просто о вторжении извне враждебных сил, размах действа (надо отдать должное, достаточно эпичного, по меркам игрового мира), мог бы впечатлить. Набедокурить многотысячная армия чудовищных тварей и десятки корабрей, размером с танкер, могли изрядно. Однако по сюжету Легион захватил бесчисленное множество миров (как выяснилось впоследствии по лору — вообще все, кроме Азерота). При этом вторжение всех прочих миров на Азерот выглядит как чахленький десант на один небольшой островок посреди моря и даже там полностью во власти демонов несколько небольших пятачков. Асфальта педаль достигает в последней части аддона, где герои вторгаются на столичный мир Легиона. Но и там не обнаруживается никаких признаков существования миллионных армий и многотысячных флотов, которые ''должны'' наличествовать при такой постановке вопроса. Все действо остается на удивление камерным, а финальное побоище, как и обычно, происходит в средних размеров подземелье, после чего Легион считается поверженным. Ну да, титаны освобождены, падший титан Саргерас, напротив, пленён и [[Заключенное зло|заключён в темницу]], несколько десятков высших демонов повержено, но миллионы демонических миров никуда не делись, как и толпы демонов, желающих занять место павших. Что мешало авторам сделать цикл квестов, подземелий и так далее, с экскурсом по десятку миров, что создало бы нужное впечатление и, при правильно обозначенных целях, дало бы внятный [[обоснуй]] уничтожению и дезорганизации Легиона, неясно. Разве что желание сэкономить. | | * [[World of Warcraft]] — страдает той же бедой, что и его вышеупомянутый прародитель. В основном по причинам практического свойства: реалистичного масштаба поля сражений и численность армий никакой компьютер просто не воспроизвел бы. И всё равно, эпические битвы в несколько десятков участников на пятачке, который трусцой пересекается из конца в конец минут за десять в лучшем случае, выглядят иной раз забавно. Педаль в пол выжата в дополнении «Легион», посвященном, собственно, отражению атаки легиона демонов на родной мир героев и окончательной победе последних. Да, если бы речь шла просто о вторжении извне враждебных сил, размах действа (надо отдать должное, достаточно эпичного, по меркам игрового мира), мог бы впечатлить. Набедокурить многотысячная армия чудовищных тварей и десятки кораблей, размером с танкер, могли изрядно. Однако по сюжету Легион захватил бесчисленное множество миров (как выяснилось впоследствии по лору — вообще все, кроме Азерота). При этом вторжение всех прочих миров на Азерот выглядит как чахленький десант на один небольшой островок посреди моря и даже там полностью во власти демонов несколько небольших пятачков. Асфальта педаль достигает в последней части аддона, где герои вторгаются на столичный мир Легиона. Но и там не обнаруживается никаких признаков существования миллионных армий и многотысячных флотов, которые ''должны'' наличествовать при такой постановке вопроса. Все действо остается на удивление камерным, а финальное побоище, как и обычно, происходит в средних размеров подземелье, после чего Легион считается поверженным. Ну да, титаны освобождены, падший титан Саргерас, напротив, пленён и [[Заключенное зло|заключён в темницу]], несколько десятков высших демонов повержено, но миллионы демонических миров никуда не делись, как и толпы демонов, желающих занять место павших. Что мешало авторам сделать цикл квестов, подземелий и так далее, с экскурсом по десятку миров, что создало бы нужное впечатление и, при правильно обозначенных целях, дало бы внятный [[обоснуй]] уничтожению и дезорганизации Легиона, неясно. Разве что желание сэкономить. |